Как статья?

1529620проверка файлов cookieMicrosoft приобретает Wasteland Dev InXile Entertainment, Obsidian Entertainment из KOTOR
Новости
2018/11

Microsoft приобретает Wasteland Dev InXile Entertainment, Obsidian Entertainment из KOTOR

Одной из наиболее плодовитых независимых студий, сделавших себе имя в последнее время, была InXile Entertainment, сумевшая выпустить Wasteland 2 на домашних консолях и ПК после краудфандинга сиквела с помощью реальных геймеров через Kickstarter еще в 2012 году. Microsoft увидела этот успех и решила, что, поскольку компания сделала что-то, что людям действительно понравилось, почему бы не скупить их, чтобы помешать им создавать игры, которые людям действительно нравится играть на других системах, кроме ПК и Xbox?

Полагаю, это хорошо, что InXile удалось получить Wasteland 2: Режиссерский снимок на Nintendo Switch до того, как произошло приобретение, иначе владельцы Switch были бы в затруднительном положении.

GamesIndustry.biz сообщает, что Microsoft не только скупила InXile Entertainment, но и Столпы Вечности и Рыцари Старой Республики Разработчик Obsidian Entertainment также был приобретен Microsoft.

По словам корпоративного вице-президента Microsoft Game Studios Мэтта Бути, он рассказал GamesIndustry.biz, что многие из этих студий приобретаются, чтобы помочь заполнить Xbox Game Pass и заполнить пробелы, оставшиеся открытыми после выпусков AAA…

«Я не хочу, чтобы казалось, что мы собираемся заполнить квоту. Речь ни в коем случае не идет о заполнении электронной таблицы. Однако прямо сейчас нас будут интересовать студии, которые соответствуют этим критериям (от 50 до 100 человек), которые создают игры каждые два-три года и имеют контент, который, по нашему мнению, будет интересен нашим подписчикам Game Pass. Это означает, что контент немного отличается от того, что могут предложить наши крупные франшизы ААА.

 

«Одна из фантастических особенностей Game Pass заключается в том, что он может поддерживать различные виды контента».

Таким образом, судя по комментариям Booty и 11 студиям, находящимся под крылом Microsoft, они, скорее всего, будут своевременно выпускать новый контент для систем Xbox. И поскольку некоторые из этих студий находятся в ожидаемом двух-трехлетнем цикле разработки, мы рассматриваем несколько новых эксклюзивов для Xbox, которые должны появиться в период с 2020 по 2021 год.

Для Microsoft более здравый смысл заключается в том, чтобы все эти студии работали над новыми эксклюзивами для какой бы то ни было их следующей консоли, потому что создание эксклюзивов для теперь уже древней Xbox One — это просто пустая трата ресурсов и денег.

Другие новости отрасли