Как статья?

Особенности
2015/12

Обзорный отчет: sZone-Online представляет собой проблему с лагами и неоптимизированным игровым процессом

В Steam много неоднозначных отзывов о бесплатной игре. SZONE-Online, ММО S.T.A.L.K.E.R. клон от разработчика Cybertime Games.

Почему отзывы неоднозначные? Потому что, несмотря на то, что в игре много захватывающих элементов игрового процесса из S.T.A.L.K.E.R., такие как сложный игровой процесс, обнаружение артефактов, страшные мутанты и мрачная атмосфера, игра также страдает от плохой оптимизации производительности, плохой анимации персонажей и большого количества тормозов в игровом процессе.

SZONE-Online буквально просто S.T.A.L.K.E.R. клон с новым названием – сюжет, концепция и темы очень похожи. Однако ей не хватает совершенства и утонченности оригинала GSC Game World… согласно большинству отзывов пользователей в Steam. Вы можете получить представление о том, как выглядит игра, из трейлера ниже.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Если судя по видео выше, это выглядит как интригующая игра, вы не одиноки так думаете. Многие геймеры неохотно вошли в вымышленную карантинную зону игры, изображенную в постапокалиптической Украине, с некоторой надеждой и опасением. Их надежды частично оправдались, но опасения оправдались.

пользователь пара Курьер призвал людей хотя бы попробовать игру, несмотря на то, что отметил, что минусов здесь больше, чем плюсов…

“Рекомендую эту игру, даже минусов больше, чем плюсов. Просто сыграйте сами, это бесплатно».

Я тост был схожий взгляд на ситуацию — игра бесплатная, так почему бы в нее не поиграть? В своем отзыве он заявил…

«Это неплохая игра, с небольшим сюжетом, но хороша для начинающих шутеров. большая часть игры не имела смысла, но если вы попытаетесь вникнуть в нее, как я, то это будет весело. Это шутер в стиле Fallout с приличной графикой, в который можно играть бесплатно. Я бы получил это, потому что почему бы и нет»

Путс понравилось, как игра функционировала как социальный эксперимент, ориентированный на сообщество, особенно то, как много игроков воздерживались от убийства на месте, писали…

«Из того, что я видел, нет [убийства на месте]. Игрокам нравится работать вместе в этой игре, и сообщество у нее великолепное. В игре есть много негативных аспектов убийства других, например, присвоение имени типа «Убийца». И это заставит игроков избегать вас и не торговать с вами. Есть много причин, по которым люди не убивают с первого взгляда.

 

«Рекомендую ли я это? За 1 доллар, да. За 10$? Не в этом состоянии. В конце концов, это F2P-игра. Игра очень не доработана, но стоит своих денег, особенно для фанатов СТАЛКЕРА».

Дамуэль открывает свой обзор, рассказывая о том, что его встретили с ошибками, и простил это, но был разочарован вялым игровым процессом и полем зрения, а также тем, что он описывает как «неловкое ощущение перестрелки», пишет…

«Я играл в f2p-подделки CS, которые казались более естественными. Никаких прицелов, точность оружия случайна, и по какой-то причине при каждом взаимодействии появляется всплывающая полоса загрузки. Хотите сменить оружие? Вот полоса заряжания, хотя у вас уже есть другой пистолет.

 

«Я начал забрасывать бездомных NPC камнями, пока не подошел другой игрок, и мы не подрались камнями. Который был прерван каким-то случайным чуваком, пробиравшимся сквозь землю, так что были видны только его шея и голова. Затем я немного побродил и нашел нескольких NPC-охранников, которые шли так, как будто они сами ♥♥♥♥ до самых ног. Тогда я решил, что с меня достаточно».

Проблемы с отсечкой и зависания были распространенной жалобой среди игроков, но в большинстве отзывов пользователей на эту проблему не обращали внимания. Чего они не смогли пройти, так это отсутствия должной локализации. JustAceorHawker написал…

«Худшая постапокалиптическая онлайн-игра, в которую я когда-либо играл. Плохая графика (да, я знаю, что у оригинального сталкера такая же графика). Я думаю, что в Европе нет серверов, только в США или России. Никакого дубляжа (у немногих сталкеров, не знаю, был ли вообще, дубляж)»

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Эрикисапро упомянул то же самое — о том, что игра не локализована должным образом — просто констатировал…

«Не любитель чтения и смешения языков, не говоря уже о плохой графике».

Разработчики пытаются исправить проблемы с переводом, превратив его во внутриигровое событие, как подробно описано в недавнем объявлении, сделанном в паровой сообщение.

Атиллит не описывал разочарования, просто сообщил о разочарованиях после почти 60 часов игры, написав…

«Я все время хочу, чтобы все было хорошо, но, черт возьми, это просто очень, очень плохо. Столько потенциала и столько разочарований».

сержант Кнутсак не стал воздерживаться от оглашения и обнародования своего мнения, воспользовавшись возможностью подробно объяснить проблемы с PvP, отсутствие должного баланса оружия и, что самое страшное, все лаги…

«Есть отставание. Многое из этого. Больше задержки, когда определенные игроки находятся рядом с вами. Тем более, когда в тебя стреляют. Вы получаете двух или трех таких неназванных врагов, стреляющих в вас, и это суммируется, какой отличный положительный эффект. Некоторые враги даже заставляют меня отставать, когда я стреляю в них, превращая экран в слайд-шоу, и меня пронзают пули с лазерным наведением.

 

«Да, я думаю, что для меня это почти закончилось. Я очень хотел, чтобы это сработало, но дело почти дошло до того, что продолжительное времяпрепровождение в игре равняется безумию. Удачи, товарищи Сталкеры».

Он написал этот обзор, проработав всего 400 часов.

sZone-Online - Community_image_1420484848

АйонНВ был даже более увлечен, чем сержант. Кнутсак, наигравший около 1,500 игровых часов. По мнению AionNV, проблема в том, что разработчики не прислушиваются к отзывам и в игре сломан PvP…

“Очень медленная игра, но приятная графика. Как только вы выйдете из первой карты, станет интереснее.

 

«К сожалению, разработчики не реагируют и имеют тенденцию блокировать людей на дискуссионных форумах и в игре за указание на серьезные проблемы, которые они отказываются решать»

 

[…] «Прочитайте жалобы и посмотрите, сколько часов люди потратили на эту игру. Любой другой серьезный разработчик игр больше всего заботится о людях, которые играют в игру, они действительно ценят их вклад. sZone этого не делает».

На данный момент на игру зарегистрировано 4,701 отзыв, из них 2,637 отрицательных.

Те, кто отзывается об игре положительно, хвалят ее за сложный игровой процесс, в то время как многие другие пишут шутки или рецензии, наполненные мемами, и хвалят название.

Геймерам нравится Северный олень все еще оптимистичны в отношении sZone-Online's потенциал, пишу…

«Теперь, когда вы запустите игру, вас, вероятно, отпугнет графика в стиле середины 2000-х или необъяснимый пользовательский интерфейс/элементы управления, но если вы сможете преодолеть трудности на ранних этапах игры, это станет игрой, которая понравится практически любому энтузиасту ммо/игр на выживание. а что касается графики в стиле середины 2000-х, о которой я упоминал, эта игра в конечном итоге перейдет на движок Unreal 4 Engine, об этом уже было объявлено, игра выпущена, но у нее еще много планов на будущее».

Грандстил разделил энтузиазм Рено по поводу игры, отметив, что все убийства действительно заставили его насладиться игрой…

«Я провел эти 30 минут, убивая безобидных крыс, больных щенков и гоблинов (???). Убив щенков, я отрезал им головы и продал бездомному, чтобы он сделал из них пепельницы. Это самая эмоциональная и сложная игра, в которую я когда-либо играл. Я с нетерпением жду возможности (надеюсь) убивать искалеченных стариков, больных раком и скорбящих вдов.

 

«Потенциально это величайшая игра, в которую я когда-либо играл в своей жизни».

Система Кибертайма SZONE-Online в настоящее время можно бесплатно загрузить прямо сейчас с сайта паровой магазин.

Другие особенности