Как статья?

1411320проверка файлов cookieРазгадать Complete Gameplay Walkthrough
Медиа
2016/02

Разгадать Complete Gameplay Walkthrough

EA и Coldwood Interactive's Распутывать - очень визуально увлекательная игра с очаровательной сказкой о маленьком кусочке пряжи с большим сердцем. Перед геймерами возложена задача восстановить образы воспоминаний, которые они пережили, путешествуя по местам, где были сделаны фотографии. Эти локации до краев заполнены головоломками, поскольку Ярни пытается перемещаться по уровням и собирать воедино воспоминания. К счастью, есть пошаговые руководства, которые помогут геймерам от начала до конца Распутывать, который доступен для Xbox One, PS4 и ПК.

YouTuber XcageGame имеет полное прохождение игры от Распутывать от начала до конца, охватывая каждый из уровней игры и как преодолевать головоломки в ней. Вы можете посмотреть список воспроизведения видео ниже.

Одна вещь, которую вам нужно будет делать постоянно, - сохранить запас пряжи Ярни, пополнив ее, найдя шарики пряжи. Возможно, вы не сможете перейти в новую область, пока не соберете дополнительную пряжу.

Вы можете сбрасывать объекты вверх и вниз, используя левый триггер на границах платформы. Правильный триггер будет выталкивать пряжу и использовать ее как лассо, которая также может использоваться для приближения объектов. Вы можете использовать кнопку «X» или «A», чтобы связать пряжу с определенными объектами и создать роутер-трамплин, или мост, чтобы пересечь некоторые области. Если вы застряли или застряли, вы можете перезапустить его с контрольной точки, удерживая нажатой цифровую панель.

Самый первый этап - это не что иное, как учебник, который также демонстрирует графику качества лучей, близкую к лучу игры. Coldwood Interactive действительно выбил его из парка с визуальным качеством Распутывать.

Как только вы изучите элементы управления, вы попадете в сегмент на крыльце. Под лежащим деревянным шезлонгом вы найдете кустарник. Потяните заросли вниз, чтобы пойти под стул и собрать красную пряжу, иначе вы не сможете продолжить.

Когда вы проходите мимо подсолнухов, есть трицепс, скрытый за кустами. Потяните кусты вниз, а затем вытащите трехколесный велосипед и нажмите его близко к воротам. Откройте защелку и покатайтесь на велосипеде до следующего сегмента. Вам нужно будет немного размахивать стилем Человека-паука, вертикально увеличивая деревья.

Когда вы добираетесь до качели только за сегментом размахивания дерева паука, вам нужно перетащить маленький блок игрушек в песочницу. Завяжите узел в верхней части песочницы и внизу, слева от песочницы. Вы должны иметь возможность создавать линейную рамку, где вы можете нажать кнопку «B», чтобы блокировать рампу самодельной строки. Переместите блок на качелях, чтобы вы могли использовать его в качестве противовеса, чтобы перепрыгнуть через камень.

Вам нужно будет повторить процесс создания струнного рампы в сарае. Создайте рампу строки, чтобы надавить блок на рампу строки, чтобы перейти к следующему сегменту, прямо за пределами сарая.

На втором этапе «Море» .... вам нужно увеличить дерево, создав пружину. Оттуда вам нужно осторожно спрыгнуть и натолкнуть желуди в отверстие, чтобы использовать их в качестве самодельной платформы, чтобы выбраться из отверстия.

Вам нужно будет немного двигаться вперед и назад, чтобы получить большую скорость и использовать его, чтобы качаться и добраться до вершины поверхности скалы. Вам понадобится большая скорость, чтобы перевернуться.

VgZXK9q

Часть в доках, где кажется, что вы застряли на деревянном столбе, где есть небольшой кусок дерева, висящий на куске цепи, вы должны быть Человеком-пауком на дне платформы доков, пока не дойдете до гвоздя рядом в высоту до платформы, на которую нужно встать. Вам нужно будет злобно качаться и с большой скоростью, чтобы наконец встать на платформу, ведущую через деревянный столб с цепью на нем.

Для части с моллюском вам понадобится сделать строчный мост и нажать моллюск на струнный мост и передать его крабу. Затем вы можете создать пружину и подпрыгнуть на вершину скалы. После этого есть еще одна головоломка, которая не очень сложна, но это может быть сложно. Есть видео, показывающее вам, как пройти этот сегмент с отметкой времени ниже.

Для части после этого вам нужно поймать краба в клетке. Приманите краба в воду и используйте его в качестве платформы. Вытяните другую платформу и прыгайте сверху. Потяните строку влево, чтобы открыть скрытый крючок. Защелкните его и взберитесь на платформу.

В Berry Mire в начале уровня вы найдете небольшую плотину, которую Ярни может использовать, чтобы перебраться на другую сторону. Медленно поднимите рычаг так, чтобы лог мог упасть. Привяжите немного пряжи к бревну, а затем дайте еще немного воды. Пойдите в лог и развяжите пряжу, пока она плывет по другую сторону.

Позже есть головоломка с участием печи, некоторых журналов и качелей. Вы должны будете использовать качели, чтобы привязать ее к деревянной доске в основании духовки, чтобы доставить весеннюю доску на другую сторону. Это может стать сложным, но вы можете увидеть, как преодолеть головоломку и спуститься на другую сторону с помощью клипа ниже.

В сегменте болота, где есть журнал и валун, и вам нужно подняться высоко, в то время как мухи пристают к Ярни ... обязательно задвиньте bounder в журнал после перетаскивания журнала, а затем используйте валун в качестве платформы для прыгай вверх и поднимите крючок наверху, чтобы добраться до дополнительного куска пряжи на дереве.

Вы потратите остальную часть карты, в основном, Человек-паук размахивает по карте до конца. После этого на этом этапе нет серьезных трудных головоломок.

Следующий этап, Горный Трек, начинается достаточно легко. Вам нужно будет попасть в пещеру и пойти спелеологией. Чтобы попасть в пещеру, вы найдете журнал с ярким индикатором на нем - оберните пряжу вокруг журнала и вытащите журнал, чтобы попасть в пещеру.

Тогда вам придется противостоять тому, что выглядит как сердитый суслик. Сделайте весну и прыгайте вверх, чтобы использовать виноградные лозы, чтобы выбраться из пещеры и спрыгнуть вниз от суслика, чтобы избежать его опасных когтей

Вам нужно будет вмешаться в споры у входа в пещеру, чтобы заставить суслика задохнуться и вернуться. Оттуда возьмите бревно и вытащите его в воду, чтобы добраться до озера.

Для головоломки с участием баллончик, журнал и другую пещеру, вы можете увидеть, как именно вам нужно создать пандус и получить предмет коллекционирования, а также дальнейшего продвижения в пещеру.

Позже, когда вы дойдете до сегмента дерева с тем, что выглядит как бочонок или может быть каким-то образом, вам нужно оттолкнуть его от уступа. Как только он упадет вниз, привяжите к нему какую-то пряжу, а затем прыгните вверх и привяжите какую-то пряжу к выступу дерева, которую вам нужно снести. Продолжайте свертывать баррель в воду. Это заставит дерево опуститься вниз, чтобы вы могли перейти от вершины вверх. После того, как бревна ломаются и пересекают короткий поток, вы достигнете конца уровня.

Off The Rails уровень происходит вокруг русла деревенского коттеджа. Начало потребуется веревочная пружина, чтобы прыгать и получить через платформу, скалолазание вниз и прыгая через дерзко к следующему набору платформ.

После короткой поездки в лодку вы попадете в загадку, требующую соединения вместе с системой шкивов. Это может быть немного громоздко, но вы можете проверить отметку времени в видео ниже, чтобы увидеть, как пройти мимо него.

Вы столкнетесь со второй, очень похожий головоломкой, видео покажет вам, как пройти через этот сегмент, учитывая, что трудно объяснить словами именно то, что вы должны делать, кроме того, что вам нужно тянуть цепи с обеих сторон перейти к следующему сегменту.

Помимо промышленных комнат для ремонта есть ряд других микро-головоломок, которые нужно решить, включая толкание колеса на бревно, которое позволит Ярни подняться вверх над зазором, и головоломку с деревянным шкивом, которая требует толчка деревянного сундука против чтобы использовать его в качестве вертикальной платформы, чтобы добраться до противоположной стороны.

Сцена сложная, особенно та часть, где валуны начинают падать с холма. Вам нужно будет быстро использовать ветку дерева и потянуть ее к себе, чтобы работать в качестве блокады, чтобы камни не сокрушали Ярни.

Сцена Down In A Hole интересна тем, что она очень темная и мрачная. В нем также больше внимания уделяется платформерным навыкам рефлекса. Есть много размахивающих сегментов и ориентированных на время головоломок, сосредоточенных вокруг взбирающихся вверх и поднимающихся над вещами, со здоровой дозой выходцев из Паука.

Существует головоломка с участием некоторых токсичных отработанных бочек и платформа, которая требует от вас позволить бочкам свободно добраться до другой стороны. Это не сложно, но может потребовать те рефлексы, о которых я говорил ранее. Посмотрите, как это сделать на отметке времени ниже.

По мере того, как вы продвигаетесь вперед, и вы преодолеваете сегмент с разбойным бочонком, есть деревянная доска, в которой вы ходите со шлемом в конце, лежа на земле. Если вы вытащите шлем и пройдете под доской, вы найдете коллекционное.

Шлем продолжает играть роль в прогрессии. Вам понадобится сделать строчный мост и перетащить шлем, чтобы использовать его в качестве платформы, чтобы встать и пройти через ступени крана.

Строка вместе пружины на ящик и толкать его обратно к крану (а не скалы на правой стороне экрана). Отказов и Человек-паук ваш путь в диспетчерскую будку, чтобы открыть путь, чтобы добраться до конца уровня.

 

Конец уровня видит Yarny теряя вымпела к подлой вороне. Это ведет на другой большое приключение, чтобы получить его обратно, в сцене Сколько достаточно. Ранние отъезды уровня, безусловно, более платформер прямоточный чем решение головоломки.

Проворные головоломки не вступают в игру, пока вы не доберетесь до окна, которое ведет в кажущийся заброшенный дом. Вам нужно будет создать пряжу пряжи, чтобы прыгать вверх и в окно. После того, как внутрь, используйте стул, чтобы подтолкнуть его к столу, а затем перейдите и переверните переключатель света, чтобы встать на платформу. Вам нужно будет открыть защелку окна, используя пряжу, чтобы вытащить защелку и держать ее открытой. Вы можете увидеть, как это сделать с видео-пошаговым руководством, ниже которого указано время.

Следуйте по электрическим линиям до конца, где есть ведро на системе шкивов. Поверните ковш на следующий сегмент после натяжения защелки.

Как только вы окажетесь в механическом сегменте, дело в том, чтобы надеть шестерни и сделать немного Человека-паука, чтобы добраться от одного снаряжения к другому. Вам нужно будет использовать время и рефлексы, чтобы избежать раздавливания.

Если вы пройдете путь и дойдете до другого конца карты, вы окажетесь возле гнезда ворона. Вам нужно пробиться через сокет, который вы вытаскиваете из стены. В комнате есть выключатель под корпусом. Стройте корпус и откройте его, перепрыгнув через металлическую платформу наверху. Когда он будет открыт, вам нужно выключить выключатель, чтобы отключить питание. Это позволит вам размахивать осветительной арматурой и добраться до гнезда ворона, где вы найдете вымпел паука.

На сцене «Письмо» вам придется иметь дело с еще одной головоломкой. Завяжите крайний левый конец деревянной качели на узле на земле, это приведет к тому, что пила будет балансировать. Когда он балансирует, привяжите правый крайний конец к крюку на платформе, чтобы создать пружину пряжи, чтобы подняться до контрольно-пропускного пункта.

Следующий сегмент потребует, чтобы вы бежали из одной маленькой коробки в другую, чтобы уклониться от стаи ворон. Это временной сегмент, так что просто подождите, пока ворон пройдет, а затем перейдите к следующему полю и используйте его в качестве убежища. В конце концов вы окажетесь внутри сарая инструмента, где вам нужно будет качаться на светильнике, чтобы встать на платформу в верхней правой части экрана. Вам нужно будет качаться под прямым углом, чтобы вы могли покинуть комнату через отверстие в маленьком окне.

В следующей комнате вам нужно добраться до вершины сцены и использовать крючок, чтобы открыть деревянное окно, чтобы вернуться на улицу.

Вам нужно будет создать пружину и рычаг, чтобы вытащить ведро и использовать его, чтобы пройти через поле ворон, как показано на видео ниже.

Пройдя через несколько простых сегментов, вы столкнетесь с птицей, запертой под клеткой. Освободите птицу и удалите палки, в которые она попала, и она доставит вас к вымпел в конце уровня.

В начале уровня головки Winter Sun налево и потяните вниз кусок пряжи, чтобы создать снежный ком. Используйте снежный ком, чтобы получить более рок.

Тема этапа будет видеть Вас, используя снежки в нескольких сегментах, чтобы получить прошлые некоторые головоломки или прорыв ледяных блокад.

Головоломки не ужасно трудны и более рефлекторны, чем логические. Вы потратите больше времени на платформу и Spider-manning через пропасти и прыгаете по ледяным уступам, чем справляетесь со стандартными головоломками, найденными на более ранних картах. Есть еще несколько сложных сегментов, где вам придется приступить к платформе и использовать снежки и журналы, чтобы перейти к следующей части. Для головоломки под ловушкой вы должны положить маленькую кусочек в отверстие слева, а большой ледяной блок в отверстии справа, чтобы вы могли подтолкнуть снежный ком до поверхности скалы. Это показано на видео ниже.

Когда вы доберетесь до сегмента с заснеженной скамейкой, вам нужно будет сделать пряжу и покрутить желудь в снегу, чтобы создать снежный ком. Вам нужно катить снежок по импровизированной рампе и вставлять ее в чайник, висящий над ямой огня. Он превратит ручку в рампу, которую вы можете запустить, чтобы вы могли попасть на крышу и получить вымпел.

 

Сцена Rust начинается с немного головного скребка. У вас не будет много пряжи, но вам придется пройти через сегмент, для которого требуется пряжа. То, что вам нужно сделать, это создать весну, подпрыгнуть, а затем завязать пряжу вокруг металлической фигуры, висящей над головой. Используйте кусок, чтобы спрыгнуть вниз и развязать пряжу, которую вы использовали для создания пружины пряжи. Раппель отступит и продолжит движение к контрольной точке пряжи.

На стадии Rust есть много маленьких головоломок, но есть основная загадка с участием магнита и двигателя автомобиля. Вам нужно будет принести магнит вниз, захватить металлический блок, поднять магнит с прикрепленным блоком и переместить его на ящик в правой правой части комнаты. Бросьте блок на ящик, но оставите достаточно места, чтобы вы могли подняться на ящик. Используйте металлический блок, чтобы добраться до контрольной точки пряжи. Продолжайте опускать рычаг и привяжите его к контрольной точке пряжи ниже, чтобы держать дверь поднятой и выйти из гаража.

В следующем сегменте вам придется пройти мимо некоторых измельчителей. Это потребует захвата одной из металлических деталей на конвейерной ленте и вытягивания ее на платформе. Вам нужно будет использовать кусок, чтобы нажать кнопку и переместиться к контрольной точке пряжи.

После побега через дерзкий сегмент с участием автомобиля сдавливания Yarny достигнет конец уровня.

Для сцены Last Leaf вам нужно начать, сбив фонарь и проталкивая его через снег. Вам нужно будет держать фонарь с собой, потому что ветер во время метели настолько силен, что он ударит Ярни, если он не привязан. Держите фонарь, привязанный к Ярному, и используйте палки в качестве пандусов, чтобы толкать и тянуть их по холмам и насыпям.

В течение одного сегмента, где ветер будет продолжать толкать Ярни и фонарь назад, вам нужно будет привязать Ярни к маленьким точкам пряжи в земле, чтобы он не сдулся. В конце концов вы пройдете через ворота и к потоку, где много сломанного льда будет работать как платформа.

Игра вынимает страницу из книги Тэтгамекомпании с Поездка и Yarny, кажется, встретить несчастный конец, преследуя вниз последнюю безделушку. Тем не менее, он возвращается из рюкзака, где некоторые магические спрайтов или струйки позволит Yarny на Человека-Паука свой путь через сцену. Там нет больше головоломок из здесь и Yarny может закончить книгу лома и закончить игру.

Если вам нужна помощь со всеми предметами коллекционирования и достижениями / трофеями, есть прохождение завершения 100%, предоставленное YouTuber Maka91Productions что вы можете проверить ниже.

Yarny доступен прямо сейчас для Xbox One, PS4 и ПК. Каждый ищет визуально захватывающий платформер с некоторыми сложными, но терпимыми головоломками, вероятно, понравится игра.

Другие медиа