Как статья?

1409218проверка файлов cookieKing's Quest Chapter 3: геймплей по принципу «один на восхождение»
Медиа
2016/04

King's Quest Chapter 3: геймплей по принципу «один на восхождение»

Королевский квест Глава 3: Однажды на подъеме from the Odd Gentlemen - это последняя глава в их продолжающейся серии римейков классических приключенческих игр для платформ Xbox, PlayStation и ПК. Глава 3: Once Upon A Climb это огромный шаг вперед по сравнению со второй главы и имеет вид Дисней-ориентированной истории и приключений, что многие поклонники любимого от предыдущих Королевский квест игры. Для тех, кому нужна небольшая помощь в преодолении некоторых головоломок и препятствий в игре, есть полное руководство по прохождению игрового процесса, доступное для Королевский квест Глава 3: Однажды на подъеме.

YouTuber RabidRetroSpectGames поставить полный два часа в прохождении третьей главы, что вы можете проверить ниже.

Первая загадка, с которой вы сталкиваетесь в игре, - это помощь семье сов с поиском пропавшего ребенка. Возьмите лопату и возвращайтесь к стартовому экрану, когда Грэм был молодым. Используйте лопату, чтобы выкопать курганы. Посадите желудь у насыпи в крайнем левом углу, а шип у насыпи в крайнем правом. Переместите ворота так, чтобы они больше не блокировали насыпи, а затем перейдите к последнему экрану, чтобы совы могли быть сохранены.

Чтобы загадка «Триумф» не позволила ему оказаться за столом, просто возьмите горох и индейку со стола и поместите их в миску «Триумфа».

Чтобы создать фальшивого гостя, возьмите подставку для шляпы сверху в правом углу за шторы и поместите ее в конце стола у стула. Используйте изображение оружейного мастера на подставке, и вам нужно будет снова положить горох и ножку индейки в миску Триумфа, чтобы охранник сорвался с фиолетового коврика, чтобы наполнить горох; как только он выйдет из коврика, возьмите его и положите на подставку для шляп.

Вернитесь к главе стола, где есть маленькая синяя шляпа, и поместите ее на подставку.

К тому времени, когда вы войдете в башню и сможете бродить, пока башня идет к следующему пункту назначения, не забудьте взять книгу Пегаса, миниатюрную настольную игру и книги с головоломками, лежащие на полу. Вам нужно будет спросить двух принцесс, где разместить каждую книгу и игру, и они укажут вам, где разместить каждый предмет.

После очистки различных предметов вам также нужно будет починить некоторые предметы. Однако, чтобы получить вазу за пределами силового поля, вам нужно взять алебарду из шкафа и использовать ее для вращения вазы.

После игры в симулятор зачистки, вам нужно скрытно увернуться от злой ведьмы, крадясь по башне. Как только Грэм появится на экране, вам нужно переместить его из поля зрения в комод. После того, как ведьма приблизится к шкафу, продолжайте медленно перемещать Грэхема по комнате, пока он не окажется позади спины ведьмы, пока вы не окажетесь за картиной.

В игре «Моральная ссора», если вы хотите получить два очка с Ви, выберите ответ «А» для первого ответа и для ответа Ви. Для Низ первым ответом на вопрос, который она задаст, будет «В»… на вопрос, который она задает вам, ответ будет «А». Если вы хотите выиграть игру с Ви, вопрос к Дракону будет «А», если вы предпочитаете выиграть игру с Нииз, вы можете выбрать «В» для ответа и выбрать ее в начале раунда.

После того, как карточная игра закончится, и Грэм передвигается ночью, спуститесь на лифте в комнату Хагаты.

Чтобы отпереть дверь с часами, вам нужно переместить стрелки в определенное положение. Запертая дверь должна иметь длинные и короткие руки в следующем положении, чтобы открыть дверь в комнате Хагаты.

Королевский квест Глава 3 - Image15

Следующий сегмент головоломки включает в себя исправление лютни и настольной игры. Вы можете использовать телепорт, чтобы добраться до городской площади, чтобы получить необходимые предметы. Вы можете использовать фотографии в вашем инвентаре, чтобы телепортироваться в различные магазины в городе. Когда вы доберетесь до площади, обязательно возьмите фотографию рыцаря с турнирной доски.

Поговорите с Amaya, чтобы получить ключ. Дайте ключ к Vee, чтобы исправить настольную игру. Цель настольной игры, чтобы получить красный блок до конца. Самое лучшее, что нужно сделать, это переместить блоки вокруг, пока вы можете очистить выход, полностью перемещая верхний блок из пути.

Оттуда вам нужно пройти серию быстрых событий с участием танцевального сегмента, прежде чем увезти вас в пещеру Хорнсвогля.

Когда вы попытаетесь покинуть пещеру, вам нужно спрятаться под кроватью, когда придут Хорнсвогл и его брат.

Королевский квест Глава 3 - Image18

Во время приключения с Низ, есть вариант с волком, который подходит к дуэту. Вы можете либо застрелить волка, либо подождать, и пусть Низ устроит с волком момент Диснея и успокоит его, убрав стрелу.

Для постройки салазок вам нужно будет взять предметы из кучи. Для одного из колес вам нужно починить одно из сломанных колес с помощью шипа.

Когда вы выходите приключенцы с Vee и Грэм застревает в плывун, возьмите зонтик и использовать его, чтобы забрать маленькие ведра. Возьмите колесо и прикрепить зонтик, колеса и ведра к скелету, а затем Vee будет продолжаться, чтобы получить Грэма из.

Для загадки моста вам нужно сначала добавить светло-серебряное колесо на поворотный стол. Вращайте рукоятку до тех пор, пока шестеренка не достигнет конца узлов светлого серебряного колеса. Затем поместите темное медное колесо сверху и нажмите переключатель сверху, чтобы переместить шестерню к темному медному колесу и продолжайте движение. Затем наденьте темно-серое колесо и ярко-бронзовое колесо и продолжайте вращаться. К этому моменту вес моста должен быть около вершины щуки. Приступить к удалению всех колес, кроме светло-серебряного колеса. Поместите бронзовое колесо поверх светло-серебряного колеса, затем темно-серое колесо и затем темное медное колесо. Поочередно между колесами, наконец, поднимите вес моста наверх, что приведет к падению моста.

Еще одна игра-головоломка, где игроки наступает придется работать с Vee, чтобы получить песочные часы из коробки головоломки.

Вернувшись и поговорив с Whisper, вы получите секундную стрелку за сломанные часы в комнате Хагаты. Поместите часть на часы. Чтобы выяснить, куда вам нужно поместить руки, поднесите «Величайшие удары Хагаты» к волшебному холсту, и он покажет подходящее время, которое должно быть 10:20.

Королевский квест Глава 3 - Image19

Нажмите кнопку на часах, чтобы открыть часы и раскрыть картину Hagatha как ребенок с ней якобы дурных родителей.

Идите в соседнюю комнату, где Hagatha и дать ей специальную коробку воспоминаний из вашего инвентаря. Продолжайте говорить Hagatha любить себя, а затем дать ей неудобный стихотворение, которое помогло Whisper Грэма писать.

После этого сегмент восхождение обратно вверх по башне во время гонки против мороза заклинания, Грэм сохраняет как принцесс.

Королевский квест Глава 3: Однажды на подъеме в настоящее время доступна для PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и ПК. Вы можете узнать больше, посетив Официальном сайте.

Другие медиа