Как статья?

1413840проверка файлов cookieОбзорный отчет: уникальные концепции FleetCOMM омрачены сломанным, незаконченным геймплеем
Особенности
2016/05

Обзорный отчет: уникальные концепции FleetCOMM омрачены сломанным, незаконченным геймплеем

Rogue Star Games выпустили FleetCOMM в Steam после четырех лет разработки. Игра представляет собой смесь стратегически ориентированных на формирование космического боя и экшена. В игре было несколько кампаний на Kickstarter, и в мае 24th игра, наконец, была выпущена в Steam с довольно резкими отзывами.

Игра помечена как тактический эскадрилья боевой игре, используя Fleet Кодекс, который позволяет игрокам создавать и настраивать свои собственные корабля формирования и взять на себя врагов, используя различные стратегии группировки, чтобы вывезти противоборствующие силы.

Первоначально он был Kickstarted и перемещаемых через Steam, Greenlight с помощью сообщества. Разработчик Rogue Star Games стал несколько печально известным как в развитии FleetComm и для некоторых из выходок, которые произошли за пределами области развития, а также в социальных медиа пространстве [Раскрытие информации: Slade Виллена от Rogue Star помог предоставить некоторую информацию для некоторых #GamerGate покрытия на этом сайте.] После различных задержек игра наконец-то запущен Steam, в том, что многие называют неполное состояние.

В игре используется то, что называется «ярким» стилем визуального искусства со взрывной насыщенностью и яркой неоновой окраской. Игрокам будет поручено окружить свою эскадрилью, чтобы взорвать вражеские корабли на куски.

Яркие цвета, спастические бои и потрясающие экраны не слишком хорошо сочетались со многими геймерами, многие из которых чувствовали, что из-за визуальных эффектов трудно понять, что происходит.

Доминик Белый объясняет в своем обзоре…

«Хорошо, геймплей - игра претендует на то, чтобы быть тактическим шутером, но на самом деле это означает, что это« Астероиды + Градиус »с ужасно запутанными элементами управления и почти невозможным для чтения графики. Фон (по крайней мере, в этой версии) представляет собой почти сплошное черное поле со случайной темно-красной дымкой, и почти все враги имеют ТОЧНЫЙ ЖЕ ЦВЕТ без четко видимых бликов, поэтому для того, чтобы четко видеть, по чему вы стреляете, вы нужно держать кнопку «Сканировать» (по умолчанию Tab), чтобы нарисовать неприятные желтые линии каждому врагу на арене.

«Это также несколько хуже, чем в ранних альфа-сборках игры, смотреть на которые все еще было довольно сложно, но фон создавал хоть какой-то контраст с врагами. Базовая читабельность и удобство использования явно не были в центре внимания разработки во время многих задержек этой игры ».

Белый продолжает объяснять, что существуют проблемы с музыкой, перекрывающие себя, некоторые физики не работают правильно с врагами, движущихся в разных направлениях, а также вопросы играбельность с элементами управления, которые описываются как "раздражительный" в "худшем путей ".

пользователь пара апатия у него были подобные жалобы на графику, но он также ссылался на то, что игра постоянно вылетала на рабочий стол, как препятствие для его способности играть в нее правильно…

"Он графика очень плохо, и когда я говорю, что это плохо, что я имею в виду, что я предпочел бы смотреть на Deviant Nation и разорванные куклы картин Зои. Игровой процесс вращается вокруг крутится по кругу и с помощью Pink Floyd лазерный лучи, чтобы дать врагов Гранд припадки, пока они либо умерли или вы вычеркнувшая. "

FleetComm

Один из более повторных критических замечаний игры состоит в том, что частота кадров является весьма противоречивым, подпрыгивая между 10fps до 80fps но на самом деле урегулирования на что-либо стабильной.

DarkChaplain сделал аналогичные комментарии, отметив, что несоответствие частоты кадров является серьезной проблемой, написав ...

"Производительность повсюду, и скорость игры, кажется, связана с частотой кадров. Один момент, когда вы могли бы иметь 120fps, следующий 75 или 60, или даже вплоть до 20, все в то время как ваш GPU раскручивает его вентилятора все громче и громче. Фреймрейт также по непонятным причинам падает, когда вы открываете меню Esc. Прохладный, чтобы увидеть 10fps на статическом экране ".

Но это даже не главная критика FleetCOMM.

Самая большая жалоба от почти всех в том, что игра является неполной.

DarkChaplain объясняет, что есть только учебник уровней в FleetCOMMс остальными этапами в будущем, пишу…

«Миссии первой главы пока недоступны. Это буквально незакончено, в то время как разработчик смеется и запрещает людям спрашивать с форума. Неполное состояние было бы одной вещью, если бы оно было продано как название раннего доступа, но это не так. Это полный релиз, в котором основная часть контента произвольно закрыта в зависимости от прихотей разработчика ».

Слалом Джонс еще раз подтвердил, что все, что было доступно для игры, было учебными уровнями, но что было трудно пройти их из-за некоторых других вышеупомянутых проблем с графикой и качеством звука, в сочетании с ошибками и проблемами с частотой кадров ...

«Клянусь богом, эта штука дала мне головную боль на первом уровне обучения. Говоря об уровнях обучения, это все, что есть. Уровни учебника 8. Фактическая первая миссия должна быть выпущена 30th мая. Ожидайте задержки.

«Честно говоря, я не могу назвать это рецензией: большая часть учебника остается неиспользованной. Я хотел бы играть больше, но мое желание самосохранения продолжает мешать ».

По разместить на стим от Slade Виллена от Rogue Star Games, дополнительные миссии прибудут для FleetCOMM в течение следующих нескольких недель после выхода игры. По словам Виллены, они будут сохранять скидки на игру, чтобы компенсировать ее запуск в состоянии, в отличие от прохождения процесса раннего доступа ...

«К сожалению, нет способа вернуться к продукту« раннего доступа », пока мы очищаем и полируем остальные главы FleetCOMM». Существует возможность продавать игру со скидкой и планировать ее соблюдение до тех пор, пока не будут выпущены все главы FleetCOMM. Мы будем стараться обновлять эту скидку каждую неделю ».

FleetComm

Пост также отмечает, что игра будет иметь в общей сложности девять глав для геймеров, чтобы играть до конца в своем полном состоянии.

Для пользователей, как Евреи 9 / 11для них было невозможно удержать оптимизм по поводу того, что контент поступает пунктуально, а обзор объясняет…

"Самая абсурдная часть об этой игре, в том, что большинство его не хватает. После того, как будет выбора главы вы будете приветствовать разнообразный выбор двух глав, главы 0, учебник и глава 1 который в настоящее время недоступен, и будет выпущен мая 30th. Теперь, учитывая репутацию разработчика и их истории с задержками, я бы не стал возлагать больших надежд на эту дату, но, возможно, вы моложе меня и до сих пор есть некоторые фрагменты оптимизма осталось, хорошо для вас. "

Конечно, хотя, другой главный вопрос заключается в том, что даже если больше контента добавляется к игре, Грохот необходимо будет решить. Как было отмечено wonkonpacони даже не могли выполнить учебные задания, написав…

«Воспроизводимый код - ну, он загружен. Затем он разбился. Затем он перезагрузился, и я начал играть в учебную миссию, и она упала ».

Джомо у него был подобный опыт, объясняющий в своем обзоре, что он буквально не мог играть в игру, потому что она рухнула до такой степени, что он не мог пройти через главное меню ...

«Эта игра неиграбельна. Как только я запускаю игру, все параметры на экране дрожат и перекрывают друг друга, как какая-то сломанная флеш игра. И, чтобы сделать вещи лучше, есть постоянный визг на фоне, который я предполагаю, что это музыка. Может быть, игровой процесс хорош, но я не знаю, так как меню глючит и вылетает каждые 2 секунд. 0 / 10, трата денег и времени »

Общий консенсус, как представляется, что FleetCOMM почти не играбелен и должен был войти в ранний доступ перед выпуском как полноценной игры в Steam. Были некоторые комментарии в некоторых негативных обзорах, в которых отмечалось, что способность создавать формирования и разрабатывать шаблоны атак была новой концепцией перестрелки, но выполнение этих концепций было омрачено постоянными сбоями, отсутствием глав и проблемы с частотой кадров.

В данный момент FleetCOMM дисконтируется на 40%, стоимостью $ 5.99, в отличие от $ 9.99. И как уже упоминалось Виллена, он будет оставаться сбрасывать со счетов, они продолжают добавлять в остальных главах геймплея.

Другие особенности