Как статья?

1412190проверка файлов cookieDOOM SnapMap: как создать карту
Гиды
2016/05

DOOM SnapMap: как создать карту

Одно из главных преимуществ id Software DOOM это новый инструмент SnapMap. Он позволяет игрокам создавать карты, делиться ими и разрабатывать все новые кампании с помощью простого в использовании набора инструментов, который буквально позволяет игрокам объединять области для создания совершенно новых карт. Основам SnapMap освоить несложно, но для игроков, испытывающих некоторые трудности в освоении создания карты в DOOM есть полезное руководство по прохождению, которое поможет игрокам на этом пути.

Вы можете посмотреть 25-минутное видеоруководство ниже на YouTuber. Серис Таклис который познакомит вас с основами создания DOOM карта в SnapMap для Xbox One, PS4 или ПК.

В главном меню вы можете создать карту, загрузить карту, просмотреть созданные вами карты, просмотреть опубликованные вами карты, просмотреть базовое учебное руководство по созданию карт, проверить магазин, посетить вики или просмотреть свой профиль.

Для создания карты просто нажмите «Создать карту». При этом у вас есть возможность выбрать один из нескольких базовых шаблонов, включая базовый шаблон, классический шаблон Deathmatch, захват флага, выживание, эвакуация, Царь горы, крошечный шаблон и командный Deathmatch.

SnapMap DOOM — изображение 15

На домашних консолях вы можете нажать кнопку «Вверх» на цифровой панели, чтобы войти в режим объектов и начать размещать предметы.

Для создания жизнеспособного уровня вам понадобятся две основные комнаты, включая комнату возрождения и комнату выхода.

Вы можете перемещать и переставлять комнаты возрождения или выхода куда угодно.

Если вы решите добавить на свою карту плитку с несколькими комнатами, но хотите использовать только одну или две двери, остальные неиспользуемые пути будут автоматически заблокированы.

Чтобы изменить пути и дверные проемы, войдите в режим объекта, нажав кнопку «вверх» на крестовине, а затем перейдя к дверному проему, который вы хотите отредактировать. На контроллере DualShock 4 PlayStation 4 нажмите кнопку «Треугольник», а на контроллере Xbox One нажмите кнопку Y, чтобы открыть меню и отредактировать свойства двери и ее поведение.

Отсюда вы можете выбрать ряд различных свойств: от запирания двери до необходимости открытия карты-ключа и даже возможности выбрать цвет двери или специальное сообщение, которое воспроизводится для запертых дверей.

Снимок DOOM — Изображение21

Вы можете открыть дверь вертикально, горизонтально или специальным методом, например, в четырехстороннем открытом и закрытом состоянии. Если вы хотите, чтобы дверь сначала была закрыта, просто переключите состояние двери на «Заблокировано».

Чтобы открыть дверь, вам необходимо подключить к ней активный объект, который позволит игрокам «отпереть» дверь. Итак, для начала, находясь в режиме объекта, нажмите кнопку, чтобы добавить объект. Прокрутите до «Интерактивные элементы» в меню объектов. Выберите панель управления в меню и поместите ее туда, где вы хотите, чтобы она активировала дверь.

Поместив панель вниз, нажмите «A» (или «X», если вы используете DualShock 4), чтобы открыть колесо кода. В видео упоминается, что это очень похоже на Проект Спарк кодовое колесо. Так что, если вы знакомы с названием Skybox Labs, вы должны чувствовать себя как дома. DOOM«s SnapMap.

В нижней части колеса вы увидите значок с надписью «При использовании»; это означает, что когда игроки взаимодействуют с панелью, при ее использовании что-то произойдет.

SnapMap — очень интуитивная система, поэтому, когда вы выбираете панель для выполнения действия, вы просто направляете ее на объект, с которым вы хотите, чтобы она взаимодействовала (в данном случае это дверь), и нажимаете «A» (или «) X' на PS4) на двери, чтобы она выполнила действие, которое может быть любым: от блокировки дверцы до открытия двери.

На видео также показано, что вы можете изменить каждый из модулей, придав им особый вид. Нажатие кнопки «Y» или «Треугольник» в комнате откроет меню, которое позволит вам изменить атмосферу, освещение или наклейки, такие как беспорядок на полу, беспорядок на потолке или туман.

Вы также можете размещать объекты внутри модулей, чтобы создать определенные эффекты помещения, например, компьютерный зал, лабораторию, фабрику или хранилище для оружия.

Уничтожать врагов довольно просто, но в видео показано, как размещать врагов, которые активируются при выполнении определенного действия. В данном случае мы видим, что Одержимый учёный находится внизу меню объектов. Вы можете дополнительно редактировать каждого монстра, размещенного на карте, нажав «Y» или «Треугольник».

В данном конкретном случае, если вы хотите, чтобы монстры появлялись после активации переключателя, поднятия оружия или прохождения двери, обязательно зайдите в их свойства и снимите галочку с вкладки «Показать при запуске». Это предотвратит их появление на карте после ее загрузки. Что вам нужно сделать дальше, так это вернуться к объекту, с которым вы хотите взаимодействовать с монстром (в случае с видео это пулемет) и настроить его так, чтобы при поднятии цепной пистолет соединяется с Одержимым ученым и что он «показывает » Ученый, как только игрок достанет пулемет.

Если вы хотите создать сценарий ловушки, в котором после активации объекта появляется несколько монстров, вы можете просто продублировать монстра(ов), используя левый триггер, а затем выбрать плитку «Показать» и нажать «A», чтобы связать ее с другим. скрытые монстры, так что, когда пулемет поднят, все они появляются позади игрока.

Вы также можете изменить поведение некоторых ИИ при появлении, поэтому, если вы хотите, чтобы они устроили засаду на игрока после появления, вы можете заставить их переместиться к местоположению игрока, как засаду, только после того, как они увидят игрока. Есть поведение атаки по умолчанию, а также специальное поведение охоты, которое позволяет ИИ всегда точно знать, где находится игрок, и выследить его любой ценой.

Вы также можете заставить ИИ реагировать на определенные события. Если вы выберете их, вы сможете заставить их реагировать на появление другого монстра или определенное событие может произойти после их убийства – например, открытие двери, раскрытие секрета или запуск новой засады – или вы можете выполнить определенные события. когда их здоровье достигает определенного процента.

Снимок DOOM — Изображение22

В видео они демонстрируют, что дверь не откроется, если игроки сначала не убьют Рыцаря Ада. Смерть Рыцаря Ада связана с открытием запертой двери.

И наоборот, также возможно, чтобы игрок убил ИИ, который заставляет дверь запираться, заставляя его вернуться оттуда, откуда он пришел, чтобы убить другого монстра или найти ключ для продолжения. У вас просто будет дверной замок, когда Рыцарь Ада будет убит, и, возможно, откроется еще одна дверь с панелью управления, открывающей запертую дверь. Однако это более продвинутая техника SnapMap.

Далее в видео показано, как строить ловушки для засад.

Чтобы построить ловушку, вам нужно выбрать Box Trigger в меню объекта Volumes.

После размещения Box Trigger (или любого другого объемного объекта) просто щелкните по нему и в свойствах измените вкладку «Размер», чтобы сделать его больше, меньше или шире, чтобы он соответствовал типу ловушки или области засады, которую вы хотите.

Если вы не хотите давать игроку подсказку о существовании Box Trigger, снимите флажок «Показать при запуске» в меню свойств.

Чтобы прикрепить Box Trigger к настоящей засаде, вам нужно будет установить спаунер. Любой, кто играл с Для Garry Mod должен быть как дома с этой функцией.

В меню объекта перейдите на вкладку Spawners и выберите тип элемента спавна, который вам нужен. В случае с видео он использует Волновое событие, так что несколько врагов будут появляться волнами против игрока(ов).

Вы можете настроить триггер ящика для активации события в зависимости от того, входят ли игроки в указанную область или выходят ли они из области, или от того, запускает ли ящик другое событие. Если это настроено так, что каждый должен покинуть поле, прежде чем сработает событие. После выбора способа срабатывания засады вы можете прикрепить логику к генератору. Оттуда выделите спаунер, чтобы изменить свойства.

Для генераторов волновых событий можно автоматически блокировать модуль или область, чтобы игроки были заперты внутри.

DOOM SnapMap – Изображение 23

Вы можете выбрать, сколько волн вы хотите, сколько врагов в каждой волне и насколько сложной будет каждая волна.

Это также отличный способ сэкономить память, поскольку вам не нужно беспокоиться о микроуправлении отдельными ИИ или специально выбранными группами ИИ. Еще раз, это как Для Garry Mod когда дело доходит до управления спавном ИИ.

Точки интереса используются, чтобы указать, куда игрокам нужно идти, поэтому для определенных контрольных точек или чего-то еще узлы PoI отлично подходят для индикаторов навигационных точек.

Для выхода со сцены вы можете либо открыть дверь, либо запереть ее, либо привязать к событию. В видео выход со сцены привязан к событию «Волна», поэтому, если игроки завершат событие, дверь к выходу откроется.

Несмотря на некоторые ограничения по количеству игроков и использованию оружия (не говоря уже о счетчике попаданий в стиле RPG), SnapMap действительно предлагает довольно хорошие возможности для создания креативных карт для игры. DOOM. Это во многом эквивалентно инструменту создания карт из TimeSplitters.

DOOM доступен прямо сейчас. Многим геймерам нравится одиночная кампания, и по отзывам многопользовательский режим не так уж и популярен, но некоторые геймеры начинают привыкать к SnapMap. Вы можете скачать игру для ПК, Xbox One или PS4.

Другие руководства