Как статья?

1432742проверка файлов cookieВчера Origins Gameplay Walkthrough
Медиа
15 ноября 2016

Вчера Origins Gameplay Walkthrough

Pendulo Studios ' Вчера Происхождение - очень сложная игра в жанре «укажи и щелкни» для ПК, Xbox One и PS4. Игра запросто может испортить вам нервы и вызвать головокружение. К счастью, есть пошаговое руководство, которое поможет вам пройти некоторые из наиболее изнурительных головоломок и испытаний в приключенческой игре в жанре point-and-click.

В начале игры выйдите на свет и нажмите кнопку «A» на контроллере Xbox (если вы играете на PlayStation, это кнопка «X»), и молодой человек упадет в камеру вместе с вами. . До него, посмотрев на веревки и снова нажав «А».

Алонсо умер, и у него есть пергамент на животе и «Дьявольская жаба» в его сумке, которая ядовита.

YouTuber Tha14GR имеет полный геймплей пошаговое руководство по Вчера Происхождение С видеороликами 30, которые вы можете посмотреть ниже. Это довольно длинная игра.

В пергаменте есть маленький металлический предмет, расположенный на теле Алонсо. Используйте объект, чтобы расстегнуть Мигеля.

Чтобы разблокировать замок, вам нужно сначала открыть инвентарь, а затем нажать на изображение профиля Мигеля. Прокрутите его тело, пока не увидите кандалы на лодыжке. Используйте металлический ключевой предмет, чтобы разблокировать кандалы и приступить к использованию устройства пыток, металлического стержня, грязной ткани и чашки.

Объедините Демон-Жаба и чашку вместе, и когда появится вопросительный знак, добавьте портрет охранника в поле вопросительного знака, чтобы втирать лягушку в колбу.

Используйте металлический стержень на огонь под кипящий котел, а затем засунуть свинью в желудке, чтобы сделать его визг.

Охранник будет бросать чашку в камеру, чтобы закрыть свинью вверх. Когда он бросает чашку в клетку, заменить его на другой чашке, которая была зашкурена с Demon жаба.

Продолжайте нажимать на портрет Мигеля, обмотайте тряпку вокруг его правой правой руки, зажмите устройство пытки на его руке и добавьте лицо свиньи в поле вопросительного знака.

Положите кровавую ткань поверх лица Алонсо и отпустите свиней, чтобы он ест лицо Алонсо. Поместите символ дьявола из инвентаря в слот вопросительного знака, чтобы завершить головоломку.

Затем игра переключится на Полину. Вам нужно будет собрать пистолет из кусочков внутри своей косметики. Вам нужно будет достать пулю, пистолет и глушитель из оборудования, а затем объединить пулю и глушитель с пистолетом.

Вернитесь в зону душа и объединить пистолет с душем, чтобы убить себя из-за морщин.

Игра будет затем переключиться обратно к Джону. Получить монету и книгу. Игра будет переключаться обратно к Полине, а затем Борис обнаружится.

Голова внутри и возьмите баллончик, молоток, чернила бутылку с полки, а тонкая кисть из тайника.

Поговорите с Борисом, чтобы получить молоток Нейлон после того, как спрашивать о Baxter.

Используйте нейлоновый молоток на сундуке, чтобы открыть сундук, получить лупу и камеру.

Переключение к Джону.

Вы можете отправиться в передней части антикварного магазина и захватить красную салфетку из из брошюры стенда на стойке регистрации.

Поговорите с Борисом, используя Джона, и он расскажет о своем прошлом. В конце разговора вы можете спросить Бориса о чернилах для принтера. Возьмите чернильный картридж и поместите его в принтер, а затем распечатайте знаки отличия Бакстера. Дайте трубе и распечатанные знаки отличия Полине.

Вернитесь к Полине и нажмите на увеличительное стекло. Объедините его с трубой, эмблемой, тонкой кистью и бутылки с чернилами.

Используйте распылительную банку на трубе, чтобы закончить ее.

Попросите Полину поговорить с Джоном и дать ему трубу с эмблемой «B». Также используйте Джона, чтобы извлечь SD-карту из ноутбука и передать ее Полине, чтобы она могла поместить ее внутри камеры.

Поместите SD карту в камеру, а затем взять картину статуи Нио. У Полины дать Джону картины, разговаривая с ним о "Pics".

Вернитесь к Джону и поместить трубу внутри деревянный ящик, вместе с красной салфеткой и визитной карточки.

Используйте Джона, чтобы осмотреть гигантский крест на верхнем этаже антикварного магазина и поместить меньший крест в большем кресте для доступа к дневнику отца Полины. Поговорите с Полиной о ее отце, а затем вернитесь к Полине. Попросите ее осмотреть портрет своего отца, и он упомянет три набора чисел.

Изучите основание скульптора Nio и используйте номера отцов Полины на базе, чтобы получить доступ к документам Nio.

Джон направляется к месту Бакстера. Вы можете врать, когда говорите в домофоне и говорите, что у вас есть встреча.

Подождите одну минуту.

Разговор в переговорное устройство снова, и они позволят вам войти внутрь.

Бакстер действует биполярных, но, как она злится вы можете предложить ей подарок, чтобы помочь успокоить ее дерзкое поведение.

После того, как вы дадите ей подарок и расскажите ей о Нио, вы можете осмотреть ее место. Посмотрите на статую самурая, чтобы вызвать одну из воспоминаний Джона.

Получить спрей бутылку и распыляют письмо на столе пьедестал, чтобы раскрыть символ ордена Плоти.

Используйте визитную карточку лома грязь внутри завода, а затем использовать меч с визитную карточку, чтобы открыть письмо.

Книга будет транспортировать вас обратно в течение 15th века - монастырь в глубокой пустыне, погребенного от видимости на снежном холоде.

Возьмите повязку с глаз, когда у вас есть контроль, а затем она будет срабатывать еще один ролик.

Вы сможете поговорить с другими монахами-сатанистами.

После завершения изучения и говорить с другими монахами в последовательности мечты, проверьте шкаф и возьмите соль и компаса посуде. Осмотрите рабочую станцию ​​перед вами и возьмите деревянную катушку.

Вы можете поговорить с Джинсом. Он в офисе по соседству. Вы можете узнать больше о Мигеле, который теперь носит имя Яго.

Вы можете поговорить с братом EZEQUIEL в типографии.

После того, как вы закончите разговор с EZEQUIEL вы можете взять сломанный перископ с его рабочим столом.

В ящике также есть долото и кусок веревки, висящий над камином.

Используйте долото на печатной машине «E», чтобы вынуть его из корпуса.

Объедините портрет Эзекиэля со свечами и стеклянными стеклянными стеклами, и он даст вам представление о том, где находится секретная библиотека.

Это приведет вас к секретной двери скрытой библиотеки.

Налейте морскую соль в бассейне, а затем использовать откупорить серебряную пробку в нижней части.

Используйте компас на мемориальной доске в нижней части картины, чтобы показать замочную скважину.

Вернитесь в мастерскую Эзекиэля и протрите серебряную пробку, пока она не станет достаточно блестящей, чтобы быть отражающей. Поместите серебро в сломанный перископ.

Поговорите с Эзекиэлем о его отсутствующих спецификациях, а затем отправляйтесь в открытое окно и смотрите вниз, чтобы увидеть, что там находятся спецификации Эзекиля. Используйте веревку, чтобы схватить его спецификации.

Вернитесь в комнату с Ботильо и поместите письмо и перископ на его портрете вместе с катушкой. Затем отправляйтесь на улицу и используйте перископ, чтобы шпионить за тем, где он хранит остатки украденных писем Эзекиэля.

Вернитесь внутрь, а затем используйте очки на рабочей станции Джузеппе, чтобы вытащить невидимую нить и вытащить Ботильо из своей рабочей станции. Возьмите письма из книги и вернитесь к Эзекиэлю. Дайте ему письма.

Возьмите инструмент с жгутиком под стол Ботильо и соедините его с веревкой. Выйдите на уступ после ухода Ботильо и используйте временный хлыст, чтобы качаться в кабинет Джины и получить ключ от секретной библиотеки.

После того, как ключ, голова к картине Diablo, чтобы разблокировать его и получить доступ к секретной библиотеке.

Несколько кинематографик будут играть вместе с несколькими вариантами диалога, в которых у вас будет выбор. После этого вы сыграете Джона в своем гостиничном номере.

Звоните прием и попросить ужин и о некоторых лиц, представляющих интерес.

Возьмите палочки для еды и используйте их, чтобы вытащить визитную карточку Аманды из отверстия.

Используйте значок Wi-Fi на мобильный телефон, а затем Google до книги, чтобы получить информацию об издательстве.

Вызов Аманду и установка даты, Джон автоматически спросит Аманду о Leopold Ковача.

Вы можете поговорить с Леопольдом о различных темах, а затем вернуться в свой гостиничный номер.

Внутри есть конверт с буквой хинди. Откройте письмо и прочитайте сообщение. Позвоните в Kovac и оставьте сообщение, если он найдет ваш недостающий сотовый телефон. Попросите Burrito со стойки регистрации, и они поднимут головоломку в лоток.

Решение головоломки: Gines

Трубка откроется, чтобы выявить USB палку.

Вставьте ручку в задней панели телевизора.

Продолжайте использовать УФ-фонарик на карте выше пост постель и найти место в центре карты, чтобы обнаружить место место встречи.

Поговорите со статуей, а затем поговорите с садовником. Изучите корзину для гольфа с изображением собаки и спросите садовника о собаке. Он будет дружить с Джоном и позволить ему занять бинокль. Используйте бинокль на маленькой лодке в озере, чтобы получить частотные номера.

Подойдите к скамейке возле статуи и возьмите шнур и радиоконтроллер. На противоположной стороне вы найдете фотографию и фотографию, прикрепленную к нижней части скамьи.

Используйте радио антенну и закрепите ее на контроллер удаленного радио.

Перейти к гольф-кары и подключите USB-кабель в разъем USB, а затем вставьте его в пульт дистанционного управления. Введите частоту цифры в контроллер, а затем использовать контроллер на лодке в озере, чтобы привести его к берегу. Джон возьмет ключ от на игрушечной управления лодкой дистанционного.

Используйте ключ на коробке на пьедестале статуей. Коробка откроет еще один ретроспективный кадр, на этот раз изображающий женщину с красными волосами.

Осмотрите снаружи и внутри церкви, как вы голову к Гинеса - оглядывая gargolyes и святых статуй - и получить ключ, колчан и арбалета.

Осмотрите кельтский крест, а затем головой вниз в подвал.

Возьмите оборудование пыток в камере, изучить символы на земле, вместе с бесконечной яме в центре комнаты.

Встаньте в камеру с Джинами и осмотрите сильфонный насос; В щели есть кольцо.

В ведро инструментов, возьмите пилу.

Вы также можете взять кусок кристалла из ведра и катушку нитки с полки. На полке с чашкой кожаных трубок вам также понадобится взять одну и стеклянную бутылку рядом с ней. Изучите полку, и вы также найдете спящее зелье на нижней полке с другими предметами.

Вы можете поговорить с Гинеса, чтобы узнать больше о ритуале бессмертия.

Используйте порошок редьки на ребенка в камере пыток. После этого вы можете поговорить с ним и либо угрожать ему или пытаться успокоить его.

Спросите мальчика о доступных темах и объясните ему план побега.

Бросьте кристалл мрамор в ведро, чтобы отвлечь Гинеса и создать отвлечение.

Соедините колчан с катушкой нити, чтобы создать линию стрелки. Вам нужно отвлечь Джины, чтобы взять перчатку сокола. Соедините портрет перчатки с Gines, арбалетом и стрелой с катушкой нитки. Вы можете бросить мрамор в ведро, а затем использовать стрелу со шнуром, чтобы вырвать перчатку.

Совместите перо с полкой с листом бумаги и соедините его с зелеными глазами, которые вы получите после разговора с мальчиком. Поместите пергамент в кожаный чехол, а затем поговорите с Урсусом и спросите о крови на ноге. У него есть пытка; Получить его от него.

Голова снаружи и использовать перчатку на сокола и объединить его с кожей, несущей капсулу, чтобы дать ноту Caytir.

Поговорите с Caytir о предоставлении ей кольцо.

Поговорите с водителем корзину во дворе. Осмотрите бочки, чтобы помочь с побега. Поместите снотворное на грязную тряпку, чтобы заставить водителя пойти спать.

Возьмите мантии плащ из Caytir и голову обратно в яму пыток в подвале. Используйте пилу на сапоги пыток, чтобы удалить концы.

Смешайте красный плащ с мальчиком, вместе с отпилил сапоги пыток и веревки для его использования в качестве сваях. Наконец объединить ствол из-за угла, чтобы закончить план побега и помочь малышу уйти.

Другие медиа