Как статья?

1443264проверка файлов cookieГоризонт Ноль Рассвет Vs Нир Automata: Феминизм Vs Эгалитаризм
Особенности
2017/03

Горизонт Ноль Рассвет Vs Нир Automata: Феминизм Vs Эгалитаризм

[Примечание: В то время как основные сюжетные точки и спойлеры избегают в этой статье, вероятно, лучше всего победить либо в игре, либо в обеих играх, чтобы получить полную информацию о содержании этой статьи.]

Нир: Automata находится в Японии, но она содержит локализованные английской версии субтитры и озвучку. Горизонт: Ноль Рассвет Недавно запущенный в конце февраля. У них обоих есть свои плюсы и минусы, но между ними существует некоторое сходство, которое действительно нельзя игнорировать.

Обе игры включают миры, которые были сделаны вымерших киллерами машин; обе игры предполагают безудержной ИИ развращает планеты; обе игры имеют AI терраформинг, и обе игры имеют маловероятные герои пытаются обнаружить правду за вымираний. Сходство Нир: Automata и Горизонт: Ноль Рассвет Являются сверхъестественными. Однако, помимо повествовательных тем, игрового процесса в песочнице, машинного занятия и человеческого исчезновения, эти две игры не могли быть раздельными в том, как они передают свои персонажи, историю и знания.

Нир Automata - 2B Infected

Нир: Автоматные прорисовки символов

Во-первых, один о множественности, а другой о сингулярности. Нир о получении игроков думать о больше, чем просто символы, которые вы играете, горизонт о получении людей сильно думать о Aloy.

Таким образом, способ отображения персонажей не может быть более суровым антиподом.

Геймеры мгновенно очарованы 2B и ее сторонником 9S. 2B короткая, оперативная, профессиональная и опасная, точно так же, как должно быть боевое подразделение. 9S, блок сканера, любознательный, амбициозный и ... несколько хрупкий. Мы определенно хотим увидеть и узнать больше о 2B, но она очень закрыта от аудитории (и не зря из-за того, что сюжет в итоге разворачивается), 9S работает как канал между игроком и 2B, задавая вопросы большинству людей Могут спрашивать и делать наблюдения, которые могут сделать большинство людей. Этот подход создает много интриг вокруг персонажей в Нир: Automata.

Горизонт Ноль Рассвет - Aloy Искатель

Горизонт: Ноль Рассвет Персонаж прорисовка

Aloy полная противоположность. Она большая часть разговора в Horizon, она также делает всю тяжелую работу в игру, когда дело доходит до обнаружения аспекты мира и работает в качестве канала между игроком и горизонта уздечка. Она изображается как опасная и опытная, как Призраки от Mass Effect, Но с гораздо меньшим опытом и в половине их возраста. Все в горизонта Мир также демонстрирует свое восхищение и обожание Алой как спасителя. Нари беседует, где нам не напоминают, что она там как мессия.

Изображение главных героев в обеих играх меняется, как игроки рассматривают свое бедственное положение и как игроки связаться с ними. И в случае Горизонт, Aloy изображается как нерушимой, где-как и в Нир персонажи изображаются расходный.

Алой редко бывает в опасности, и даже когда она заканчивает рассол, мы знаем, что она каким-то образом уйдет ... и она делает! 2B и другие персонажи - полная противоположность ... иногда они не выходят. Несмотря на то, что андроиды являются одними из самых технически опытных бойцов в истории игр, они часто сталкиваются с невозможными шансами, и иногда эти шансы наносят ущерб. Существует много абразивных волнений, происходящих в Нир, И это заставляет игроков оставаться сцеплены с все, что происходит с персонажами от начала до конца.

Удивительно, насколько похожи оба Нир: Automata и горизонт С точки зрения истории и тем, и все же они не могут быть более разными в исполнении.

Горизонт Ноль Рассвет - Авад

Феминистская перспектива Горизонта

Например, Нир: Automata Не навязывает игрокам свои мировые ценности. Игрок является наблюдателем вещей, которые произошли в вымышленном мире, приготовленном Йоко Таро; Посвящая события, которые разворачиваются в этом мире.

In Горизонт: Ноль Рассвет, Игрок является получателем намерений разработчика передать ценности Алой в том, как она формирует мир горизонт.

И это, когда вещи начинают действительно разделить между этими двумя играми. В горизонт, Алой изображается как единственный, кто может добиться успеха в мире. Единственные люди, с которыми она сталкивается, которые могут считаться ее равными ... ну, она никогда не сталкивается с равными в мире. Все изображаются как находящиеся под ней из-за определенного сюжетного устройства. Это связано с тем, как миссии передаются в горизонт и как Aloy взаимодействует с другими персонажами.

Большинство людей, с которыми вы сталкиваетесь в опасности, будут некомпетентными или иметь рабских личностей. Если они сначала не подчиняются Алой, они постепенно становятся подчиненными к моменту окончания миссии. Только один персонаж, который помогает Алою, остается несколько независимым и автономным в отношении повествования, персонажем по имени Силенс.

Некоторые люди отмечают, что мужчины в горизонт Изображаются как выхолощенные и слабые, и это в основном верно. Самыми примечательными воинами в игре являются женщины. Самые примечательные мужчины в игре - неуклюжие приятели или молодые поклонники Алой. Мужчины, которые являются лидерами, изображаются как некомпетентные или бесполезные без защитника женского пола, такие как молодой и красивый лидер племени карля, или временный лидер другой группы осколков, которая буквально является маленьким мальчиком, который проводит свое время, плача в своем Руки матери.

Таким образом, феминистская перспектива в горизонт Это тот, где он поклоняется женскому превосходству. На самом деле мир отбрасывается из-за (белой) мужской жадности и амбиций, и только женщина может спасти мир ... в три раза: Первый раз включает в себя уничтожение машин злого белого человека, второй раз восстанавливает экосистему мира, а третий раз включает в себя Алой, спасающий планету.

Нир Automata - YoHRa

Ньер: Эгалитаризм автоматов

Вместо того, чтобы подрывать свой собственный сюжет для социально-политического превосходства, Нир: AutomataВыходят на вымирание, безудержные роботы-убийцы и способность спасти мир делают гораздо более честным способом. Это смешно, потому что из всех главных героев есть только один хороший гуманоидный мужчина, показанный во всей игре, андроид 9S. Но они не делают упор на то, что спасители мира почти все женщины.

На протяжении всего путешествия Нир игроки будут сталкиваться с различными другими персонажами и роботов, которые будут нуждаться в помощи, так или иначе, но разработчики избегают без необходимости делать чуваков и девицы в бедственном положении, чтобы передать политическое сообщение о гендерном превосходстве.

Они даже разрушают всю концепцию пола, имея персонажа по имени Паскаль, который говорит с женским голосом, ссылается на себя как на «его» и использует женскую характеристику, все находясь внутри тела громоздкого робота. Однако нет никакой лекции о социополитике; Персонаж Паскаль - полностью сформированный персонаж, у которого есть история, которая разворачивается таким образом, что это абсолютно верно для философий и описательных элементов, изображаемых на протяжении всей игры.

По этой причине много Ньер: Автоматы Результаты трагичны. Это потому, что оно выходит из своего пути, чтобы передать мир, который не заботится о гендерном, расовом или религиозном отношении; Война и смерть слепы к политике идентичности, и они делают это очень известным на протяжении всей игры.

Таким образом, легко подключиться к персонажам, потому что их борьба зависит от их способностей, а не от тех, кого они идентифицируют, или от какой-либо иерархической социально-политической структуры. Вместо этого речь идет о том, что эти персонажи пытаются преодолеть разногласия перед ними перед лицом полного уничтожения.

Горизонт Ноль Рассвет - Хорус Titan

Horizon жертвуя Опасность для политики

А это приводит к одной из самых важных частей о пути политических сообщений транспортируют в обеих играх. Горизонт: Ноль Рассвет Имеет очень очевидную повестку дня, передавая ее даже за счет целостности ее мировых знаний.

О машинах говорят, что они чрезвычайно опасны и не прощают. У них есть предчувствия дизайнов, которые похожи по своей природе на изображение Терминаторов Джеймса Кэмерона в первых двух терминатор фильмы. Тем не менее, то, как robosaurs изображены нарративно в горизонт на самом деле скрывает их дизайн. Граф тела крайне мало, когда дело доходит до robosaurs убивать людей, и большинство насильственных смертей происходят в руках других людей.

Ориентация игры на мужчин, являющихся этими насильственными агрессорами, в то время как женщины должны очищать свои беспорядки, является очевидной темой, которая не остается незамеченной, даже когда дело доходит до того, что должно было стать самой большой угрозой в игре: робозавры!

Даже самые смертоносные машины, известные как Deathbringers, опасны только потому, что злым соплеменникам удается их сделать. Скрытые знания игры, спрятанные в звуковых журналах, и заметки фактически объясняют, насколько опасны машины, и некоторые из абсолютно ужасных и ужасных вещей, которые они сделали, привели к исчезновению человеческого рода. Тем не менее, в реальной игре машины были изображены как менее опасные, чем другие человеческие племена.

Они по-прежнему великолепно спроектированы и выглядят потрясающе в игре, с одной из лучших анимированных физик для животных рядом с The Last Guardian, Но было очевидно, что они не были самой большой угрозой в горизонта Мир ... мужчины были.

Нир Automata - Secret Ending

Нир: Automata Кладет Опасность Перед тем Политика

Нельзя отрицать, что у Таро-сан есть искривленное чувство юмора со сценариями и персонажами, с которыми он сталкивается. Было также очевидно, что у художников, казалось, был полевой день с некоторыми уловками роботов и персонажами в Нир: Automata, Однако иногда странные конструкции не умаляли, насколько опасны и опасны машины, которые были изображены в игре.

Искажение, потеря конечностей, каннибализм и открытое насилие были основные фонды, которые пронизаны поведение машин Нир: Automata, 2B и другие андроиды были постоянно на страже против машин, и, несмотря на 2B будучи опытным боевого дроида, она по-прежнему сохраняется некоторый элемент осторожности при работе с этими смертельными врагами. На самом деле, на протяжении всей игры как 2B и 9S напоминать друг другу, чтобы не позволить их охранник вниз вокруг машин.

По всему Нир: Automata, Угроза машины орды опухли, как игра прогрессировала. Они стали более жестокими, а главными действующими лицами были поставлены в еще большей опасности, таким образом, напряжение повышают до максимального уровня к моменту финального босса произошло сражение. То, что они никогда не делали, однако, была полоса от насколько опасны машины могли быть. Независимо от того, что люди не делали в прошлом, Нир: AutomataОсновное внимание было сосредоточено на непосредственной опасности настоящего.

В то время как игра начинается медленно, и машины иногда кажутся глупыми, их автономное разрастание часто проходит по ходу игры; В конечном итоге становится легко увидеть, как они могут уничтожить людей. Разработчики не пытаются умалить опасности, которые они создали в игре, чтобы подтолкнуть определенную политическую идеологию.

Нир Automata - Адам и Ева

Заботясь о характерах над политикой

К тому времени обе игры закончились, было очевидно, какие символы вытащил в глубочайших больше. Да, Нир: Automata Была, несомненно, более фантастической игрой с ее странным составом персонажей, таких как Адам и Ева, одетые в фетиш андроиды и комичные персонажи, такие как Эмиль ... но эта комедия не стояла на пути, рассказывая интересную историю, которая тянула Абсолютно нулевые удары.

Душевные страдания персонажей пострадали Нир: Automata был душераздирающим и понятным, и невозможные решения, которые им приходилось принимать с ужасными последствиями со всех сторон, были чем-то, что делало таких персонажей, как 2B, 9S и A2, такими персонажами, за которых вы болели от начала до конца. Их сила выражалась в их способностях, навыках и боевой доблести, а не потому, что каждый должен был сказать им, что они сильны, или из-за назначенного им пола. Персонажи и их способности никогда не были намеренно подорваны, чтобы продвигать конкретную политическую повестку дня, и для этого они могли рассказывать последовательную, но унылую историю от начала до конца.

История Нир: Automata Очень хорошо резонирует после того, как бросок кредитов в четвертый или пятый раз просто из-за того, что для этих персонажей сложно не корневать. Вы хотите, чтобы они побеждали, преуспевали, жили; Особенно после всего, что они переживают.

Горизонт Ноль Рассвет - Gaia

Заботясь о политике введенных символов

В случае Горизонт: Ноль Рассвет, Было трудно найти себе корни для Алой, так как в истории не было времени, когда она не была в состоянии выполнить задачу или не могла преодолеть разногласия. Ее борьба была такой же распространенной и трудной для нее, как и для Рей Звездные войны: Эпизод VII.

Даже если сравнить Aloy с другими персонажами, как Venom змея Metal Gear Solid V: The Phantom PainЛара Крофт из Tomb Raider перезагружать, Натан Дрейк из UnchartedЭцио из Кредо Убийцы, Самусь из Metroid Prime, Niko от GTA IVИли Takkar из Far Cry: Primal, Она не проходит нигде рядом с теми же трудностями или испытаниями, которые они переживают, и у нее нет особых трудностей в ее путешествии. Разумеется, большая сложность с точки зрения игрового процесса будет определяться навыками игрока, и они сделали большую работу, предлагая игрокам большую гибкость в игровых стилях для боя и разведки.

Даже еще. Трудно ощущать характер для персонажа, когда ее путешествие по существу портило других менее способных персонажей и просто становилось сильнее всех на земле. Черт, даже созданный игроком персонаж из Драконий Xenoverse 2 пострадали гораздо больше неудач и предсмертный опыт, чем Aloy сделал, и они были супер-питание существо!

К тому времени, титры и Aloy получал больше похвалы за то, что сильный, независимый и заботы, это было трудно чувствовать что-либо для персонажа. Социально-политического повествования и характер диалога на протяжении всей игры он рассказывал нам все вместе, что Aloy был силен и неудержим. И вот, и вот, она была сильной и неудержим.

Это не умаляет Горизонт: Zero Dawn's отличная система освещения, удивительные анимации движения, физика и robosaur боевая механика, но это говорит о многом о том, как в целом мир пострадал от политики попаданию на протяжении всей игры.

В конечном счете, будет интересно посмотреть, как геймеры реагируют на Aloy и охватывают их в ближайшие годы по сравнению с тем, как они будут реагировать на 2B.

Другие особенности