Как статья?

1444930проверка файлов cookieВсе не так с Mass Effect: первый час геймплея Andromeda
Злой Нападение
2017/03

Все не так с Mass Effect: первый час геймплея Andromeda

К настоящему времени большинство людей уже просмотрели множество видеозаписей Mass Effect: Андромеда, новейшая игра от BioWare и Electronic Arts. Игра на базе Frostbite разрабатывалась в BioWare последние пять лет, но большинство людей, вероятно, даже не догадались бы об этом. Почему? Потому что в игре много плохого, если судить только по первому часу игрового процесса.

Хотя машина ажиотажа, возможно, и привела людей к восторгу от игры без какой-либо критики, 10-часовая пробная версия для Mass Effect: Андромеда наконец-то прорвался сквозь завесу маркетингового заблуждения и дополненных фрагментов превью.

Различные ютуберы уже начали загружать прохождения первых нескольких часов игрового процесса. Mass Effect: Андромеда, но только первый час дает отчетливый и пугающий взгляд на многие проблемы, с которыми сталкивается этот опыт. Это не учитывает все проблемы с создание персонажа, которому посвящена отдельная статья, но вы можете посмотреть первый час Массовый эффект: Андромеда игровой процесс ниже с видеоплейлистом, предоставленным MKIceandFire.

Начальный ролик не так уж и плох, но есть несколько вещей, которые становятся очевидными с самого начала…

Если вы играете за Сару Райдер, ее странные черты лица и анимация не понравятся многим игрокам. Однако люди, которые не играют в видеоигры, часто не испытывают особых проблем с искаженным выражением лица Сары.

Что касается Скотта Райдера, другого игрового брата, он выглядит гораздо проще и у него не так много странных причуд анимации, как у его сестры.

Тем не менее, вы все равно заметите, что даже во время ранних видеороликов такие вещи, как зеркальные блики и плохие шейдеры на волосах, становятся очевидными в самом начале игры, что придает Скотту вид пластиковой куклы Кена. Его волосы в одном эпизоде ​​выглядели так, будто их можно было оторваться, как парик из Lego, из-за почти матового LOD-рендеринга. Вы можете увидеть, о чем я говорю, на примере изображения ниже.

Mass Effect Andromeda — волосы Скотта Райдера

Еще один довольно очевидный шаг назад в игровом дизайне — это ученики.

Подповерхностная рефракция и адаптивные отражения через радужку отсутствуют. Это придает персонажам жуткий вид «мертвого глаза», который часто сравнивают с рыбой. Безжизненные глаза создают довольно жуткий эффект: кажется, будто глаза манекена или куклы смотрят на другого персонажа.

Mass Effect Andromeda — Глаза Скотта Райдера

Это действительно что-то, если сравнивать Mass Effect: Андромеда в Battlefield 1, учитывая, что обе игры работают на одном и том же игровом движке.

Если вы посмотрите на рендеринг глаз и волос в Battlefield 1, это разница дня и ночи, и вы можете видеть, как команда потратила много времени и усилий на то, чтобы волосы не выглядели пластиковыми, а глаза были выразительными, отражающими и преломляющими.

МладшийГдрQF
ЭЛвКмсу

Рыбьи глаза и волосы куклы Кена — это лишь часть проблем, также есть проблема с анимацией и репликами лица.

Во время одного из эпизодов Кора Харпер, первый офицер экспедиции Следопытов, сбрасывает гравитацию и спокойно спрашивает: «Все в порядке?»… за исключением того, что ее лицо, казалось, не отражало интонацию ее голоса, издавая безумный и психотический взгляд, когда она произносила эту фразу.

Mass Effect Andromeda - Кора Харпер Окей

Далее следуют некоторые противоречивые диалоги, непоследовательные с точки зрения качества.

Доктор Лекси предлагает неестественный краткий обзор брата и сестры Райдера, которого вы не играете, и произносит реплики в бессвязной манере, дополненной столь же несвязной лицевой анимацией.

На протяжении всей последовательности диалогов персонажи дрожат и щелкают между анимациями. Смешение деревьев, похоже, не влияет на то, как персонажи выражают эмоции, жестикулируют и двигаются во время диалоговых сцен, создавая что-то вроде привязки ключевых кадров, которое присутствовало во многих играх шестого и начала седьмого поколения. .

Это немного странно, поскольку в Frostbite есть встроенные инструменты для решения этой проблемы, и они были образцово использованы вместе с DICE. Battlefield 3 шесть лет назад. Инструменты для смешивания доступны прямо в движке, наряду с 4D-сканированием лица и реализованными утилитами захвата движения, называемыми системой ANT, как описано в presentation режиссером анимации и ведущим аниматором Тобиасом Далем и Микаэлем Хогстромом.

Другими словами, инструменты для исправления всех проблем с анимацией в Mass Effect: Андромеда уже доступны в движке Frostbite. Как отметили в презентации Даль и Хогстром, все высокоуровневые смешивания, эмоциональные реакции и кинетические движения остаются на усмотрение аниматоров.

Имейте в виду, что это та же самая технология, которая привела в действие Зеркальный край: катализатор и Battlefield 1.

Что еще более озадачивает, так это то, что смешение наборов анимаций во время боя в Mass Effect: Андромеда на самом деле очень хорошо. Это похоже на то, как будто две совершенно отдельные команды работали над боевыми движениями и оснасткой лиц персонажей, причем команда, выполняющая боевую анимацию, явно имела четкое представление о том, как заставить персонажей двигаться и реагировать плавно.

Проблемы на данный момент, для Mass Effect: Андромеда, все очевидны в течение первых 10 минут игры.

Теперь в прологе «Гипериона», когда Райдер впервые учится пользоваться сканером, один игрок запечатлел момент, когда регулировка ног персонажей претерпевает ковыляющую трансформацию при движении вверх и вниз по ступенькам, благодаря ДСкоттвилсон.

Еще не дойдя до 20-минутной отметки, капитан Данн знакомится с чрезвычайно жесткой лицевой анимацией.

На скриншоте ниже показано, как выглядит ее лицо, даже когда оно движется. У нее нет вмятин на подбородочных мышцах, и кажется, что ее щеки не сгибаются и не изгибаются при выражениях лица или движениях рта, в результате чего ее рот выглядит так, как будто он открывается только из стороны в сторону.

Mass Effect Andromeda — Капитан Данн

По какой-то причине на лице Коры Харпер постоянно появляется ухмылка, даже когда она делает серьезные замечания.

Удивительно, но в движении у Алека Райдера анимация на самом деле одна из лучших, хотя он все еще страдает от сильной ригидности лица. Кажется, что почти все персонажи имеют какие-то ограничения на способность проявлять эмоции, как будто они привязаны только к рту и орбитальным структурам лица. Мышцы, прикрепленные к нижним челюстям, ветвям, скуловым костям и области носа, похоже, мало двигаются, за исключением некоторых видеороликов.

Как будто некоторые части лиц персонажей не полностью соответствуют эмоциям, отображаемым в диалоге.

Удивительно, но игра становится намного приличнее, когда игроки оказываются на земле и имеют возможность бегать.

Конечно, когда игроки смогут красться и перемещаться по окружающей среде более свободно, все снова станет неотшлифованным, и становится очевидным, что, несмотря на приличное боевое движение, программисты анимации не реализовали обнаружение столкновений объектов, чтобы предотвратить отсечение окружающей среды. На изображении ниже Райдер движется сквозь геометрию гигантского гриба.

Mass Effect Andromeda — обрезка объектов

Есть и другие несоответствия. Несмотря на очевидные проблемы с обрезкой, окружающая среда на самом деле имеет впечатляющие объемные эффекты тумана и дыма, почти такие же, как в Battlefield 1, что, очевидно, создает резкий контраст с довольно некачественной лицевой анимацией и последовательностями диалогов.

Если говорить нетехнически, то ближе к концу первого часа суда Лиам решает потерять сознание и несколько раз разрядить обойму в труп, игнорируя приказ первого офицера Харпера прекратить стрельбу только для того, чтобы закончить свой психический эпизод. говоря: «Теперь я чувствую себя лучше».

Mass Effect Andromeda — Лиам Расстроенный

Значение этой проблемы в том, что она возникает из ниоткуда и, кажется, вообще не имеет смысла для персонажа, который ранее не проявлял признаков умственной усталости или упадка сил. Когда персонаж случайно сошел с ума, это был еще один из тех неприятных моментов на заре сериала. Mass Effect: Андромеда, тем более, что всего 15 минут назад он говорил о том, чтобы выпить пива с Райдером.

Вскоре после этого происходит еще один странный эпизод, где Кора впервые демонстрирует свои биотические способности.

Mass Effect Andromeda — Биотическая способность Коры

Сцена несколько антиклиматична, поскольку возникает из ниоткуда и заканчивается так же быстро, как и начинается. Я предполагаю, что ролик предназначен для того, чтобы показать биотические способности Коры? Это было сделано настолько тривиально, что может возникнуть вопрос, какой цели вообще служила эта сцена. Динамика между сходящим с ума Лиамом и Корой, блокирующей удар атмосферной молнии всего несколько секунд спустя, была странным способом перехода от одной сцены к другой. Хуже всего то, что обе сцены легко забываются другими персонажами всего через несколько секунд после того, как они произошли.

Проблемы с Корой продолжают сохраняться даже во время пролога первого часа (обычно это та часть игры, которая должна быть максимально отточенной, поскольку именно ее все увидят в первую очередь). Во время другого ролика с Алеком она снова делает замечания и предложения по борьбе, в хладнокровной и собранной манере… однако ее глаза вылезли из орбит, как будто она увидела привидение, что выдает ее спокойное поведение.

Mass Effect Andromeda — Кора Безумные Глаза

Такая дихотомия между лицами персонажей и их диалогами может легко вывести вас из игры, поскольку она играет очень важную роль в факторах погружения (или его отсутствии).

Бой, очевидно, лучшая часть Mass Effect: Андромеда даже несмотря на то, что как шутер от третьего лица он едва ли выше работоспособности.

Самая большая проблема заключается в том, что большая часть игры сосредоточена на диалогах и кинематографических разговорах, и все же это часть самой большой слабости игры. Есть даже сравнительное видео на YouTuber. xЛеталис кто сравнивает Mass Effect: Андромеда Mass Effect 1 десятилетие назад, и поразительно, как в оригинальной игре были персонажи, которые во время разговора демонстрировали более эмоциональные выражения и жестикуляцию, чем в Андромеда.

Жуткие лица долины и постоянно улыбающиеся женские персонажи уже привели к появлению множества компиляционных видеороликов и мемов, имитирующих плохое кинематографическое качество игры, когда дело доходит до взаимодействия персонажей, например, видео из Труонгазм.

И если вы думаете, что дела начинают налаживаться после первого часа… на самом деле это не так. Вместо этого они становятся хуже.

Примерно через два часа вы встретите Пиби, которая на самом деле начинает с некоторой неплохой лицевой анимации, но есть и другие персонажи, у которых, похоже, выражения лица напоминают маппетов, включая теперь уже печально известного NPC, который восклицает, что ее «лицо устало». » и анимацию ходьбы с дурацкими движениями таких персонажей, как Кора, Сара Райдер и некоторых других фоновых NPC. звериные игры есть короткая минутная компиляция некоторых из этих последовательностей.

Очевидно, что для Сары Райдер все еще хуже, и это настоящий позор, учитывая, что BioWare потратила так много времени на использование Сары для продвижения игры в большинстве трейлеров.

До запуска игры осталось всего несколько дней, и, если у них нет патча на 20 ГБ, исправляющего все лица, анимацию, Варианты создания персонажа, эффект мертвого глаза, проблемы с синхронизацией губ и модели реакции лица, соответствующие интонации и интонациям озвучки, то то, что вы видите здесь, — это то, что вы получаете.

Mass Effect: Андромеда выйдет 21 марта для ПК, PS4 и Xbox One. Некоторые геймеры решили отменить предварительные заказы после того, как узнали, что один из дизайнеров игры активно высказывал расистские комментарии и его поддерживал генеральный менеджер и глава студии BioWare.

Другое злое нападение