Как статья?

1451933проверка файлов cookieРуководство по прохождению игрового процесса RiME
Новости
2017/05

Руководство по прохождению игрового процесса RiME

Greybox Software и Tequila Works ' изморозь выпущен для Xbox One, PS4 и ПК. Игра должна выйти на Nintendo Switch позже. Название 3D-приключения задумано как увлекательная игра-головоломка и исследование, мало чем отличающаяся от Легенда о Zelda. Для тех, кто ищет руководство по прохождению игрового процесса для недавно выпущенной игры, есть одно, которое поможет вам пройти через некоторые из наиболее сложных задач в игре и подскажет, куда идти. изморозь.

изморозь Начинается с маленького мальчика, вымытого на берегу в яркий солнечный день после того, как он перенес страшный ураган.

YouTuber Shirrako Имеет полностью доступный игровой процесс, который вы можете посмотреть ниже, который охватывает всего девять видеороликов.

Пробудившись на пляже, ведите мальчика в том направлении, в котором находится камера, и плывите в воду вверх и внутрь. Возглавьте тропу и активируйте святыню на платформе после коротких кинематографических представлений.

Двигайтесь вверх по тропе и через горные расщелины. Спускайтесь по уступу, чтобы повесить его на другую сторону. Двигайтесь по тропе до тех пор, пока не достигнете башни из слоновой кости через мост и не активируйте святилище в верхней части башни, как указано на пятиминутной отметке на видео выше.

Когда святыня активируется, появляется дух - следуйте духу через утесы в ущелье, возвращаясь, как вы встретили уступ, который вы прогуливались. Направляйтесь на другую сторону, где находятся две белые пьедесталы, и справа от вас есть камни, которые вы можете спрыгнуть, чтобы добраться до тропинки, по которой проходил дух. Пройдите через мост из слоновой кости и возьмите фрукты с дерева и принесите фрукты кабану, охраняющему святыню. Поднимитесь и активируйте святыню, а затем перейдите к храму в океане слева от храма, который вы только что активировали.

Пройдя мимо области с фруктами, вы можете спуститься вниз по камням. Спуститесь вниз и проплывите к следующему острову, чтобы активировать храм.

Вернитесь на скалу, откуда вы пришли.

Вы можете определить области, по которым вы можете подняться, посмотрев на поверхность скалы - если вокруг скальной поверхности скапливается какой-то жидкий предмет, то это означает, что вы можете подняться на скалу.

Идите к святыне с четырьмя изумрудными реликвиями, расположенными вокруг святыни. После активации он создаст шаги, которые вы сможете проехать до следующей области.

cEicpGK

Следуйте за лисой.

Лиса приведет вас к следующему набору алтарей, которые откроют для вас новый путь.

Лиса будет работать в качестве навигационного указателя. Пойдите в смотрящую станцию, перед которой сидит Фокс, и выровняйте светящиеся структуры, пока они не образуют дверной проем. Пройдите и спрыгивайте в яму с водой.

Отодвиньте блок к колонне и поднимитесь вверх по колонне, чтобы достичь вершины.

Вверху есть блок с половиной дверной структуры на нем. Потяните его и до конца пути. Используйте смотрящую станцию, чтобы выровнять дверные проемы, чтобы создать дверной путь, а затем проехать через него.

Направляйтесь в следующий сегмент и поворачивайте вокруг смотровой станции с помощью колеса. Надавите на блок золотым кусочком поверх пластины на земле с золотым символом. Просмотрите станцию, чтобы активировать дверной проем. Как только он активирует, нажмите блок с куском на него на другую пластину с противоположной стороны. Используйте колесо, чтобы перестроить смотрящую станцию, чтобы вы могли просмотреть ее, чтобы активировать дверной проем.

Пройдите через дверь в конце платформы и справа от области. Выйдите на главный путь, где находится человек с красным плащом. Следуйте за ними внутри и возьмите предмет, чтобы активировать дверной проем, ведущий к амфитеатру с различными святынями, расположенными вокруг него.

Пройдите через мост к большой башне и следуйте за лисой духа к другой серии плинтусов с изумрудными памятниками на них.

Активируйте памятники и поднимайтесь вверх по платформе и двигайте блок гигантским изумрудным шаром вокруг него и активируйте другие святыни, чтобы поднять платформу, чтобы вы могли войти в башню. Поднимитесь на него с гигантским изумрудным глобусом, а затем кричите, чтобы активировать его.

Как только наверху, нажмите на маленький блок с шар на него до самого края уступа и активируйте его - это вызовет изумрудные реликвии просто из вашей досягаемости. Переместите маленький блок вокруг и активируйте его, чтобы вызвать каждую реликвию, находящуюся вне досягаемости, чтобы разблокировать скрытую реликвию. Когда скрытая реликвия разблокирована, активируйте ее, чтобы, наконец, заставить гигантский тотем с гигантским шаром на нем расти. Поднимитесь на башню, а затем идите на улицу и поднимайтесь дальше по башне, пока не достигнете вершины.

Поднимитесь на самый верх, затем вверх по ступенькам к апсиде и кричите на гигантский глобус; Он активирует другие реликвии вокруг акведука и заставляет воду подниматься, а дерево растет.

Поднимитесь назад и возвращайтесь через мост к дереву. Возьмите ключ и поместите его на статую сфинкса.

Есть еще один путь, где находится кабан. Проезжайте через мост и бегите у кабана, чтобы он прорвался через чащу виноградной лозы. Используйте фрукты, чтобы вести кабана через чащу, чтобы вы могли получить доступ к святыне.

Возьмите маленький светящийся шар и поместите его в центр пьедестала, чтобы поднять платформу. Как только платформа поднимется наверх, быстро возьмите земной шар и выбросьте его на другую сторону, где расположен другой пьедестал, а затем поднимитесь на платформу и поместите земной шар на пьедестал, чтобы достичь следующей области.

nsJB02h

Как только вы попадаете в следующую область, возьмите светящийся шар и поместите его на крайний правый пьедестал, чтобы поднять платформу вверх посередине.

Поднимитесь по правой стороне и возьмите шар, а затем поместите его в золотое кольцо под поднятой платформой на самой левой платформе. Возьмите шар снизу и поместите его на крайний левый нижний пьедестал - это опустит левую платформу вверх. Поднимитесь вверх по центральной платформе, а затем поместите шар на крайнем левом пьедестале, который был опущен. Вернитесь назад, затем поместите шар в центр, чтобы открыть дверной проем.

Выйдите на улицу и используйте смотрящую станцию, чтобы выровнять ключ для дверного проема, чтобы вы могли получить доступ к ключу для шлюза типа spinx.

Пройдите через недавно открывшийся дверной проем и через длинный мост из слоновой кости.

Активируйте реликвию за дверью, чтобы попасть внутрь, а затем поднимайтесь наверх, взбираясь на сломанные ступени и виноградники.

Следующая загадка довольно проста. Просто переместите шар в положение 9: 00 на круге, чтобы выровнять тень статуи с дверным проемом. Пусть мальчик встанет на другую статую, чтобы активировать путь из слоновой кости в следующую секцию.

ljbZlsu

Войдя внутрь, активируйте реликвию, чтобы открыть дверь в гробницы.

Активируйте маркировку на полу и пройдите через дверной проем в следующую зону.

В следующем сегменте есть банк с отметками на нем. Погрейтесь в горшок, чтобы сломать его. Однажды внутри закричайте в котле, чтобы осветить область.

Пройдите вокруг области и продолжайте ломать горшки и освещать котлы.

Пока вы не доберетесь до следующей области, где находится фигура с красным мысом.

Продолжайте следовать пометкам на следовании, которые приводят к маленьким тотемам.

Не пытайтесь самостоятельно перемещаться по области, используйте маркировку и тотемы; как только вы активируете все тотемы, путь должен быть понятным для вас, чтобы войти внутрь.

В следующей области это довольно просто ... вы просто бежите, пока не начнется следующий сегмент.

Мальчик окажется в пустой пустыне с красным флагом - следуйте за флагом до кинематографического исполнения.

Как только пустынный сегмент заканчивается, следуйте за лисой через руины.

Продолжайте следовать за лисой, пока не дойдете до другой круговой головоломки. Переместите шар вокруг сферы, пока дверь не выровняется, и птица войдет и возьмет золотой шар.

Лиса будет преследовать птицу, и мальчик будет преследовать лису.

Чейз лиса.

Другой короткий кинематограф будет играть, и мальчик упадет в область с небольшими каменными структурами. Спрячьтесь под структурами, чтобы оставаться в безопасности от птичьего существа, когда оно летит над головой.

Пройдите в дальний конец сооружений, где есть подземная могила со светящейся изумрудной реликвией. Продолжайте кричать на него, пока он не откроет путь, ведущий к ключу.

Возьмите ключ от двери под гигантским вентилятором ветряной мельницы.

Крикните на реликвию на пьедестале, чтобы добраться до следующего сегмента.

Для головоломки с лицом и глобусом взгляните на лицо, стоя в конце круга, глядя на платформу с символом солнца на ней. Когда глобус активирует символ на левой стороне круга, встаньте прямо перед вторым символом солнца в нижней части платформы; Это приведет к снижению платформы.

В следующей зоне активируйте реликвии, вытащите блок и вызовите черный дым; Перелезайте через блок в следующую область и время ваши движения, чтобы избежать быть снял гигантской сердитой птицей.

Вы также можете стоять рядом со стеной или под золотыми опорами, чтобы не быть замеченными.

Вытяните второй блок, чтобы появился черный дым, и молния ударит гигантским птичьим чудовищем.

Хотя монстр-птица, возможно, был побежден, появляются новые монстры. Пройдите через руины и избегайте монстров, пока не попадете в святилище, где все монстры находятся вне.

Спуститесь вниз и пройдите через площадь, пока не дойдете до котла с изумрудным огнем; Активируйте его.

jpXD1WX

Проплывите через небольшую щель, а затем погрузитесь в океан под водой и направляйтесь к острову у побережья. Пребывание под водой, чтобы избежать быть снятым гигантским монстром птицы.

Есть карманы воздушных пузырьков, которые вы можете взять, чтобы не утонуть. Следуйте за пузырями, пока не проберетесь в башню с гигантским реликвием. Кричите на нее, пока она не разместит платформу рядом с лестницей, чтобы вы могли получить ключ.

Вернитесь под воду и отправляйтесь в подводный храм.

Возьмите ключ от двери.

Вернитесь под воду и следуйте за воздушными карманами, пока не достигнете еще одного подводного храма. Поднимитесь на панели на стене - ищите капающий или сколотый гниль - и доберитесь до вершины и перейдите туда, где находится ключ.

Возьмите ключ обратно к другой подводной святыне, где находится запертая дверь.

Когда вы попадаете в область с гигантским светящимся шаром в центре комнаты, вам нужно поместить блок с меньшим шаром в положение, которое вы видите на изображении ниже.

Когда вы будете кричать, это активирует все реликвии и поднимет воду в комнате.

Поднимитесь вверх по башне и будьте осторожны с птицей.

Вытяните блоки под символом солнца, чтобы активировать черный дым.

Когда блок будет вытащен полностью, он упадет на платформу ниже.

Нажмите блок в комнате с символом солнца и используйте смотрящую станцию, чтобы активировать реликвию.

Двигайтесь дальше, затем переместите блок справа от статуи так, чтобы золотая пластина вращалась вокруг другой изумрудной реликвии. Активируйте изумрудную реликвию, крича. Это вызовет повышение воды.

Вытяните второй блок, чтобы активировать черный дым и ударить птицу вниз. Используйте блок, чтобы подняться и перебраться через выступ.

Спуститесь вниз по уступу, и вы можете найти небольшой кусок материала истории, глядя в замочную скважину в стене.


Плавайте в воде мимо берегов, где расположены призраки.

Вы поедете с ними, чтобы пройти мимо них и через структуру скалы, ведущую к храму.

Выйдя внутрь храма, следуйте за голосом до следующего этажа и используйте маленькие котлы в качестве проводника.

Выйдите на улицу и пройдите в храм солнца и вне поля зрения гигантского птичьего монстра.

Следуйте за маленькой лисицей по платформе, избегая взгляда птицы.

Как только внутри храма перестройте мачту, все символы станут синими.

Когда птица приземляется перед отверстием, прыгайте вниз и перепрыгивайте на другую сторону и активируйте реликвию, чтобы расширить корму судна.

Сделайте свой путь снаружи и в следующий сегмент, где вам нужно будет подняться до центральной структуры и вытащить блоки, где черный дым можно установить бесплатно.

Как только вы активируете оба бокса и ударите монстра птиц, найдите лису и следуйте за ним в следующий сегмент.

Продолжайте следить за лисой до следующей башни и подниматься наверх.

ZkjjZA0

Бросьте золотой глобус к йокаю, а затем пройдите в комнату с помощью солнечного циферблата.

Выровняйте циферблат до тех пор, пока не заходит солнце, и высокая фигура светится на стене. Попросите мальчика встать на правый подиум, чтобы активировать другую сторону.

Другой кинематограф будет играть, и вам нужно будет повернуть камеру, пока мальчик находится на лодке, чтобы закончить последовательность.

Как только флешбэк закончится, вам нужно будет поднять мальчика на вершину храма.

Двигайтесь по храму, пока не доберетесь до акведука с зелеными фонтанами.

Пройдите в комнату, где вы можете нырять под водой и следовать за ней в следующую зону.

Это длинный сегмент, погружающийся в подводную бухту, поэтому просто продолжайте следовать по пути, пока не дойдете до конца. Внутри комнаты, где расположены все йокаи, поднимайтесь на вершину памятника и направьте на них свет, чтобы они исчезли.

Пройдите через следующую комнату и глубоко погрузитесь в следующую область, где есть комната с йокаем, стоящим по кругу. Следуйте за лисой.

Следуйте за лисой в комнату с помощью сферы. Вытащите его из рта рыбы и кричите, удерживая его на росписи. Это откроет дверной проем в следующую комнату. Быстро двигаться; дверь быстро закрывается.

Поместите шар на пьедестал и опустите вниз в коридор.

Возьмите шар из рта рыбы и кричите, удерживая его возле первого меча. Вернитесь к шее рыбы и получите еще один шар и используйте его, чтобы активировать мех в куче тел меча.

Следуйте по древнему каменному меху по ступеням.

Мех покажет мальчику воспоминание перед смертью.

Пройдите по коридору, где расположен пантеон йокай, возьмите шар из рта рыбы и кричите в пределах диапазона йокай. Это заставит их разойтись.

Перейдите в следующую комнату и повторите процесс использования сферы, чтобы разогнать йокай.

Продолжайте движение по пещере, пока не вернетесь в главное фойе, где находится лиса. Следуйте за лисой.

В комнате, где есть гигантская реликвия с прикрепленной золотой платформой. Посмотрите на дверь, которую вы только что прошли, и зайдите внутрь и получите ключ.

Перейдите в следующую комнату и активируйте колесо, чтобы осветить свет на дерево и разогнать злых духов.

Спуститесь в комнату с деревом и используйте ключ. Активируйте реликвию за деревом, чтобы сделать поток воды и восстановить силу дерева.

Возьмите золотой шар назад в другую комнату с пьедесталом; Поместите шар на пьедестал. Войдите в комнату и нажмите статую из слоновой кости под дверью. Возьмите золотой шар наверху и используйте его на следующем пьедестале, чтобы сломать лозы, а затем пройдите через комнату с гигантской золотой эмблемой на полу.

На платформе есть пьедестал, где вы можете поместить золотую сферу. Сделай так. Поднимитесь вверх и используйте смотрящую станцию, чтобы выровнять шар с блоком на противоположной стороне.

Это создаст гигантский золотой глобус, слишком большой для мальчика. Однако он может нажать на блок активации перед гигантской эмблемой.

Активируйте кристалл, и гигантский золотой шар будет включен.

Вставьте блок на выключатель активации в конце комнаты, а затем кричите на реликвии, чтобы использовать боковой лифт, чтобы надавить золотой шар в следующую комнату.

Продолжайте нажимать шар на переключатель активации в следующей комнате. Возьмите шар из статуи рыбы и используйте его, чтобы попасть в комнату и активировать тело меха для гигантского глобуса.

Переместите блок вокруг и активируйте реликвии, чтобы открыть дверь для золотого меча.

Откройте двери для меха и помогите пройти по тернистым зарослям, пока не вернетесь в одну из главных комнат. Направьте мех на переключатель активации и используйте его, чтобы вернуться наверх, а затем возьмите сферу и используйте ее, чтобы уничтожить злых духов.

Возьмите второй шар из рта рыбы, чтобы открыть дверь для меча.

Пройдите назад через область в область, где вы впервые активировали гигантский глобус. Положите мех на центральную часть, чтобы активировать лифт и выйти на улицу, чтобы встретить спину лисы.

Путешествуйте с мехом обратно через районы, где расположены злые йокаи, и используйте шары, чтобы мех загорелся и уничтожил духов.

Однажды в храме, где находится лиса, он заставит вас подняться на плато над вами. Положите мех на платформу, которая активирует лестницу. Поднимитесь по лестнице, а затем встаньте на край, и меха активирует другую платформу для вас, чтобы поднять мост. Перейдите в следующую комнату и взберитесь в пропасть, пока не доберетесь до толстого блока. Переместите блок на прижимную пластину на полу с помощью скользящей башни с пьедесталом наверху. Это переместит башню к лестнице. Принесите шар от рта рыбы до пьедестала и поместите его внутрь.

Выдвиньте блок из нажимной пластины и подтолкните его к тарелке, которая активирует этапы.

Идите наверх и активируйте смотрящую станцию, чтобы выровнять изображения и закончить головоломку.

RgYkL3X

Продолжайте путь и проведите мехи к Мекке.

Следуйте по пути, когда кинематографические концы и лиса проведут вас до финиша.

Другие новости