Как статья?

1450070проверка файлов cookieРеклама Need For Speed ​​2017 с офлайн-одиночной игрой и функцией паузы
Новости
2017/05

Реклама Need For Speed ​​2017 с офлайн-одиночной игрой и функцией паузы

Это [текущий год], и для миллениалов это означает, что мы живем в отсталом мире, где здравый смысл и базовые удобства в играх фактически стали рекламируемыми функциями для домашних консолей и ПК. Это не лучший пример, чем недавнее объявление о предстоящем выходе в 2017 году Жажда Скорости, в котором будет реализована одиночная игра в автономном режиме и возможность поставить игру на паузу. Да, это правда… это правда.

Нет, заголовок не шутка. Нет, первый абзац тоже не шутка. Хотя мы надеемся, что вы сможете оценить намек на иронию и сарказм, реальность такова, что эта история на 100% правдива.

Эта новость появилась из сообщения на официальный сайт Need For Speed, где 9 мая 2017 года контрактный разработчик Ghost Games опубликовал сообщение под названием «Расплачиваюсь».

Сначала в посте выражается благодарность поклонникам за любовь к выходу группы в 2015 году. Жажда Скорости, и как они вернут полицейских на прогулку в этом году, а также дополнительные и очень универсальные функции настройки.

Затем сообщение переходит к обсуждению того, что они планируют включить в предстоящую игру, и типа гоночного окружения, с которым вы столкнетесь в выпуске 2017 года. Жажда Скорости. Они смиренно завершают пост следующими заявлениями о том, что можно поставить игру на паузу и играть в автономном режиме в одиночку…

«Давайте закончим на одном из самых обсуждаемых вопросов прошлой игры: всегда онлайн. Сказать, что вы увлечены этой темой, было бы преуменьшением, и всякий раз, когда есть тема, которая собирает от вас столько же внимания и отзывов, как эта, мы принимаем это к сведению.

 

«Итак, когда наступит день релиза следующей Need for Speed, вы сможете играть в одиночную игру полностью офлайн. Прежде чем вы спросите, а мы знаем, что вы это сделаете, это означает, что вы сможете поставить игру на паузу».

Это было абсолютно необдуманное решение.

Самая большая жалоба на Жажда Скорости в 2015 году было то, что он был всегда включен. Это означало, что вы не могли должным образом поставить игру на паузу и что бы вы ни делали, вы всегда взаимодействовали с онлайн-компонентом.

В некоторых недавних играх это растущая тенденция, когда компании пытаются принудительно превратить игры в услуги, а не в покупаемые продукты. В случае выхода в свет в 2015 г. Жажда Скорости у EA это получилось не очень хорошо. По данным ноябрьского NPD, игра заняла седьмое место. VentureBeat, и он полностью выпал из чартов декабрьского NPD, о чем также сообщил VentureBeat.

Печально, что потребовалось разрушение продаж после перезагрузки 2015 года, чтобы донести до EA, что постоянно включенное DRM — это довольно ужасная вещь, и она не только сокращает продолжительность жизни игры, но и мгновенно приводит к куче некупленных игр. от людей, которым действительно нравится сохранять свой игровой опыт, имея возможность играть в него, когда им заблагорассудится, а не тогда, когда им это позволяют серверы.

Другие новости