Zoetrope Interactive и Айсберг Интерактивс Conarium это приключение от первого лица, действие которого происходит в мире, посвященном событиям HP Lovecraft's В горах безумия. Игра привлекла внимание и воображение геймеров всего компьютерного сообщества, и некоторые игроки могут захотеть проверить прохождение игрового процесса, чтобы выяснить, как решить некоторые головоломки и победить в игре.
К счастью, от YouTuber доступно полное прохождение игры. Nokzen, Который помогает справиться с головоломками и проблемами, с которыми вам придется столкнуться во всем Conarium, Вы можете проверить список воспроизведения ниже.
Вы можете исследовать свет в комнате и взять его с собой, а затем проверить несколько заметок, лежащих вокруг. Выйдите из комнаты и проверьте примечание на стене.
Затем вы можете зайти в небольшой шкаф с предохранителями питания, но заметка скажет вам, что вспомогательные
Мощность должна быть активирована снаружи. Поэтому отправляйтесь на улицу в холодный холод и следуйте по флагам по тропинке.
Войдите в здание и продолжайте нажимать на дверь, чтобы опрокинуть коробки, а внутри красного шкафа слева от вас есть ключ.
Внутри одной из ячеек для хранения вы найдете книгу HP Lovecraft. Возьми это.
Вернитесь к клетке, где расположен генератор, и вытяните генератор. Резервуар будет пуст. Контейнер с топливом внутри находится под красной коробкой. Заполните генератор. В ящике для инструментов на другой стороне комнаты вы найдете ленту для ремонта стороны генератора. Возьмите ленту и используйте ее на генераторе. Сдвиньте генератор назад и вернитесь к первому верху и нажмите на рычаги, чтобы включить питание.
Теперь вы можете вернуться в кабину.
Поднимитесь наверх в радио-комнату. Используйте радио, чтобы позвонить на другую станцию.
Проверьте шкафчики в другой комнате, и куча идолов выпадет. Вы можете взять его.
Возьмите ручку со стороны радиостанции.
Кроме того, вы можете открыть небольшой цилиндрический корпус, и внутри находится роботизированный Conarionaut. Поговорите с Conarionaut перед выходом из комнаты.
Проверьте кабины, которые не заперты, и вы сможете найти некоторые заметки от других членов экипажа.
Войдите в каюту Йохана Де Уайта, и вы найдете набор ключей в ящике.
Используйте ключ на шкафчике Йохана Де Уайта, чтобы получить записку об умственной деградации экипажа.
Идите по коридору в лазарет.
Вы найдете медицинские осмотры доктора Витте в ящике под столом. Прочитайте заметки и затем пройдите в столовую.
Рядом со столовой можно подняться на лифте, который доставит вас на нижние уровни.
Пройдите через миниатюрный атриум в ледяную область исследований.
Прочтите примечание о устройстве Conarium на столе и возьмите цилиндр с фонограммой из нижнего ящика. Используйте его на проигрывателе фонографов на другом столе.
Выслушав фонограф, и кошка выпрыгивает, осмотрите растение в капсуле, лежащей в центре комнаты.
После того, как кошка метастазирует в другой, другая дверь будет открыта, и щупальца начнут выходить из растения.
Изучите тело на земле и возьмите ключ.
Выйдите из комнаты и войдите в другую комнату, используя ключ, чтобы открыть дверь. Exmaine завод.
После того, как воспоминания будут проходить через двери, пока пыльца не поглотит вас.
Как только флэшбэк заканчивается, осмотрите еще несколько предметов в лаборатории перед выходом. Откроется еще одна дверь, ведущая к лифту связи, и на радио появится таинственное сообщение. Перейдите в лифт, чтобы перейти к следующему сегменту.
Возьмите декоративный металлический предмет, посмотрите кинематографию, исследуйте область, а затем возвращайтесь обратно в Линия связи.
Вы спуститесь на место раскопок и возьмете топор на ящик.
Войдите в комнату, где расположены растения плюща и орбита, и используйте орнамент на ключевой структуре, чтобы повернуть шар и удалить растения плюща.
После того, как вас озарила гигантская статуя ящерицы на дне раскопки, спуститесь в туннель и возьмите украшение соснового конуса.
Вернитесь на место раскопок и удалите пластину, содержащую пять металлических частей. Возьмите кусочки.
В следующем сегменте есть своего рода алтарь, где вам нужно будет разместить кусочки. Вставьте их, как показано на рисунке ниже.
Идите в погребальную комнату, где находятся гробницы, и выньте гробницы и возьмите орманент внутри одной гробницы с разложившимся телом.
После того, как вы соберете предметы и поместите в орнаменты в правильном порядке, поверните ручку, и она откроет новый путь для входа.
Продолжайте двигаться по тропе и направляйтесь в палатку, чтобы прочитать заметки доктора Моргана Блейка.
Рядом есть подводная лодка, которую вы можете взять. Запрыгивайте внутрь и пробирайтесь сквозь конструкции. Двигайтесь очень осторожно, как показано на видео выше. Есть несколько труднодоступных мест, через которые вам нужно пройти.
Продолжайте следить за огнями, пока монстр Элдрич не перетащит суб-вниз, и произойдет ретроспективное воспроизведение.
Пройдите через каюты и осмотрите комнаты и прочитайте разбросанные документы.
Как только вы закончите, вы вернетесь в настоящее время в одной из подводных пещер. Доктор Фауст свяжется с вами по радио, а затем вам нужно будет подойти к слабой стене пещеры и использовать топор, чтобы прорваться и забрать украшение внутри. Внутри спутниковой тарелки также есть украшение, которое вам нужно взять.
Пройдите через зал с фреской и послушайте, как доктор Фауст поговорит немного. Идите в следующую комнату со светящимися сферами и используйте топор, чтобы отколоться от льда у основания шара, чтобы вы могли переместить его в центр комнаты.
Идите в комнату с скипетром перед лозами плюща. Используйте кристалл, чтобы отвести виноград от пути и следовать за рептилиями по пути.
Есть область с различными символами и кристаллами под символами. Исследуйте символ центра с оранжевым кристаллом внутри, и он должен прокомментировать символ. Возьмите оранжевый кристалл и верните голову в комнату с карданом и поместите оранжевый кристалл внутрь, чтобы активировать символ на стене.
Пройдите по тропе с плющом, и там должна быть область со слабыми стенами, которую вы можете сломать с помощью топора.
В одной из расщелин есть скелет с пернатой короной; осмотрите корону.
Двигайтесь по залу, где тень Элдрича влияет на ваш ум. Зарядите кристалл перед тем, как войти в соседнюю комнату, и начнет играть кинематограф.
Используйте заряженный кристалл, чтобы удалить лозы плюща и переместиться через следующую область.
Это приведет вас к шару с жидкой черной массой.
Вам нужно будет нарисовать символ в массе. Вы должны будете сделать символ как изображение ниже.
После активации символа в массе жидкости лифт станет активным, и вы еще глубже погрузитесь в пещерную систему.