Планета обезьян: последний рубеж - это кинематографическая игра без игрового процесса
Планета обезьян Последняя граница

Зарождающийся разработчик Imaginati работает над тем, чтобы закончить свою лицензионную кинематографическую интерактивную игру, Планета обезьян: последняя граница, Проект публикуется Imaginarium, который возглавляет ветеран-актер Энди Серкис.

В эксклюзивном IGN, основатель Imaginati Мартин Alltimes, объяснил, что геймплей не будет состоять из, но позволяет геймерам знать, из чего он будет состоять, говоря ...

«Нет открывающих и закрывающих ящиков, без поиска запасов. Все дело в том, что вы делаете выбор, который влияет на отношения с другими персонажами, и, в долгосрочной перспективе, как эти отношения играют свою роль, и как эта история разыгрывается. Это творческий риск, но когда мы разговаривали со всеми в команде, они действительно верили в это. Нам было бы очень легко скопировать то, что было раньше ».

Если вы думаете, что это начинает звучать как игра Ninja Theory, вы даете им слишком много кредитов.

В то время как Жертвоприношение Senua в: Hellblade также нацелился на «кинематографический» опыт и не сумел справиться со здравым смыслом, заслуживающим внимания геймплеем в шестичасовую рабочую среду, он, по крайней мере, имел боевую механику. Вы даже не получите этого в Планета обезьян: последняя граница.

Вместо этого, игра будет сосредоточена вокруг группы обезьян, пытающихся пережить зиму, в то время как нехватка продовольствия разрушает их количество. Игроки не будут находиться под прямым контролем каких-либо персонажей, но вместо этого сделают предопределенные выборы, которые изменят исход истории. Шесть минут игрового клипа демонстрируют, насколько вы не будете играть.

Графически команда стремится поразить аналогичную верность Война за планеты обезьян фильмы, но очевидно, что они далеко.

Imaginati надеется использовать использование кинематографиста Quantic Dreams Стива Кнебили, чтобы настроить предустановленные снимки камеры на протяжении всей игры, так что кадрирование с фиксированным фокусом позволит повысить оптимизацию и повысить визуальную точность, в отличие от свободно движущихся камер, например, в большинство игр.

Технически, Планета обезьян: последняя граница будет даже меньше, чем игра, чем средний симулятор ходьбы, что является серьезным достижением для игр без игрового процесса.

Вдалеке, я полагаю, мы могли бы сравнить это с визуальным романом, за исключением длины Последняя граница будет продолжаться примерно до трех часов. Тем не менее, разработчики надеются на множество прохождений.

Учитывая его короткую длину и отсутствие интерактивности, многие геймерские грехи в разделе комментариев по праву спрашивают, если Планета обезьян: последняя граница будет стоить примерно столько же, сколько фильм, учитывая, что он предлагает примерно такой же опыт? Это хороший вопрос.

Игра Имагинати должна выйти на PC, PS4 Один Xbox этой осенью.

О Нас

Билли был шелест Jimmies в течение многих лет, охватывающих видеоигры, технологии и цифровые тенденции внутри электроники развлекательного пространства. GJP плакали и их слезы стали его молочный коктейль. Нужно связаться? Попробуйте контактную страницу, .

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!