Столпы Вечности PS4 / Xbox Один обзор: долгое время
Столпы вечности

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

Поскольку это оригинальный выпуск на PC В 2015, Столпы Вечности был похвален многими как золотой стандарт в изометрических РПГ современности, и он стоит рядом Мучение: приливы Нуменары как один из двух примеров, чтобы действительно захватить дух раннего примера, такого как BВорота Альдура, Icewind Dale Часовой пояс: UTC, рядом Мучение: приливы Нуменары, Столпы Вечности также является единственным другим заметным примером, который был перенесен на консоль, и каким портом он является.

Столпы Вечности: Полное издание (чтобы предложить полное название консольной версии) включает в себя как базовую игру, так и два больших пакета DLC, которые были выпущены позже на версии для ПК, и, как результат, это абсолютный праздник для любителей RPG. Существует почти вечный (да, я это сделал), и если, как и я, вы являетесь поклонником глубоких, связанных с сюжетом RPG со сложным тактическим боем, тогда вы находитесь в абсолютном удовольствии. Трудно сказать, сколько часов игрового процесса Столбы завершены содержит, но я потратил около ста часов на протяжении этого обзора и - полное раскрытие - я не чувствую, что видел более пятидесяти или шестидесяти процентов того, что здесь.

Базовая структура похожа на любую другую RPG, которую вы играли. Вы создаете персонажа (из целого ряда классов, рас и фонов, которые будут в значительной степени знакомы) и направляют их по богато одетым, продуманным сюжетным линиям, в которых они галлюцируют весь (и под) огромный игровой мир. Этот мир состоит из множества отдельных мест, которые связаны крупномасштабной картой мира, и игроки перемещаются между ними в полу-ограничительном, но, конечно, не линейном порядке, исходя из того, сколько из каждого из соседних мест они исследуют. Я усложнил ситуацию, когда это действительно так, но дело в том, что это не такой открытый мир, как Ведьмак or Skyrim,.

Столпы Вечности - Дракон

Столпы дает игрокам достаточно веревки, чтобы повесить себя время от времени, но, по крайней мере, в течение первых десяти или пятнадцати часов, вы, вероятно, будете слишком заняты, знакомясь с элементами управления и привыкая к тому, как все работает, чтобы попасть в слишком много проблем. Одной из основных причин этого является то, как расследуются квесты, задачи и другие цели, т. Е. Неустанно. Например, в первом поселении в Gilded Vale вы найдете не только несколько компаньонов для работы, но вы также найдете свое первое длинное подземелье, ряд квестов по выбору и, если вы почувствуете это, вы У меня будет возможность углубиться в некоторые очень странные события о городе.

У каждого компаньона (из которых более десяти, включая те, которые были введены DLC) тоже есть свой собственный квест, и одна вещь, которую я нашел особенно приветствуемой в «Столбах», была именно тем, насколько сильной была характеристика каждого компаньона, и насколько уникальным и интересным их побочный квест. Как и во всех подобных играх, некоторые из этих компаньонов, очевидно, склонны к добру или злу, но мало кто такой же черно-белый, как в старших играх. Разработка мотивов каждого персонажа, а затем завершение их личной истории становятся для меня столь же убедительными, как и в любой другой игре, включая таких, как Dragon Age Рыцари Старой Республики, которые являются одними из лучших в создании интересных компаньонов.

Сопутствующие квесты, сюжетные миссии и основные побочные квесты также взаимосвязаны с приятными способами, многие из которых в значительной степени сосредоточены на событиях, которые сформировали регион Дирвуда, в котором проходит большая часть игры. Земля страдает от размытия или проклятия, известного как Холмов, что приводит к тому, что дети рождаются без душ, что обычно приводит к их печальной и несвоевременной смерти. Многие люди - от лордов до нищих - ищут конец чуме, а некоторые принимают непосредственное действие (к лучшему или к худшему), другие ищут вину, которая часто направлена ​​на то, что люди называет Аниманцев. Это люди, которые могут общаться с душами умерших и манипулировать ими, и хотя они часто имеют благие намерения, они часто неспособны контролировать власть, которой они владеют.

Этот плавильный котел с магической и эмоциональной энергией приводит к широкому спектру уникальных и интересных историй, и в то же время игрок должен примирить свое недавнее изменение обстоятельств - основанное на откровении, что они стали Наблюдателем. В то время как У Наблюдателей есть много способностей Аниманцев в общении со своенравными душами, Наблюдатели - это не одно и то же (хотя они часто страдают от той же гневности от нормальных людей) и на самом деле будут сокрушены их способностями во времени. Этот фон дает определенный импульс ощущению основной сюжетной линии, но, как вы, вероятно, догадаетесь, на самом деле нет предела времени для его завершения - это просто проявляется в событиях истории, которые становятся все более размытыми.

Столпы Вечности - Береговая линия

Бой не всегда необходим в Столпы, и это такая RPG, которая вознаграждает завершение квеста, собирает блокировки и открывает новые области, а не побеждает врагов в бою. Следовательно, во многих областях можно прокрасться или блефовать, хотя я бы сказал, что существует гораздо более неизбежный бой, чем в Мучение: приливы Нуменары, Поэтому развитие персонажа довольно устойчиво (как и в любой игре, основанной на Подземелья и Драконы стиль развития), и каждый уровень чувствует себя как значительная возможность для улучшения персонажа или специализации, что очень вероятно, что вам нужно будет сделать.

Помимо отличной истории, персонажи и диалог, борьба также является отличной особенностью Столпы, и когда битва соединена, она является одновременно сложной и полезной. Это тактическая боевая игра, которая играет в режиме реального времени, но вы сможете часто использовать функции паузы и замедленного движения, когда при заказе заказывать гораздо более разумный темп. Играя на полной скорости, битвы могут закончиться примерно через минуту, но вы потеряете больше, чем вы победите в этом направлении, и вместо этого вам, вероятно, понадобится тщательно спланировать каждый ход. Использование навыков для нацеливания определенных врагов (например, целителей) и их вынимания сперва, эффективно использовать баффы и дебаффы и управлять заклинаниями области действия (которые часто наносят удачный урон от огня).

Бой довольно растянут для игры на геймпаде, но я должен сказать, что преобразование в консоль было хорошо обработано. Каждая кнопка используется, но после нескольких часов игры два радиальных меню (триггеры), используемые в и вне боя, и функции выбора персонажа (плечевые кнопки) становятся второстепенными, и после этого все, что вам действительно нужно, это пауза, замедлить и подтвердить действие. Может быть немного сложно выбрать правильного персонажа, когда битва станет интенсивной, потому что будет просто так много тел для поиска, но это довольно редко и на самом деле не привело к тому, что я проиграл бой.

Есть ряд уровней сложности, которые можно выбрать, а также пять основных уровней плюс пара хардкорных опций, которые могут привести к безумно трудной интерпретации игры, если это будет ваше желание. В средней настройке, если не выбрана ни одна из хардкорных опций, ветераны РПГ будут по-прежнему проигрывать, и это было идеальной настройкой для меня, учитывая, что мне нужно было увидеть большую часть игры для этого обзора. Я действительно приветствую такой потенциал для отклонения, и даже при более низких трудностях, пермеатэд - это фактор, который следует учитывать для персонажей-компаньонов, если они должны быть выбиты достаточно времени (без перерыва между ними), что их здоровье сводится к нулю. Все эти факторы означают, что бой в Столпах действительно забавна, но это также имеет смысл, когда вы выигрываете - несколько битв можно воспринимать легкомысленно, и впервые в игре за то, что кажется годами, я иногда оставлял некоторые бои, чтобы вернуться на другой день.

Где-то между исключительной историей, блестящими персонажами и непосильным, тактическим боем, должно быть что-то для любой серьезной игры, чтобы наслаждаться в Столпы Вечности: Полное издание, Это бесстыдно одна из лучших игр в этом году, а через год без Zelda: Дыхание дикой природы, это, возможно, был моим фактическим кандидатом в «Году года». Вам не нужно больше об этом читать, это просто потрясающе - выходите и:

О Нас

Мэтт 34 летний геймер с севера Англии. Он работал в индустрии игр для 18 лет и любит консоли знакомство обратно к NES, а также ПК и портативные игры практически во всех формах. Он имеет мягкое место для Nintendo, для глубокой стратегии и для настольных и карточных игр и цифровых и физических. Нужно войти в контакт с Мэттом? Использовать контактная страница или связаться с ним по Twitter.

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!