Как статья?

14909034проверка файлов cookieDivine Original Sin 2 Геймплей Пошаговое руководство
Медиа
2017/09

Divine Original Sin 2 Геймплей Пошаговое руководство

Larian Studios ' Божественность: оригинал Sin 2 набирает большие очки на обзорной сцене, а также перемещает приличное количество копий по платформе ПК. Для тех из вас, кто взял копию игры и нуждается в небольшой помощи, чтобы пройти через нее, есть пошаговое руководство по игре, охватывающее создание персонажа и миссии игры.

YouTuber Sin Tee имеет текущий список воспроизведения, охватывающий все необходимые функции геймплея и квесты в Божественность: оригинал Sin 2, Вы можете проверить видео ниже.

Вначале вы можете взять предметы на столе, поговорить с Сиваном и пройти основной учебник.

Поговорите с NPC по всей нижней палубе корабля. Соберите предметы из сундуков и ящиков, продолжайте разговаривать до тех пор, пока не достигнете Магистра Марела.

Вы можете сразиться с охранниками и привести их к другим заключенным, чтобы начать массовый бой. Вы можете собрать останки, а затем подняться наверх.

Поговорите с Магистром Муртофом, и если вы добьетесь успеха, вы можете убедить его помочь вам, что нет мятежа или просто сражаться с ним.

Вы найдете Fane в одной из кают, ученого-нежити, и вы можете привлечь его к тому, что он делает, или вы можете продолжить движение к передней части корабля.

Щупальцы Кракена нарушают лук.

Поднимитесь на верхнюю палубу и убейте voidlings, а затем пройдите к одной из живых катеров.

Некоторые дети захотят, чтобы вы спасли некоторых людей на нижних палубах, но вам нужно будет убить некоторых из них, если вы решите отправиться на палубу, чтобы помочь некоторым из оставшихся в живых. Есть лестница рядом с спасательной шлюпкой, которую вы можете использовать, чтобы опуститься ниже палубы.

Закончите последовательность, чтобы вызвать кинематографию, которая ведет в следующий сегмент.

Когда двое других выживших бродили по острову после крушения, перейдите к мальчику Там, чтобы поговорить с ним.

Если вы двигаетесь по краям пляжа, вы сможете собрать несколько предметов для крушения, которые вымываются на берегу.

Когда вы продвигаетесь по тропе, вы столкнетесь с черной кошкой. Согласно Sin Tee, до тех пор, пока вы не пропустите сегмент Даллиса, вы сможете остаться на острове и завершить квест.

Если вы будете следовать за лесом вдоль севера, вы сможете войти в скрытую нишу.

ТФфкП6Л

Вы снова столкнетесь с Fane.

Если вы хорошо относитесь к разговору и убеждаете его быть проводником в мире, он присоединится к вашей партии.

Продолжайте движение по пути, чтобы найти Уннис, Кэрол и небольшой лагерь.

Уннис объяснит, что есть место в Полых болотах за пределами Радости, где колдуны могут жить в безопасности.

Вам придется сражаться с гигантскими черепахами, прежде чем вернуться к пляжу, на севере.

Когда вы достигнете форта, где находится Даллис, вы можете сразиться с ней в Форт-Джой, или вы можете пропустить ее. Однако вы не разблокируете достижение черной кошки, если вы пропустите бой.

Внутри форта есть еще один квест от Фары, где вы можете помочь найти пропавшего ребенка. Возьмите куклу, чтобы вы могли отдать ее ребенку, так как вы можете заставить ребенка следовать за вами в лагерь.

Далее в форт вы встретите Берро, вооружающего эльфа. Вы можете думать о своем бизнесе или помогать эльфу и Ифэну. Если вы решите помочь им, вы будете сражаться с Берро и Кана.

Elodi даст вам инструкции по отправке в безопасное место, если вы поможете ей.

Когда Элоди уходит, вы можете поговорить с Ифаном, и если вы хотите, чтобы он был в команде, «кивните» в пользу присоединения и дайте ему понять, какова его роль в команде.

В городе вы найдете торговцев и врачей, с которыми вы можете торговать и использовать, чтобы исцелиться.

Внутри пещеры, где находится Элоди, вы можете поговорить с ней, чтобы получить вознаграждение за помощь.

Далее в форт вы можете отправиться на барбикан, где охранники играют в карты и вынимают их, если хотите.

Поговорите с Магистром Ярроу, и вы можете взять на себя побочный квест, чтобы найти Миго. За фортом, у берега моря, вы найдете Миго, гейст, едящие тела.

Скажите Ярроу о Миго, а затем верните ее к себе, и она вознаградит вас оружием и доспехами, а также ключ, чтобы помочь выгнать вас из форта.

Вернувшись в лагерь, вы встретитесь с Гавином, который захочет, чтобы вы получили артефакт, чтобы вы могли помочь ему телепортироваться, и он, в свою очередь, поможет вам. Он, однако, предаст вас, помогая ему.

Продолжайте убивать врагов вдоль береговой линии, чтобы получить артефакт, в который входят несколько крупных и мощных морских крокодилов.

Вернитесь назад и поговорите с Гавином, который отметит место поиска для телепорта на вашей карте нишей, далее на северо-восток от форта.

Следуйте за Гавином через альков и к краю скалы, где он попросит вас телепортировать его.

Грех Ти предлагает убить Гавина, прежде чем телепортировать его, потому что он будет просто разорвать и предать вас, а затем быстро умрет перед Магистрами, когда вы телепортируете его. Грех предлагает убить его на уступе, а не телепортировать его, потому что вы, по крайней мере, можете взять и сохранить все свои вещи.

У Рула будет квест для вас - помочь некоторым детям и защитить их от опасных лягушек. Внутри пещеры есть несколько амфибий, с которыми вы должны сражаться, в том числе ядовитые и заряженные земноводные - ядовитые могут нанести урон со временем, однако заряженные могут совершать массовые атаки AOE, поэтому сначала атакуйте электрическую лягушку.

Как только вы убьете лягушек, вернитесь и поговорите с Рулой. Предполагается, что вы будете хотя бы на уровне 3, прежде чем сражаться с лягушками.

У Сахилы также будет квест для вас позже, желая, чтобы вы вернули материалы из грубого голоса Гриф.

Гриф хочет, чтобы вы восстановили свой украденный ящик, прежде чем помогать вам.

Спуститесь к пляжу и поговорите со Stingtail. Используйте персонажа с интеллектом, памятью или умением, чтобы заставить Singtail отказаться от крупного апельсина, чтобы вы могли вернуть его в Гриф.

Вы можете выбраться из игры Singtail или нет, но, выполнив задачу Griff, он выпустит Amyro бесплатно. Если вы выйдете из Singtail, то Griff отправит убийцу, чтобы убить его; вы можете помочь Singtail отбить убийцу, но будьте осторожны, чтобы не нападать на него во время битвы, иначе он включит вас.

Что касается Амиро ... он захочет, чтобы вы спасли Сахихлу в обмен на помощь в спасении острова.


К тому времени, когда вы достигнете Арена Форт-Джой Квест, вы почти готовы удалить свой ошейник.

Поговорите с Мией на арене. Скажи ей, что ты верующий, чтобы получить благословение.

Поговорите с Толой, как только вы закончите готовить свою команду, и она отправит вас на арену, чтобы сражаться.

Вы можете использовать более высокие платформы в качестве рычага, чтобы вытаскивать врагов.

Когда вы наконец вынесете всех врагов, Тола предложит вам увидеть Тинкера о воротнике.

Подойди и поговори с Нози.

Отправляйся к Нероре, и она предложит снять свой воротник.

Если у вас все еще есть побочные квесты, лучше всего сделать их сначала, прежде чем удалить воротник. Как только воротник будет удален, Magisters будут на вашем хвосте, как Flaming Fist, в волшебном пользователе в городе Athkatla.

С воротником вы сможете свободно убивать Magisters для EXP. Продолжайте выполнение задания «Заключенный в тюрьму», чтобы получить доступ к пещере с береговой линии.

Когда вы направляетесь в пожарную пещеру на противоположной стороне острова, когда будете готовиться к побегу, вам придется поговорить с некоторыми слизнями. Поговорите с Royal Fire Slug после избавления от Braccus, и она даст вам прокламацию. Вы также можете сразиться с королевой огня.

Продолжайте в подземельях искать директора Magisters.

Исследуйте ячейки и поговорите с Эдди, чтобы получить некоторые lockpicks. Продолжайте движение в подземелье, пока не дойдете до Магистра Хаундмастера.

Лучше всего было бы приготовить, а затем начать атаку с платформы выше, чтобы получить падение на Houndmaster.

После того, как вы побеждаете Магистров, поговорите с Делорусом и поговорите с ним о побеге. Он отметит вашу карту для лодки, которую вы можете использовать, чтобы сойти с острова.

Помните, однако, если вы покинете остров, прежде чем победить Даллиса, вы пропустите достижение.

Продолжайте в подземелье, пока не доберетесь до Верды на земле. Поговорите с ним об ускорении, чтобы обновить журнал заданий.

Если вы поднимаетесь по лестнице на верхний уровень тюрьмы Форт-Джой, там будут какие-то тихие монахи по залам и пара магистров; вы можете сразиться с ними за опыт и добычу.

Не беспокойтесь о монахах, если вы решите сразиться с Магистами, они не будут участвовать в бою, пока вы не будете с ними возиться.

Верните Хама после победы над Магистами, и он упомянет, что он привязывает лодку еще дольше, чтобы вы могли убежать.

Другие медиа