Dungeons 3 PS4 Обзор: хорошо быть плохим

Dungeons 3 Обзор

[Разглашение: Для содержимого этой статьи был предоставлен обзорный код]

Самая большая проблема, возникающая в этом обзоре, заключается в том, чтобы точно оценить, сколько начальных абзацев я должен посвятить разговору о эпопее 1997 Bullfrog, Dungeon Keeper, Я поселился на одном, потому что этот обзор не о Подземелье. Это о Подземелья 3, но то, что мы имеем здесь, - это игра, которая является таким вопиющим почтением легендарному классику Питера Молинье, что нужно учитывать сходство между ними. Как четырнадцать лет с доступом к моей первой PC, Я был огромным Dungeon Keeper fan, поэтому всякий раз, когда игра вроде Подземелья 3 выходит, я подхожу к нему с осторожностью и волнением.

очевидно Подземелья 3 это третья игра из серии, о которой большинство людей не слышали (включая меня), поэтому в свете этого обзора я делал немного исследований. Кажется, что оригинал Подземелья была предназначена как довольно прямая копия оригинала Dungeon Keeper, а вторая игра представляет несколько новых функций, таких как элемент стратегии реального времени, который передает силы вратаря против его или ее врагов в настройке мира. Подземелья 3 это изысканность как подземных, так и внешних аспектов игры, которая мне очень нравится, хотя и с несколькими (в основном прощающими) грубыми краями.

В игре есть четыре обучающие миссии (которые легко могли быть сжаты в одну), длительная кампания, в которой реализованы как соло, так и совместная игра более чем в двадцати миссиях, и благодаря некоторым элементам процедурного поколения и открываемому режиму сложности «кошмара» есть потенциал для повторного использования. Стоит отметить, что я просматриваю PS4 версии на PS4 Pro, но выпуск ПК уже давно не работает и не страдает некоторыми из проблем управления, о которых я расскажу здесь (предполагая, что вы используете мышь и клавиатуру, а не панель управления).

Подземелья 3

Я мог бы также упомянуть теперь, что версия PS4 имеет несколько существенных падений в частоте кадров, и каждый отдельный сеанс, который я играл, закончился сбоем на приборной панели PS4. Я действительно имею в виду каждого, так же как и я, я никогда не выходил из игры добровольно. К счастью, регулярные автосохранения позволяют свести к минимуму воздействие, и я думаю, что исправление исправит это, но тем не менее это разочаровывает, так как время загрузки также является небольшой проблемой на консоли, весом в несколько минут на уровень.

Однажды в игре мне показалось, что я просто играю обновленную версию игры, которую я так любил, хотя и с некоторыми очень тонкими изменениями. Игроки используют армию волшебных миньонов, чтобы выкапывать свой подземный слой и планировать комнаты для размещения своей расширяющейся армии и ловушки, замедления и, в конечном счете, уничтожения любых вторгшихся добродетелей. Интерфейс на консоли довольно логичен, но он не быстрый, поэтому несколько комбинаций кнопок используются для ярлыка общих действий, таких как «сбор» всех ваших существ, чтобы их можно было быстро развернуть, чтобы встретить захватчиков. Комнаты, ловушки и другие встроенные функции организованы разумно, и в то время как они начинаются как копия Dungeon Keeper (логовища и инкубатория) Подземелья 3 начинает проявлять свою уникальность, когда вы продвигаетесь дальше в кампанию.

Одна особенность, которая Dungeon Keeper никогда не возился с миром для игроков, чтобы развращать и побеждать, и это особенность, которая Подземелья 3 в полной мере использует. Внешний вид каждого уровня выполняется параллельно с ядром, бит управления подземельями и игроки могут переключаться между видами по своему желанию. Когда хранитель бросает своих существ на выход в подземелье, они появляются в мире, готовом к командованию в стиле RTS, что является отличным отличием от косвенного контроля, который у вас есть под землей. Цели, как правило, являются вариациями в том, чтобы пойти сюда и испортить это или уничтожить что-то еще, но есть достаточный сюжетный шпон, который я не чувствовал огорчения, и на самом деле в некоторых миссиях были внесены изменения, которых не хватало даже для RTS верхнего уровня ,

Подземелья 3

Баланс добычи, расширения и укрепления вашей базы, исследования новых заклинаний и ловушек, а затем создания достойной защиты, в то же время расширение в мире кажется правильным для меня. Например, чтобы исследовать большинство важных функций игры, вам понадобится ресурс Evil, который может быть собран только путем разложения точек в мире. Захват этих очков требует, по крайней мере, разумной силы отправить над землей, так что никогда не существует возможности просто уклоняться и иметь легкую жизнь. Какими бы ни были ваши планы, постоянный поток героев вторгнется в ваше подземелье в ходе каждой миссии, так что вы не можете просто отправить всю вашу армию в мир, не предварительно обеспечив достаточные оборонительные планы.

В то время как Подземелья 3 имеет некоторые технические нюансы с точки зрения его исполнения (по крайней мере, для PS4), основной игровой процесс хорош, беззаботный веселье. У него есть сценарий, сюжет и рассказчик, которые улучшают общее впечатление и графику, хотя и страдают от некоторого замедления, выглядят действительно хорошо как над, так и под землей, фиксируя правильный баланс между весельем и злобой. Я не смог найти другого игрока для тестирования кооперативного режима, но даже без него мне очень понравилось играть Подземелья 3 и я уже планирую проработать это снова на самом сложном уровне сложности. Подземелья 3 является преемником Dungeon Keeper что я ждал, поэтому у меня нет никаких оговорок о том, чтобы предложить вам: