Call of Duty: обзор мировой войны: Showstopper

Call of Duty WW2 Обзор

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

От штурма пляжей Нормандии, отчаянно борясь с берегами Волги или мчась рейхстагом, Call of Duty всегда превосходил в своем описании Второй мировой войны прежде всего. Хотя я признаю, что наслаждаюсь Modern Warfare и его продолжение, все Black Ops игры и РАСШИРЕННАЯ и Бесконечные войны за то, что они принесли с точки зрения многолетних многопользовательских опытов, я, честно говоря, никогда не чувствовал, что они представляют такую ​​же героическую борьбу, что и оригинальная игра и ее сиквелы в канонах.

Само существование Call of Duty Вторая мировая война (Второй мировой войны отныне) предлагает мне, чтобы кто-то из Activision чувствовал себя точно так же. По многим причинам я могу полностью понять, почему. Второй мировой войны is Call of Duty в самом своем напыщенном, это самый напыщенный, это самые театральные и графические возможности консолей текущего поколения и PC системы позволяют вести самую ужасную войну в истории во всей ее ужасной, ужасающей славе 4K.

Call of Duty WW2 - Дэвис

Отсутствие на титульной войне уже почти десять лет, есть четкое представление о том, что Второй мировой войны является, по крайней мере, частично римейком предыдущего Call of Duty игры. По крайней мере, вы наверняка будете очень знакомы. Этот пляж в Нормандии? Ты пойдешь. Вынимать Flak 88 среди листовых живых изгородей? Проверьте. Скрытые миссии вместе с британской секретной службой? Почему нет? Конечно, здесь есть вариации по обычным темам, но относительно немногие приносят такой же новый опыт, который я отчаянно пробирался сквозь тела павших товарищей в Большой Красный Сталинград, даже без винтовки, или от лихорадочной борьбы в Тихоокеанском театре Мир в войне.

Даже так, милости меня, эта игра выглядит славный, В какой-то момент я, должно быть, пропустил удар, потому что, как и модели персонажей и черты лица, которые смотрели в последние несколько лет, я никогда не думал, что увижу день, когда я увижу каждую морщину и пятно на лицах солдат рядом меня воссоздали в такой мельчайшей детали. Более впечатляюще, когда вы стреляете в Stuka или падаете из разрушающейся церковной башни, обломки не просто исчезают в манере реализма, который мы привыкли переносить в эпоху 32-бит, о нет. В Второй мировой войны, вы видите и ощущаете каждый пылающий, потрескавшийся, разрушающийся фрагмент пейзажа, когда мир горит и рушится вокруг вас. Этап может быть одним и тем же, но набор одевания был значительно переработан.

Call of Duty WW2 - Пирсон

Таким образом, битва имеет настоящий удар. Щелчок, клик, щелчок, пинг! из M1 Garand никогда не был более хорошо реализован в моем сознании, и прицеливание прицелов и выключение раунда никогда не было более удовлетворительным или удачным. Звуковые эффекты идеальны, и визуальная обратная связь как с оружием, так и с часто кровопролитной реакцией врагов создает реальную напряженность. Подобно гоночным играм, таким как Forza Motorsport которые создают иллюзию реализма с их великолепной красотой, так и делает Вторая мировая война. Если бы я не играл на самом сложном уровне сложности, я никогда не испытывал Второй мировой войны, но впечатляющая природа опыта и чувство опасности, которое оно создавало, заставляли меня ползти от прикрытия к одежде, всматриваясь и тщательно подбирая мои снимки.

Как и сами миссии, еще один возврат к ушедшим стрелкам - возвращение надлежащего бара здоровья. Персонажи больше не лечат автоматически и вместо этого должны собирать пакеты здоровья, которые либо остаются (довольно либерально) вокруг уровней, либо бросаются конкретным товарищем по команде. Боеприпасы могут быть отменены таким же образом, как и другие бонусы на уровне другого уровня, такие как удары миномета. Эти функции ни в коем случае не являются революционными, но введение нового геймплейного крючка приветствуется, и, особенно, с труднейшими трудностями, добавляет дополнительное тактическое соображение.

Режим кампании (в основном это то, о чем я писал до сих пор) полностью сосредоточен на Европейском театре военных действий с миссиями, начиная от пляжных высадок и заканчивая Голландией, и битвы при Bulge, а также многопользовательского режима - за исключением любого возможно, DLC, о котором я еще не знаю. Несмотря на это, карты разнообразны и интересны, с большим выбором, охватывающим знаковые места, такие как Carentan и Ardennes Forest. Мультиплеер также включает в себя долгожданное возвращение призванного к главному притяжению, которое представляет собой совместную игру, известную как нацистские зомби, а также новый режим под названием «Война». В этом последнем режиме игроки получают более легкую версию режима Conquest от Поле боя, что на самом деле является, пожалуй, самой новаторской особенностью в Второй мировой войны.

Call of Duty WW2 - Homecoming

Многопользовательский режим, как вы и ожидаете, возможно, где Второй мировой войны увидит большую часть своей долгосрочной игры и, несмотря на значительные проблемы с прорезями, когда социальное пространство не работает должным образом при запуске, это обычный большой опыт. Возврат к ботинкам на земле геймплея изменяет все, что игроки узнали в более позднем Call of Duty игры и для меня, по крайней мере, это улучшение. Планирование, перемещение и размещение, а также стремительная цель теперь имеют преимущественную силу над более надуманными выходками, а в то время как смертельные полосы все еще существуют, теперь они значительно больше на земле. Меньше здесь, на мой взгляд.

Нацистские зомби остаются местом, чтобы выпустить пар с друзьями - или место, где можно найти новых друзей, если вам повезет - и многое, что было сделано во всех предыдущих итерациях, оно улучшается почти во всех отношениях. Еще раз, рассказывая историю прямо из оригинального римейка Wolfenstein, игроки должны пережить волну за волной зомби, когда они продвигаются по заснеженной баварской деревне в поисках различных артефактов. Лучше, чем многие игры в своем собственном праве и легко способные занять двадцать или тридцать часов, Zombies - это, безусловно, функция, которую я счастливее включить, чем исключить.

В конце концов, пока я могу (и имею) критиковать Второй мировой войны за то, что он был немного безопасен и устарел в своем выборе уровней и сосредоточился на американских (и в гораздо меньшей степени британских) военнослужащих, что, по крайней мере, позволяет ему рассказать сплоченную историю, которая эффективна на уровне отряда - точно так же, как Спасти рядового Райана or Братство - таким образом, что другие игры мировой войны редко бывают. Каждая карта настолько невероятно детализирована, что, несмотря на то, что многие из них происходят в одной и той же стране, они редко выглядят одинаково, поэтому слишком сложно сосредоточиться на этом. Это особенно верно, когда вы смотрите на то, сколько пакета вы получаете в целом - большую и очень хорошо управляемую кампанию, почти бесконечную многопользовательскую сцену и улучшенный режим Zombies.

Лучший способ взглянуть на это так: мы все вздохнем в последних голливудских блокбастерах, но всякий раз, когда мы разыскиваем билет и отправляемся в кино, мы редко разочаровываемся. Это потому, что Голливуд знает, чего мы хотим, как и мы, так это то, что нам дают. Второй мировой войны это именно то, что - его Голливуд в форме видеоигры. Это героизм, взрывы и эскапизм с достаточной опасностью и достаточной потерей, чтобы вы почувствовали, что это имеет значение. Это нормально, чтобы время от времени получать удовольствие от этого, даже если он немного устал.