Как статья?

1518640проверка файлов cookieРука Судьбы Обзор 2: Подземелья и Дилеры
PC
12 ноября 2017

Рука Судьбы Обзор 2: Подземелья и Дилеры

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

Хотя оригинал Рука судьбы был несколько причудливым, оригинальным хитом, который должен был мне действительно понравиться, я так и не смог его сыграть. В настоящее время он находится среди бесчисленного количества других «Игр с золотом», которые были загружены на мой Xbox One, а затем оставлены, вероятно, потому, что, хотя мне нравится основная концепция, я много читал о недостатках первой игры и никогда не чувствовал необходимость действительно испытать их. Теперь, с перспективой попасть в (предположительно) значительно улучшенный сиквел, мне, наконец, пора заняться Рука судьбы франшизы.

Для тех, кто не знаком с двумя играми в серии, Рука судьбы это фэнтезийная игра, которая происходит на одной таблице, причем каждый уровень (или вызов, когда игра относится к ним) попадает на стол довольно странно выглядящего крупного крупного рогатого скота. Затем игрок перемещается по последовательности карточек по одному за раз, чтобы выполнить какую-то всеобъемлющую задачу, которая обычно сводится к сбору определенного количества предметов (артефактов, благословений и т. Д.) Или накопления фиксированного количества престижа или золото, прежде чем отправиться куда-то, чтобы победить босса. Когда вы переворачиваете карты на доске, может произойти одна из нескольких вещей, и во многих случаях боевые столкновения будут появляться, заставляя игрока сражаться со случайным числом врагов в третьем лице, карте стиля арены.

Рука судьбы 2

Рука судьбы 2 похоже, открыто признает недостатки первой игры, потому что среди достаточно широкого репертуара других подходящих таинственных шуток Гоблин часто советует нам, что «эта часть игры изменилась» или «Я улучшил игру в этой области. «Мне очень понравилась игра« g »в игре, и она каким-то образом дала Дилеру чувство уверенности в том, что обычный тип подземелья персонажа часто не хватает в подобных играх. Его озвучка также служит для обеспечения одного из самых аккуратных учебников (особенно с учетом странной конструкции игры), которые я видел в возрасте, с ним просто взламывают и наполняют вас правилами и механикой по мере их возникновения.

Одна из первых вещей, которые мы узнаем, - это проблемы 22 в Рука судьбы 2 (в дополнение к бесконечному режиму, который в настоящее время не доступен для тестирования), все это происходит на единой плате, которая медленно отображается по мере продвижения. В результате, Рука судьбы 2 это довольно значительная игра, каждая из которых требует от 30 до 90 минут завершить, если вы считаете, что вам неизбежно придется повторить некоторые из них. Видите ли, как Рука судьбы игры похожи на мошенников в том, что, если вы умрете во время вызова, вы снова начнете его перезапускать с самого начала. В некоторых проблемах есть жетоны, которые могут быть выкуплены для новых карт в конце, независимо от того, выиграете вы или проиграете, и это часто позволяет вам немного весить колоду в вашу пользу.

В этой заметке механик по депонированию в Рука судьбы 2 возможно, является одной из его самых уникальных особенностей, и, тем не менее, для меня, по крайней мере, это также стало причиной большой путаницы. В начале каждой задачи вам будет предложено внести карты на несколько колод, которые дилер будет рисовать со всей игры. Карты могут включать оружие и доспехи, встречи, спутники и другие другие более нишевые примеры, такие как благословения и чары. Проблема, которую я обнаружил, заключалась в том, что не так много очевидных рифм или причин, по которым выходят эти карты или как они помогают во всех случаях, что делает выбор их выбора бесполезным.

Рука Судьбы 2 - опасное путешествие

Некоторые из них, конечно, просты, что на самом деле помогает доказать правило. Какой бы компаньон, который вы используете, действительно будет поддерживать вас в бою и будет влиять на некоторые ситуации за пределами боев, такие как добавление дополнительных кубиков к катящимся задачам. Вместо того, чтобы быть добавленным к постоянно расширяющемуся оборудованию, которое вы сохраняете, карты оборудования складываются в колоду Гоблина, которую можно набрать у торговцев или вознаградить за выполнение определенных задач. К примеру, к колоде других карточек неизвестных карт, например, добавляются карты, так что, пока вы можете влиять на колоду, вы никогда не контролируете ее полностью.

Я нашел этот подход немного расстроенным, честно говоря. Начинать каждую задачу с помощью более или менее одного и того же дерьмового снаряжения, с которым вы начали последнее, меньше, чем весело, особенно учитывая, что в ходе каждой задачи вы, вероятно, сможете рисовать различные карты, которые повышают ваши шансы на выживание. Точно так же не существует центрального развития персонажа, поэтому нет никаких характеристик для обновления или улучшения, и поскольку вы никогда не контролируете собственную колоду, на самом деле нет механика для улучшения себя от одного вызова к другому.

Я действительно чувствовал, что это было таким ключевым упущением, что я второй догадался о моей интерпретации игры и провел довольно долгое время, работая через палубы и варианты, чтобы убедиться, что я не пропустил какой-то явно очевидный инвентарь или экран прогрессии. Увы, единственное, что я смог найти, - это палуба расходных материалов, которая позволяет игрокам добавлять очень малое количество карточек в их исходный инвентарь, начиная с начального выбора, который значительно менее силен, чем те, которые вы увидите в основной колоде ( с.)

Рука Судьбы 2 - Магия

Другая проблема - повторяющийся характер боя, который является неизбежной особенностью каждой задачи. Бой происходит между персонажем игрока и единственным компаньоном (выбранным через палубу Компаньона) и любым количеством врагов в массиве небольших арен. Доступные этапы на самом деле довольно разнообразны и почти всегда соответствуют тематике, основанной на текущем бите истории, но, что бы ни случилось, вы можете быть уверены, что это будет краткая и компактная встреча. Вражеский сорт не огромен, но количество и смесь врагов довольно хорошо рандомизированы, и каждый из плохих парней имеет свои сильные и слабые стороны.

Проблема с боем заключается в том, что, хотя он выглядит вполне прилично и работает достаточно хорошо, он сводится к невероятно основательному и неизменному набору стратегий. Атаки ограничены базовым колебанием, уловкой, блоком / парированием и специальной атакой, а также несколькими контекстуальными действиями, такими как особый ход сопутствующего игрока и финишер для сбитых противников. Игра дает четкое указание, когда враги запускают атаки, с красным значком для неблокируемых и зеленым значком для тех, которые могут быть парированы. По большей части, бой очень прост и даже на более поздних задачах, вы сможете прогрессировать, не принимая ни одного удара в большинстве случаев.

Я также был немного отключен количеством удачных последовательностей в Рука судьбы 2, Есть несколько тестов удачи и навыков, которые появляются на основе определенных карт. Те умение - выбор времени качания маятника или остановка вращающегося веера карт в нужный момент - не так уж плохо, но сугубо удачные из них раздражают. К ним относятся тесты, например, случайное получение одной карты успеха из колоды из четырех человек или свертывание трех кубиков против целевого числа.

Рука Судьбы 2 - Победа

Как и в любой подобной игре, вы будете испытывать неудачи и неудачи, но то, что я нашел раздражающим Рука судьбы 2 Дело в том, что некоторые ключевые квесты в значительной степени зависят от этой механики, а это означает, что иногда вы можете потерпеть неудачу абсолютно не по своей вине. Поклонники сериала назовут это функцией, которую я могу понять, но я просто не куплю ее.

Оглядываясь назад на этот обзор, я чувствую, что я вызвал много проблем с Рука судьбы 2, Но я упорно через всю игру и в промежутках между приступами крайнего разочарования, я на самом деле очень понравился.

Это тематическая и веселая концепция, и в основном мне нравятся карточные и палубные игры. Бой может повторяться, но он также короткий и механически звучит. Мое самое большое разочарование, которое, несомненно, связано с плохим способом обработки прогрессирования, вероятно, является единственным, что я считаю материально разрушительным.

Хотя он, похоже, похож на первую игру, Рука судьбы 2 остается довольно уникальной концепцией, которая привносит много новых идей в жанр фантазии, но из-за ее природы и наличия результатов, основанных на удачах, это будет не для всех. В результате, Hand of Fate 2 легко:

TryIt2

Другой ПК