Гендерная разбивка E3 от Feminist Frequency заполнена ложными данными

Феминистская частота E3 2018 Женская статистика

Феминистская частота Аниты Саркисян произвела половой расклад E3 2018, в котором было показано, сколько различных играемых персонажей было мужчиной или женщиной, или каким-то другим человеком, не являющимся человеком. Он также попытался определить, сколько игр разрешено для ненасильственного разрешения конфликтов или прогрессирования геймплея, не полагаясь на боевые действия. Данные были опубликованы на 14-е июня, 2018 Каролин Пети и Анита Саркисян.

Данные предполагают, что игры 118 были показаны в общей сложности во время E3, и что из них 29 из этих игр показал мужчин, а 8 из этих игр - женщин.

Наброски методологии здесь основаны на каждой игре, которую они записывали на пресс-конференциях, включая Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Sony, Bethesda, PC Gaming Show и события Nintendo Direct. Они исключали [электронная почта защищена]Xbox по какой-либо причине.

Вот где вещи становятся ложными: много игр, которые были представлены во время [электронная почта защищена] монтаж был также представлен на полке E3. Например, Песок был показан во время [электронная почта защищена] монтаж, в котором представлен воспроизводимый женский персонаж, о чем свидетельствуют разработчики во время PC Gaming Show.

Так была ли эта игра включена в список? Или есть какая-то причина, почему [электронная почта защищена] игра не была включена?

Нелепо говорить, что на экранах было не так много игр, в которых присутствовали герои-герои-герои мужских героев, если считались только определенные игры.

Кроме того, они отмечают, что он подсчитал события Nintendo Direct - это были игры, которые были показаны только во время живых сегментов Treehouse, или это включало в себя только те игры, которые занимали видное место во время Nintendo Direct?

  • Что Сакуна: из риса и дождя подсчитывали?
  • Как насчет Сказка чумы: невинность?
  • Как насчет пепельный?
  • Сила перехода позволяет воспроизводить несколько символов из свойств Shonen Jump. Был ли он классифицирован только как мужчина или это входит в мульти-категорию?
  • Сессии есть [электронная почта защищена] игра, которая позволяет вам создавать свой собственный персонаж, было ли это включено в список игр, в которых есть несколько воспроизводимых персонажей, или это тоже было исключено?
  • SNK Heroines: команда Frenzy только позволяет играть как самки, и он был показан во время E3. Это было или нет?
  • И где были игры с незначительными появлениями E3, такими как Greedfall or Мировая война Z падать? Были ли они подсчитаны или нет? А если нет, то почему?

Опять же, методология не была должным образом изложена, и нет списка того, какие игры были подсчитаны по категориям.

Тем не менее в статье говорится ...

«[...] процент игр, показанных на E3, которые ориентированы на женщин колебался вокруг диапазона 7-9% в течение последних нескольких лет, и в этом году не показывает никаких улучшений, с 9 игры, или примерно 8% игр изображенном отличая женских героев. (Мы подсчитали такие игры, как Gears of War 5, которые могут позволить игрокам иногда играть роль поддержки персонажей-мужчин, если они явно сосредоточены на женском характере в качестве основного героя.) Напротив, чуть более трех раз, многие признанные игры, 29 во всем или примерно 24%, сосредоточены на мужских героях или имеют только мужские игровые аватары или персонажи ».

Они не перечисляют эти игры 29, поэтому мы понятия не имеем, что означает «сосредоточиться на мужских героях». Это включает игры, которые в основном показывают мужчин, даже когда вы можете играть как женщины, такие как Rapture Rejects? Или как насчет спортивных игр, где основное внимание уделяется мужчинам? Были ли эти подсчеты тоже?

Сайты SJW, такие как Журнал Paste и многоугольник бежал с углом, что это как-то ужасно для отрасли, и в течение этого года E3 не хватило, и все они выполняли нулевое усердие, чтобы хотя бы копаться в цифрах.

Gaming pundit Лиана Керцнер сделала некоторые из математики и указала, что даже по статистике Feminist Frequnecy, игры, представленные в E3, по-прежнему предлагают больше выбора и многообразия, чем киноиндустрия.

Тем не менее, сотрудники Feminist Frequency не заинтересованы в выборе, речь идет о внедрении.

В статье они пишут, что речь идет о «нормализации» взглядов ...

«Когда игра (например, Horizon Zero Dawn от 2017 или предстоящий« Последний из нас »2) содержит набор женских героев, каждый игрок, который входит в эти миры, должен испытать их через объектив Алой или Элли или того, кто сам главный герой возможно. Эти игры работают, чтобы нормализовать представление о том, что игроки-мужчины должны иметь возможность проецировать себя и идентифицировать себя с женщинами-главными героями, так же, как женщины-игроки всегда проецируются и идентифицируются с мужскими героями "

Вся эта предпосылка игнорирует тот факт, что больше мужчин играют в хардкорные экшн-игры, чем женщины, и больше женщин играют в мобильные игры, чем мужчины. Было много исследований разрушая гендерную демографию, а тенденции закупок предикат, что мужчины составляют основную часть хардкорной потребительской базы, даже с продуктами Nintendo.

В одном конкретном маркетинговом исследовании DeltaDNA состоящий из 9 миллионов зарегистрированных игроков, охватывающих игры, выпущенные Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega и Wargaming (чтобы назвать несколько), только 25% женщин интересовались играми-действиями, и только 10% были заинтересованы в шутерах от первого лица.


По сути, большинство игр, демонстрирующихся на E3, нацелены на демографический игровой процесс - это люди, которые настраиваются на потоки, которые предварительно заказывают продукты (даже если они не должны), и которые покупают один день выпусков игр для $ 10 больше, чем MSRP. Даже с хардкорным рынком, покачивающимся мужчиной, даже по собственной карте Саркезиана, были Подробнее игры, которые были гендерно нейтральными, чем гендерные.

Самое смешное в том, что даже при статистике Feminist Frequency более 50% игр в E3 были нейтральными по гендерному признаку, и все же этого было недостаточно. Вместо этого организация в основном выступает за и нацеливает игры, ориентированные на преимущественно мужской, в основном хардкорный рынок, путем введения еще большего количества женских ролей, чтобы подорвать демографию и удовлетворить зрителей-фантомов, которых на самом деле не существует. Мы уже видели, как кейтеринг к этой призрачной аудитории вызвал такие игры, как Нарушителя, Рожденный в битве, Агенты Mayhem и Нечестно: Смерть аутсайдера для танков в продажах.

(Спасибо за новости наконечника Lyle)