Соль и святилище Nintendo Switch Review: Souled Out

[Раскрытие информации: Код обзора был предоставлен для содержания этой статьи]

Теперь мы все знаем, что подражание - это самая искренняя форма лести, но иногда люди воспринимают высказывания очень, очень буквально. Как люди, которые Соль и святилище, например. Двумерный платформер, который делает раунды на ПК, Vita и оба Один Xbox и PS4 поскольку 2016, Соль и святилище недавно уклонился Nintendo Переключатель, принося с собой геймплей, который так ясно вдохновлен Dark Souls что я не знаю, почему дизайнеры не пытались лицензировать ее как таковую, так или иначе!

Удивительно, действительно, как часто игры стремятся быть похожими Dark Souls и, несмотря на то, что они механически похожи, но эта, принципиально другая (это игра в стиле Metroidvania, действительно), позволяет так точно воспринимать ощущение знаковых серий Software Software. Соль и святилище это темная, предчувствующая игра, такая же темная и предчувствующая, как жестока. Когда я впервые играл в нее, я пронесся через открытые области, не так сильно, как ударился - но потом я наткнулся на первого босса и многого, что у меня было в каждом Souls игра, я умер. Потом я снова умер.

Именно тогда я начал понимать, как много систем и функций зажимаются напрямую, erm, From. Во-первых, когда вы умрете, вы потеряете свой опыт (известный здесь как Salt), который упадет в том месте, где вы встретили свою кончину, ожидая вашего возвращения. Невозможно вернуться туда, и этот опыт будет потерян навсегда - это приведет к тому, что вы поймете, что вы, скорее всего, захотите сосредоточиться. Поскольку это часто будет где бы то ни было, когда последний встреченный босс, он может сделать повторение ваших шагов на всем пути через уровень нервного стека, чтобы, мягко говоря, сказать. Если это не так плохо, Соль и святилище на самом деле хуже, чем темные души в некоторых отношениях, потому что в то время как соль может быть восстановлена, золото (которое отделено от соли, в отличие от валюты душ в Dark Souls) теряется сразу же после смерти.

Соль и святилище - Подземелье

Хотя смерть и восстановление вашей солидной соли могут быть наиболее очевидной ссылкой на Dark Souls, есть много других. Во-первых, все атаки в Соль и святилище связаны с выносливым баром, который истощается с каждым размахом - или когда вы увертываете. Броня добавляет вес, который увеличивает количество выносливости, затрачиваемой на уклонение, в то же время делая вас более устойчивым к урону, когда он приземляется. Вы можете даже отдохнуть в святилищах, которые светятся так же, как и костры, - и теперь вы точно знаете, где эта игра получила свое название.

Что другое (и, возможно, причина Соль и святилище уходит от того, что есть), потому что он представлен в своем собственном уникальном (и мрачно красивом) способе. Как я уже говорил ранее, мы говорим о двумерной игре в стиле Метровидения, поэтому для всех боевых и интерфейсных сходств игра делится с Souls игр, он выглядит очень по-разному и требует очень разных вещей. Как прыжки - много прыжков. Двумерный мир Соль и святилище является одним из самых интересных, с которыми я столкнулся в игре Metroidvania, которую я видел в течение длительного времени, и где Souls игры, как правило, имеют небольшие, плотно сплетенные уровни, которые чувствуют себя больше, чем они, Соль и святилище использует свои два измерения, чтобы обеспечить много горизонтального разрастания, перемежающегося некоторыми превосходными вертикальными участками.

Соль и святилище - Бой

Еще одна вещь, которую мне нравится в Солите и Святилище, - это стиль искусства, в основном. Мне нравится анимация высокого качества и то, как движутся персонажи по всему миру, которая имеет шелковистость, которая, похоже, соответствует требованиям игры. Когда я намекнул раньше, когда персонаж персонажа добавляет вес к его доспехам, он становится медленнее, и изменение сразу же заметно в том, как он движется - что в значительной степени является результатом превосходной анимации. Различие между оружием (как с оружием в руках, так и против) также заметно благодаря художественному стилю, и эти вещи в совокупности дают Соль и святилище весомый бой, который я не думаю, что я когда-либо испытывал в двумерной игре раньше.

Соль и святилище является отличным примером того, как одна игра может заимствовать либерально из другой, а также вводить несколько новых (по крайней мере, относительно имитирующих игру) концепций, которые делают ее самостоятельной. где Соль и святилище что это двумерный стиль и сказочно взвешенный бой. Судимый как игра в метровидении, Соль и святилище это очень солидное усилие, которое, как мне кажется, находит настоящий дом на коммутаторе Nintendo - особенно когда играется в движении. Как Dark Souls игра, ну, это просто не так - даже если у нее есть аналогичные понятия. Переход из трехмерного мира в двумерное сохраняет Соль и святилище от того, чтобы быть другим, и как таковое, вы должны:

О Нас

Мэтт 34 летний геймер с севера Англии. Он работал в индустрии игр для 18 лет и любит консоли знакомство обратно к NES, а также ПК и портативные игры практически во всех формах. Он имеет мягкое место для Nintendo, для глубокой стратегии и для настольных и карточных игр и цифровых и физических. Нужно войти в контакт с Мэттом? Использовать контактная страница или связаться с ним по Twitter.

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!