Toadman Interactive попробовала свои силы в создании шутера от третьего лица с элементами АА под названием Бессмертный: Unchained. Вместо того, чтобы иметь голливудские декорации и типичную сильную, независимую женщину, которой не нужен ни один мужчина, Тоадмен сосредоточился на создании клона Soulsborne, который сильно зависит от игрового процесса и построения мира и не затрагивает все, что не связано с игровым процессом. . Для тех из вас, кто укусил пулю и решил попробовать игру, на самом деле есть несколько Immortal Unchained. Коды доступный для вас.
Вы можете скачать первый чит-тренер с некоторыми бесплатными опциями Megadev.info.
Ассоциация Бессмертный Unchained Читы, содержащиеся в трейлере, имеют следующие параметры:
Особых требований для использования Бессмертный: Unchained читы, просто откройте трейнер и активируйте те, которые вам нужны. Есть даже демонстрация того, как использовать читы благодаря демонстрационному видео, которое вы можете посмотреть ниже.
Кроме того, вы можете заплатить немного монет, чтобы загрузить премиум-тренер. Чит Случается.
Тренер Cheat Happens содержит следующие опции:
Бессмертный: Unchained как перекресток между Слишком человеческий, Лорды Падших, и Dark Souls. У вас есть доступ к ряду оружия ближнего и дальнего боя, и хотя игра побуждает вас сражаться с врагами вблизи, вы можете использовать механику стрельбы от третьего лица через плечо, чтобы уничтожать врагов издалека.
В игре есть футуристическая дистопия, в которой вам предстоит исследовать техно-пещеры и кибернетические пустоши. Вы можете получить цифровую копию Бессмертный: Unchained для PS4, Xbox One или на паровой магазин для ПК. Имейте в виду, что игра все еще находится на грани краев и имеет «смешанный» рейтинг пользователей на момент публикации этой статьи.
С другой стороны, Toadman работает над исправлением игры и улучшением общей игровой способности, одновременно исправляя ошибки. Команда постоянно выпускает патчи и получает отзывы от сообщества, так что, возможно, если немного больше поработать и немного посвятить себя полировке игры после запуска, у них может быть спящий удар на руках и разумная альтернатива типичная рутинная работа AAA, с которой геймеры в последнее время сталкивались со всеми крупными студиями.