Как статья?

1527631проверка файлов cookieСравнение видео Assassin's Creed Unity и Odyssey показывает снижение рейтинга Odyssey
Медиа
2018/10

Сравнение видео Assassin's Creed Unity и Odyssey показывает снижение рейтинга Odyssey

Многие неопытные журналисты и пропагандисты СМИ часто увлекают множество норм и случайных геймеров в ложное повествование о том, что каждая новая игра, которая выходит, является обновлением по сравнению с предыдущей итерацией. Однако, как видно из нового сравнения видео между 2014 Assassin's Creed: Единство и 2018 автора Assassin's Creed: ОдиссеяВы можете совершенно очевидно увидеть, что если игра новее, она не обязательно означает, что она лучше.

YouTuber Быстро неизвестно опубликовал видео сравнения еще в октябре 13th, 2018, в котором демонстрировалось почти минутное сравнение 12 между двумя играми, когда дело касается паркура, боя, обхода, поведения NPC и плотности толпы. Совершенно очевидно, какая игра выходит на первое место в каждой категории. Посмотрите видео ниже, чтобы увидеть это сами.

Паркур: Победитель - Единство

Прежде всего, вы можете видеть, что паркур в Assassin's Creed: Единство не имеет аналогов среди других игр, представленных на рынке. Нетрудно видеть, что аниматоры-персонажи вкладывают много страсти и любви в разработку и оптимизацию движения Арно.

Трудно найти другую игру, которая даже близко соответствует плавности движения Арно. В частности, обратите внимание, что смешивание кадров между его прыжковыми переходами и анимацией захвата синхронизируется на 100% с тем, чем он является, поэтому всегда выглядит так, как будто он движется и куда он движется преднамеренно.

Некоторые из вас могут заметить, что это огромный шаг вперед по сравнению с Assassin's Creed IV и предыдущие записи в серии, где персонажи иногда корректируют свои позиции в воздухе, в результате чего их верхняя часть тела иногда щелкает по новой позиции. В других случаях они попадали на свои предполагаемые позиции или делали микро-настройки, когда игроки пытались изменить положение персонажей во время паркура. Экспертной команде Ubisoft удалось решить эту проблему и создать нечто вроде цифрового балета в движении для Assassin's Creed: Единство, все еще позволяя игроку осуществлять свободу передвижения в любом направлении. Кроме того, маленький прыгающий прыжок при прыжке в противоположном направлении - это просто совершенство.

Что касается Assassin's Creed: Одиссея анимация плавная, без сомнения, но она очень общая. Кроме того, уровни больше не являются вертикальными, поэтому паркур уже не так необходим, как это было в Unity, Также обратите внимание, что Алексиос движется менее изящно и намного медленнее, чем Арно. Это определенно замедляет движение персонажа при прохождении через окружение.

Кроме того, Арно и другие персонажи, кажется, масштабируются на должном росте человека, в то время как Алексиос выглядит как предподростковый мальчик, притворяющийся мужчиной.

Assassin Creed Unity против Odyssey - разница в высоте

Это мне напоминает о Mass Effect иметь настоящего мужчину в главной роли, который был высоким и мужественным, в то время как Mass Effect: Андромеда был маленький мальчик, притворяющийся человеком, играющим главную роль.

uBrpOXo

Бой: Победитель - Единство

Там нет сравнения на самом деле. Assassin's Creed: Единство  обломки Assassin's Creed: Одиссея в каждом аспекте своей боевой системы. Бой выглядит в 100 раз более кинематографичным и зрелищным в Unity, Вы не просто спамите кнопку уклонения, как бедняга Dark Soulsвы фактически участвуете в битве и остаетесь перед лицом врага, используя блоки и ходы парирования, чтобы помешать их продвижению.

Assassin's Creed: Одиссея бой это огромный рейтинг по сравнению с Unity, Блокировка не такая плавная, счетчики неуклюжие и скучные, а игра на мечах сведена к сокращению. Требуется вечность, чтобы убивать людей в Одиссея и это выглядит ужасно, пока ты это делаешь. В Unity бой текучий; это гладко; это кинематографично; выглядит хорошо. Если бы я не играл, я бы все равно смотрел, как кто-то играет. Assassin's Creed: Единство, Вы не могли заплатить мне, чтобы я наблюдал, как кто-то сражается в битве, наполненной молотом Assassin's Creed: Одиссея.

Это не говоря уже о том, что есть НУЛЬ бороться с напряжением в Одиссея, Бои в Unity они быстрые и быстрые, и вы можете умереть так же легко, как и убить, так что инвестиции в развлечения намного выше, потому что ставки выше, а ходы, удары, пари и уловки имеют вес и значение. Речь идет не только о том, чтобы наносить поток бесполезных ударов, пока планка здоровья не истощится.

Некоторые люди могут оправдываться тем, что Одиссея Бой выглядит ужасно, неуклюже и примерно так же захватывающе, как две гериатрии, владеющие костылями, пытающиеся фехтовать, потому что это РПГ, но давайте не будем забывать, что Ведьмак и Monster Hunter также РПГ, и их бой выглядит намного лучше и с большим энтузиазмом, чем беспорядок, который находится в Одиссея.

7Wsrus7

Толпы: Победитель - Единство

Вновь Assassin's Creed: Единство берет торт в этой категории с легкостью. Я несколько удивлен, что эта четырехлетняя игра обладает таким динамичным разнообразием и плотностью толпы, о чем свидетельствует все видео выше. Вы можете ясно видеть, что контроллеры NPC потратили много времени, чтобы убедиться, что узлы пути и поведение группы были реализованы так, чтобы чувствовать себя органично, поэтому казалось, что Арно действительно двигался через переполненную толпу, заполняя улицы сверху донизу.

Теперь появятся представители Ubisoft и фанаты, которые извинятся: «Ну, тогда в Греции было не так много людей, поэтому все выглядят такими же пустыми, как кабинет проктолога». Очевидно, что либо Ubisoft пытается срезать углы, чтобы поддерживать частоту кадров, либо нанятый игроком разнообразия, не знающий, как оптимизировать плотность толпы для близнецов восьмого поколения, либо смесь того и другого. Так или иначе, Одиссея теряет эту категорию в пиках. Города малонаселены, и, похоже, нет места, где быки были плотно заполнены большими толпами. Видимо единственный Assassin's Creed: Одиссея NPC, которых вы найдете в изобилии, находятся в социальных сетях.

QGkeRYI

Стелс: Победитель - Единство

Есть ли хоть какой-то стелс Assassin's Creed: Одиссея? Есть буквально контекстный жест, чтобы выполнить «скрытное» убийство, стоя прямо перед персонажем. Даже попытка скрытого маневра выполняется со всей грацией жертвы ДЦП, пытающейся выполнить пируэт.

Во второй половине видео мы видим, как Арно совершает серию скрытых убийств, некоторые из которых выглядят так хорошо, что я едва не встал и не хлопнул в ладоши. В частности, сцена под знаком 9: 52 - это просто блаженство. Он убирает парней как чистый босс ... как настоящий ассасин. Это дает игре тот тип крючка, который необходим не только для того, чтобы сохранить интерес игрока, но также и интерес наблюдателя (ей). Этот элемент полностью отсутствует в Assassin's Creed: Одиссея как зеленые карточки для многих избирателей «голубой волны».

В конце концов, я не знаю, почему вы хотели бы сыграть в пониженную версию, как Assassin's Creed: Одиссея если вы действительно не любите, полностью наслаждайтесь RPG-ориентированным опытом шлифования, для которого Ubisoft структурировала игру. Но теперь, когда Assassin's Creed: Единство исправлен, чтобы действительно работать так, как задумано, это определенно выглядит как гораздо лучшая игра, основанная исключительно на механике и системах геймплея.

Другие медиа