Электронное искусство и ценность Activision значительно увеличиваются благодаря MTX и GAAS

В этот момент вы можете создать спорную игру или посредственный заголовок, заполненный MTX (микротранзакции) или GaaS (игры как услуга), и совершить убийство из этих двух систем без особых усилий, таких как засуха, Star Wars Battlefront 2 столкнулся в начале этого года, что по-прежнему приносило Electronic Arts прибыль. Что ж, EA и Activision купаются в миллиардах благодаря настройке MTX и GaaS, как подчеркивается в новом отчете.

Новый отчет dfcint.com что gamesindustry.biz «Электронные искусства» и Activision выросли почти на 80 млрд. долл. США в совокупности с тех пор, как усилили свои усилия по захвату денежных средств с помощью методов MTX и GaaS.

Отчет показывает, что в 2012 стоимость EA выросла с 4 млрд. До 33 млрд. Activision (также известная в деловом мире как Activision Blizzard) увидела, что ее рыночная стоимость выросла с $ 10 млрд. До более чем 60 млрд. За тот же период времени, что и прежняя компания.

Это говорит о том, что в будущем все больше игр, а также компаний переключат свои усилия на использование полнофункциональных установок MTX и GaaS для извлечения выгоды из системы. И да, сокращенный контент, который считается «DLC» и другие повторно используемые ресурсы, найденные в игре и оплачиваемые как «платный DLC», тоже является GaaS, очень похожим на Battlefield 1-х Апокалипсис DLC.

Кроме того, рост Activision «отчасти объясняется живыми играми», такими как Destiny и Overwatch и покупка King примерно за 6 млрд. Долл. Назад в 2015 - разработчиках из Candy Crush.

В дополнение к вышесказанному, DFC сообщает, что цифровая прибыль Activision почти удвоилась в течение года после приобретения King.

Оглядываясь на EA, ее ежегодные спортивные франшизы, такие как ФИФА, Мэдден, НХЛи NBA есть механика оперативного обслуживания, которая работает в режиме Ultimate Team, что существенно помогает компании.

Согласно информации gamesindustry.bizСайт отмечает:

«DFC фактически оценивает, что в настоящее время у EA есть названия и витрины 12, которые служат платформами живого обслуживания. В дополнение к вышеупомянутым спортивным играм есть EA Origin, Origin Access, Premium Pass Battlefield, The Sims 4, веб-сайт казуальных игр pogo и двойная помощь Star Wars (Battlefront и The Old Republic) ».

Наконец, в финансовом году 2018 EA накопила 2 миллиардов долларов только за свои игры в реальном времени. DFC также упоминает, что за тот же период цифровой доход издателя вырос на 31%, а продажи физических игр упали на 17%. Другими словами, люди были менее склонны покупать физические копии игр EA и решили тратить больше на названия EA, которыми они уже владеют, или в цифровом виде через MTX.