Как статья?

1530611проверка файлов cookieКУРСК Геймплей прохождение
Медиа
16 ноября 2018

КУРСК Геймплей прохождение

Jujubee Games ' КУРСКОЙ недавно уронил для ПК. Это игра, основанная на реальных событиях, произошедших 12 августа 2000 года во время учений российских атомных подводных лодок в Баренцевом море. Для геймеров, которые приобрели копию этого учебно-развлекательного материала и нуждаются в небольшой помощи, чтобы пройти через него, доступно пошаговое руководство.

YouTube SweepersTonyandNox для игры доступен короткий плейлист, который длится всего два с половиной часа. Вы можете проверить это ниже.

Игра сосредоточена вокруг реальной трагедии, унесшей жизни более 100 людей. Игроки берут на себя роль вымышленного персонажа, который проник в подводную лодку как шпион.

Вы начнете в комнате главного героя. Вы можете начать с открытия шкафа с припасами и вынуть игру из окна Whatmenot. Когда вы начнете играть в игру, подводная лодка столкнется с катастрофическим событием.

Наклонитесь справа от раковины и возьмите маленький кусочек картона.

Поднимите степлер из центра пола после того, как он выпал из коробки. Возьмите сшивающий пистолет и закрепите картон над вентиляционным отверстием рядом с кроватью.

Посмотрите прямо над дверью и там есть труба. Нажмите «E», чтобы схватить трубу и использовать ее, чтобы открыть дверь.

Другой член экипажа подойдет к двери, вы можете поговорить с ним о том, как открыть дверь или спросить об аварии. Нажмите «E», чтобы открыть дверь.

Воспроизведение последовательности начнется. Осмотрите диск на столе, туфли на полу и включите телевизор.

КУРСК - Гостиничный номер Москва

Телефон зазвонит, и вам нужно будет поднять трубку; все кончено у кровати Человек по телефону даст вам код для сейфа, который является 5858233.

Отнесите КПК к ноутбуку на столе.

На КПК брифинг, что есть новая русская торпеда Шквал.

Как только брифинг заканчивается, начинается сцена погрузки, после которой следует выезд в сельской местности. Вы можете поговорить с водителем о его жизни в качестве моряка.

После того, как вы закончили задавать ему вопросы о жизни, браке и о том, как ладить с командой на подводной лодке, вы встретите другого члена команды на скамье подсудимых.

Вы можете задать несколько вопросов, а также осмотреть док. Вы можете запустить с помощью правой кнопки Shift.

Идите к незанятому грузовику в углу и возьмите оранжевую канистру внутри. Уберите деревянный ящик с пути и затем используйте механику отмычки, чтобы пружинить замок. Прикрепите камеру к КПК и сделайте снимок лезвий внутри ящика.

Как только вы закончите осматривать док, поговорите с помощником экипажа, стоящим снаружи сабвуфера, и дайте ему знать, что вы готовы уйти.

Курск - Внутри подводной лодки

Следуйте за чуваком через субмарину и спускайтесь в люк, проходите через туннель и в помещение экипажа в свою комнату.

Пока вы распаковываете вещи, к вам приходит квартирмейстер. Он спросит вас, где вы выросли и в какую академию вы ходили, и вы сможете выбирать между маршалом Гречко или адмиралом Кузнецовым.

Следуйте за помощником экипажа до моста и поговорите с капитаном.

Затем вам нужно будет направиться к фарватеру, и вам нужно будет пройти к лестнице.

Поднимитесь наверх, чтобы связаться с командиром сражения и специалистом по компьютерам. Они сообщат вам, что им нравятся шутеры от первого лица, как типичные русские, и что вы можете играть в их аркадные игры в столовой, когда у вас есть шанс.

Подойдите к краю и посмотрите на вид, нажав «E», а затем вернитесь в сабвуфер.

Поговорите с капитаном и спросите его о торпедах, а затем приступите к осмотру корабля, а также выполните задание капитана, чтобы поговорить с оператором оружия в нижней части субмарины.

Выйдите из моста, спуститесь на нижнюю палубу и пройдите в арсенал.

Используйте КПК на торпеду и сделайте снимок.

Идите к передней части комнаты, там есть лестница, спуститесь на самую нижнюю палубу, и вы найдете там оператора оружия. Скажи ему, что тебя послал капитан.

Выполнив эту задачу, вернитесь к верхней части сабвуфера и расскажите капитану о проблеме с целевым компьютером.

Вам нужно будет поговорить с Василием о проблеме. Выйдите из моста и пройдите в машинное отделение. Оказавшись внутри, спуститесь по ступенькам к нижним уровням машинного отделения, затем пройдите по лестнице в машинное отделение и поговорите с главным инженером. Он скажет, что Василия там нет - иди и осмотри сигареты на столе, и ты узнаешь, что Василий любит курить.

Покиньте машинное отделение и пройдите в комнату отдыха, где расположены игровые автоматы. Вы найдете Василия на диване, курящего сигарету. Поговорите с ним о нарушении модуля таргетинга.

Вернитесь к инженеру-оружейнику, и он скажет вам поговорить с Максимом, который скажет вам, где взять несколько запасных прицельных модулей, чтобы заменить сломанные.

Вы найдете Максима в арсенале со всеми торпедами, он стоит без дела, выглядя так, будто ему нет дела до мира. Он скажет вам, что в сравнении хранилища есть два запасных модуля.

Выйдите из арсенала и идите до другой стороны сабвуфера, чтобы получить доступ к хранилищу. Вам нужно будет направиться в складское помещение с тремя символами на двери, и на полке у него будет модуль.

ypk7ako

Возьмите модуль с полки и возвращайтесь к Василию, который находится в машинном отделении на его рабочей станции.

Он будет сердиться на вас за то, что капитан сделал ему выговор, но он починит модуль и даст вам отремонтированную доску.

Покиньте машинное отделение и отправляйтесь обратно в склад оружия, где хранятся торпеды.

Поместите фиксированный модуль обратно в торпеду, затем спуститесь вниз и скажите начальнику вооружения, что модуль был отремонтирован.

После того, как испытание оружия закончено, вам нужно будет вернуться обратно к вершине подводной лодки и сообщить капитану Илье, что оружие восстановлено.

Он освободит вас от ваших обязанностей после того, как поблагодарит вас за помощь. Вам нужно будет найти расписание тренировок капитана, которое находится в его комнате.

Кварталы капитана будут заперты, так что вам нужно рискнуть поработать, чтобы выяснить, сможете ли вы получить ключ. Зайдите в столовую и посмотрите на бумагу, она покажет, что у Руслана есть ключи, и он находится в технической комнате.

Следуйте по путевой точке к парню в коридоре, который затем направит вас к зоне отдыха внизу, где находится Руслан. Поговорите с парнем на спидосе у бассейна.

Поговорите с Русланом о диддл-дэдл, пока вы не спросите их, есть ли у него ключи от него в плавках, он обнаружит, что ключи находятся в его шкафчике в раздевалке.

Выйдите из бассейна, вернитесь к шкафчику и используйте набор отмычек, чтобы получить доступ к шкафчикам. Ключи расположены в шкафчике от второго до последнего на северо-восточной стороне комнаты. Возьмите ключи, поднимитесь наверх, зайдите в каюту капитана, и вам понадобится доступ к компьютеру.

КУРСК - Капитанский пароль

Пароль для ноутбука капитана: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Продолжайте получать информацию о расписании, сделав снимок.

Оттуда вам нужно вернуть ключи Руслана в шкафчике, а затем направиться к колоде, где они просили вашего присутствия.

Вернитесь наверх, возьмите документы и отнесите их в указанное место.

Другие медиа