Зов Ктулху: лягушка в горле
Зов Ктулху Обзор

[Разглашение: Копия обзора была предоставлена ​​для содержания этой статьи]

Повествовательное приключение. Ходячий симулятор. Приключенческая игра от первого лица. Как бы вы ни назвали такие игры, как Зов Ктулху, жанр только растет в популярности. Независимо от причины этого подъема, это стиль игры, который, кажется, прекрасно сочетается с играми ужасов и таинственностью из-за того, как беспомощно это заставляет игрока чувствовать. Не менее важно то, что это медленный стиль игры, который, кажется, подходит для небольших студий с ограниченными производственными бюджетами и реального внимания к истории и диалогу.

In Зов КтулхуВ данном случае речь идет о Cyanide Studios, компании, которая произвела Стикс игры, а также Кровавая чаша 2, который остается моим любимым. Зов Ктулху сосредотачивается вокруг истории Эдварда Пирса; провальный, пьяный частный детектив, которому не повезло и ему нужен перерыв. Вскоре Пирс направляется к острову Дарквотер, недалеко от побережья Массачусетса. Darkwater является домом для сообщества китобоев и их семей, но из-за неоднократных лет плохой охоты остров (и его жители) находятся в плохом состоянии.

Каллоф Ктулху - Призыв

Пирс призван разгадать тайну, связанную с гибелью семьи Хокинс, после пожара, охватившего их особняк и считавшегося несчастным случаем. Все, конечно, не то, чем кажется, и игрок вскоре оказывается погруженным в историю безумия, отчаяния и даже местной политики. Его поддерживают разные и иногда неожиданные персонажи, и, верьте, хотите нет, у Darkwater есть немало интересных мест, которые стоит посетить, учитывая его очевидный размер.

Первое, что вы, вероятно, заметите о Зов Ктулху является то, что это на более интерактивной стороне игр в этом жанре. Есть много вещей, которые нужно исследовать в его окружении, и множество объектов, которые можно взять и изучить. Этот подход хорошо сочетается с некоторыми головоломками в игре, которые редко бывают удивительными, но иногда довольно сложными. Исследование также имеет отношение к функциям RPG в Зов Ктулху, которые позволяют Пирсу стать более опытным в паре навыков чтения книг.

Зов Ктулху - Висцера

То, где функции RPG вступают в игру, в первую очередь связано с тестами навыков во время диалога или при изучении. В качестве примера, Пирс может проверить свои знания в области медицины, чтобы проверить анатомию мертвого существа, или он может проверить, насколько он физически внушителен против группы бандитов, стоящих на страже. Буквально ни одно из этого не является ракетостроением, но это способ исследовать игру с разных точек зрения и получить несколько иной опыт в течение нескольких прогонов.

Еще одна особенность в Зов Ктулху это механизм головоломки, который приходит в двух формах. Существуют традиционные виды испытаний, например, в которых игрок берет на себя роль кого-то, кроме Пирса, и должен найти несколько предметов в больнице, в конечном итоге включив водопроводный кран и вытаскивая враждебного NPC. Кроме того, существуют более абстрактные, которые обычно имеют вид скрытых предметов, которые могут продвигать или не продвигать историю, но почти всегда расширяют знания или открывают новые области, которые вызывают дополнительный интерес.

Зов Ктулху - Фонарь и Пистолет

Есть также ряд последовательностей памяти, во время которых Пирс должен исследовать улики, чтобы эффективно восстановить важную сцену. Первый примечательный пример этого происходит в событиях, которые привели к пожару, убивающему Хокинса, и, как и большинство других, он показывает Пирсу, исследующему предметы или части пейзажа один за другим, каждый новый ключ раскрывая призрачную фигуру в ключе место нахождения.

Эти захватывающие элементы исследования и головоломки повышают уровень вовлеченности Зов КтулхуЭто история значительно и превратить то, что могло быть приличным, но простым повествовательным приключением, в очень увлекательное. Исследование Пирсом Темной воды приводит его в некоторые удивительные места, но каждое из них вписывается в историю, которая сосредоточена вокруг безумия, в частности, когда сталкивается с ужасом встречи с Древними лицом к лицу.

Зов Ктулху - Поместье

Фактические встречи с врагами нечасты, но пугающе эффективны. Пирс чувствует себя совершенно беззащитным перед лицом этих смертоносных существ, а это значит, что он должен убежать и принять умные решения, если он хочет выжить. Первое столкновение такого рода трудно закончить без прохождения, и есть элементы разочарования благодаря неумолимой системе для сокрытия, которая ограничивает, как долго Пирс может оставаться в шкафу (или подобном), прежде чем он паникует. В то время как время от времени это расстраивает, такие последовательности предлагают долгожданное изменение темпа в другой очень устойчивой и церебральной игре.

В целом, Зов Ктулху пожалуй, один из моих любимых симуляторов ходьбы на сегодняшний день. Он довольно длинный и очень сложный, с большим количеством локаций и последовательностей для проработки, чем вы можете себе представить из-за пары ложных окончаний. Это также очень привлекательно и часто приковывает меня к дивану, когда я пробираюсь через него. В то время как это иногда визуально неуклюже, голос, действующий более или менее, компенсирует любую потерю погружения, и история делает все остальное. Все сказано, сплошное усилие.

О Нас

Мэтт 34 летний геймер с севера Англии. Он работал в индустрии игр для 18 лет и любит консоли знакомство обратно к NES, а также ПК и портативные игры практически во всех формах. Он имеет мягкое место для Nintendo, для глубокой стратегии и для настольных и карточных игр и цифровых и физических. Нужно войти в контакт с Мэттом? Использовать контактная страница или связаться с ним по Twitter.

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!