Жалкие журналисты в игре «Легкий режим в Sekiro: Shadows Die Twice»
Sekiro Shadows Die Twice

Некоторые статьи пробирались по Интернету, осуждая трудности и трудности, присутствующие в «Софтвер» и Activision. Секиро: Тени дважды, Самый выдающийся из Дэвида Тира в Forbes, который возмущался жалобами на беспокойное путешествие, которое он совершил в названии Metroidvania от третьего лица, рубить и рубить (и да, это очень похоже на название Metroidvania).

Статья Тира была опубликована на Март 28th, 2019, под названием «Sekiro: Shadows Dies Twice» необходимо уважать своих игроков и добавить легкий режим ». Он говорил от имени себя и культуры няньки, которую воспитывают сегодняшние либералы, многие из которых считают, что взрослые люди нуждаются в «безопасных местах», а это означает, что слова являются эквивалентом «насилия».

Тьер написал ...

«Пришло время еще раз вернуться к старой пиле. Это было верно для Dark Souls 3, это было верно для Bloodborne, это было верно для всех других игр From Software и будет оставаться верным до единственного приемлемого вывода: одна из этих игр, наконец, переводит в легкий режим. Этого еще не произошло, и вот мы здесь. Секиро: Shadows Die Twice нужен легкий режим. Здравствуйте, старая пила. Я буду честен, не очень приятно снова тебя видеть. [...]

«Тот факт, что в этих играх нет настроек сложности, означает, что только определенный тип игроков со временем, склонностью, скоростью реакции и отсутствием физических проблем будет когда-либо видеть финального босса в битве где угодно, кроме как на Twitch. Это проблема."

Короткая часть из четырех абзацев со встроенным твитом посередине успела вызвать реакцию, когда она была представлена N4Gгде он почти достиг 1,000 градусов с точки зрения тепла.

Тиер был быстро и справедливо поставлен на его место настоящими геймерами.

Тем не менее, реакция распространилась по сети, и кучка неигровых людей зарыдала и заплакала цифровыми слезами на своих учетных записях в социальных сетях, вцепившись и умоляя о «легком» режиме, чтобы удовлетворить их недостаток навыков.

Но не только у Forbes были проблемы со сложностью игры. PC Gamer Шон Прескотт также истекал кровью своей мужественности по всей странице, как какая-то менструирующая пишущая машинка, чья мужественность была вскрыта копьем Sekiro-х трудность. В пьесе под названием «Я никогда не собираюсь заканчивать Секиро: Тени умирают дважды», Прескотт написал…

«Прошло дюжина часов, прежде чем я решил, что никогда не увижу конец Секиро. Гигантский огр был побежден, лесной охотник на шиноби был убит. Несколько протезных модификаций были в моем распоряжении. Я отогнал гигантского змея и оставил Пьяницу сгнить. Я приложил достаточно усилий, чтобы поверить, что, возможно, я усвоил урок, который должен был выучить, этот урок заключается в том, что я должен быть осторожным и агрессивным в равной мере. Sekiro - это игра о сочетании инстинктов, которые кажутся противоречивыми. Или, может быть, дело не в этом, и поэтому я в этом плох. […]

«Мне повезло, что я не поднял руку, чтобы рассмотреть Секиро. Я был соблазн, потому что я закончил каждую игру Soulsborne. Но PC Геймер не получил бы обзор Секиро, если бы эта задача выпала на меня. Возможно, генеральный директор PC Gamer уволил бы меня, моя семья отреклась бы от меня, возможно, мне нужно было бы уехать, и из-за отсутствия работы мне пришлось бы жить в пещере и постепенно сходить с ума. Я увернулся от пули там. Я не собираюсь заканчивать Секиро.

Вы знаете, что сделал бы настоящий мужчина? Он бы выделил время и усилия, чтобы добиться успеха в игре, вместо того, чтобы признать, насколько он слаб и бесполезен. В слабости нет чести.

Kotaku в то же время повторил точку зрения Тира, жалуясь на то, что геймеры с хронической болью или инвалидностью не способны играть в такие игры, как Sekiro эффективно, с Джошуа Риверой, пишущей…

«Некоторые люди, выступающие за легкий режим в Секиро, не просто делают это, потому что они отказываются отучиться или корректировать свои обычные игровые привычки. Как писал частый участник Kotaku ГБ «Док» Барфорд, игроки, которые страдают от хронической боли или значительной физической нетрудоспособности, могут найти порог умения в играх From полностью непреодолимым. «Из-за моих проблем с хронической болью и усталостью, - пишет Барфорд, - быстрое нажатие кнопок в играх, таких как Байонетта или Бог Войны, может привести к физическому истощению», а ритм «умри и повторяй», которого боссы FromSoft, такие как требование Отца Гаскиог из Bloodborne, вызывают огромную боль. накапливаться в его руке.

Это жалкое оправдание вырвано так чисто из воды игроком-инвалидом, которому удалось пройти через Sekiro настолько эффективнее, чем игровые журналисты, что можно было бы подумать, что килотонная атомная бомба 15 была виновником того, что Kotaku взорвал их дерьмо.

Правильно, даже геймеру-парализованному игроку удалось победить босса ... без простого режима, как сообщает Красная государство, Вы можете проверить семь минут видео ниже любезно Limitlessquad.

Blast Away The Game Обзор имел несколько иной аргумент, утверждая, что игра требовала более простой настройки сложности, чтобы приспособиться к людям, у которых нет времени играть в хорошие игры, и что должно быть легко приспособить случайные названия тематических парков, разработанные для неигровых SJW, лайк Горизонт: Ноль Рассвет Assassins 'Creed: Одиссея, письмо…

«Поверь мне, я наполовину ожидаю старых и усталых,« журналист просто не может играть в игры », издевательство. Дело не во мне, я могу играть в игры среди лучших из них, но не ожидайте, что я быстро запустю игру. Я учусь методом проб и ошибок, так же, как я делал это с Cuphead, после того как мне пришлось заново учиться играть в такую ​​игру, как эта. Поверьте мне, эта игра сложная, это самая сложная игра FromSoftware, в которую я играл, но я прогрессировал с постоянной скоростью за отведенное мне время вне обзоров.

«Но, опять же, это не обо мне. Это касается других, тех, которыми мы пренебрегаем из-за нашего умонастроения «именно так следует играть в игру FromSoftware» и того, как оно призывало нас стать закаленными ветеранами такого опыта на протяжении многих лет. Или, может быть, я хочу поделиться своим опытом с теми, кто не может играть в игры, как мы, ветераны FromSoftware. Я хочу поделиться с ними своими воспоминаниями, своим удовольствием от этих игр и даже побудить их стараться изо всех сил, как только они преуспеют в своих предыдущих начинаниях ».

Другие же, однако, стали в ярости из-за легкого попрошайничества журналистов.

У этих игроков было правильное мышление.

Черт, даже Уильям Хьюз из A / V Club признал, что в этом нет ничего плохого Секиро: Тени дважды, Основная проблема заключалась в том, что he засосало в игру, пишет…

Я убежден, что где-то там должен существовать идеальный игрок Sekiro. Бьющий мечом полубог, пойманный в ловушку в мире несчастных чудаков, время реакции этого мифического зверя в высшей степени изысканное, их чувство превосходного удара. В своей повседневной жизни миллионы молочных жуков проходят мимо них, не подозревая, что вдохновитель шиноби движется среди них, мозг и руки прекрасно оснащены, чтобы уничтожить полчища злых самураев серией идеально запланированных парирований и ударов.

«Я не этот человек. Когда дело доходит до Sekiro: Shadows Die Twice - последнее упражнение в навязчивом разочаровании от From Software, той же команды, которая принесла вам такие потрясающие контроллеры шедевры, как этот бит с проклятыми призрачными лучниками из Dark Souls III - I, прямо скажем Абсолютно полный отстой.

Посмотри, что делает настоящий мужчина.

Он признает и признает свои недостатки, а затем пытается их исправить. Он не перестает взбираться на холм и затем умоляет холм уменьшить его рост, чтобы приспособиться к его физической неумелости, он улучшает свои физические способности, и он - благодаря чистой воле и силе - покоряет холм.

Это путь величия. Никогда не идите на компромисс; всегда улучшайся

К счастью, осталось несколько человек со здравым смыслом, таких как Эрик Кейн из Forbesкто на самом деле писал в пользу сохранения игр, предназначенных для настоящих геймеров; времяпрепровождение, заставляющее людей расти и учиться на своих ошибках, чтобы укрепить их решимость и укрепить свои навыки. Название статьи Каина говорит само за себя ...

«Нет,« Sekiro: Shadows Die Twice »абсолютно не нуждается в легком режиме»

(Спасибо за новостной отзыв Quickshooter)

О Нас

Билли был шелест Jimmies в течение многих лет, охватывающих видеоигры, технологии и цифровые тенденции внутри электроники развлекательного пространства. GJP плакали и их слезы стали его молочный коктейль. Нужно связаться? Попробуйте контактную страницу, .

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!