BAYANI Fantasy Fighting Игра по мотивам филиппинских исторических персонажей входит в ранний доступ в Steam
BAYANI файтинг

С июня 12th, филиппинская инди-студия Ranida Games запустит свою фантастическую файтинговую игру, основанную на исторических фигурах филиппинцев. BAYANI - файтинг в ранний доступ в Steam.

Вы можете добавить игру в свой список желаний Steam прямо сейчас, посетив Паровой магазин страницагде игра выйдет в прямом эфире завтра. Кроме того, вы можете загрузить демоверсию прямо перед запуском игры в Early Access, посетив официальный Bayani веб-сайт.

Ранида также демонстрировала игру на различных мероприятиях, проходящих на Филиппинах, в том числе на игровом фестивале Pinoy 2019 и на летнем турнире Coliseum 2019.

Сама игра использует фантазийный подход к истории филиппинцев, превращая борцов за историческую свободу и политических активистов в борцов за край, как вы можете увидеть в анимационном трейлере ниже.

Очевидно, вы, вероятно, не имеете ни малейшего представления о том, как на самом деле играет игра на основе этого анимационного короткометражного фильма, который был прекрасно сделан для студии, чтобы быть небольшой группой Pinoy, работающей над проектом.

У них есть второй трейлер игрового процесса, который демонстрирует больше общей игровой механики, включая нейтральных, комбо, специальные и супер ходы. Вы можете ознакомиться с минутной подборкой клипов геймплея ниже.

Кроме того, доступно целое четырехминутное видео игрового процесса, демонстрирующее неотредактированный матч между Джо и Тонио, где вы можете получить общее представление о том, на что похожи общий ритм, события, зонирование и комбинации.

Игра напоминает мне филиппинскую версию знаменитого SNK Последний клинок с точки зрения исторических элементов и празднования богатой истории страны боевых действий. Вы можете проверить полную демонстрацию геймплея ниже.

Что касается полировки, то команде еще предстоит пройти долгий путь. Обработка звука требует очистки, а более качественные звуковые эффекты, вероятно, сделают звучание движений более убедительным.

Есть также несколько глюков с синхронизацией воздуха. Персонаж, инициирующий комбо, может слишком долго застревать в воздухе, что дает противнику широкое отверстие, чтобы полностью уничтожить застрявшего в воздухе человека.

Самая сложная часть дизайна выглядит так, как будто он хорошо обработан, и это связано с движением игрока, плавностью анимации и переходным смешиванием между кадрами. Все это выглядит хорошо и, кажется, осуществляется грамотно.

Надеемся, что они работают над звуковыми эффектами (особенно добавляя намного больше, когда дело доходит до эффектов «wooshing» и «swishing», которые отсутствуют, когда вы видите, что некоторые специальные события имеют место). Трудно понять, что еще нужно исправить, пока мы не увидим больше игрового процесса, но это произойдет, когда игра перейдет в Ранний доступ на паровой магазин.

(Спасибо за новостную рассылку Mad Lucied)

О Нас

Билли был шелест Jimmies в течение многих лет, охватывающих видеоигры, технологии и цифровые тенденции внутри электроники развлекательного пространства. GJP плакали и их слезы стали его молочный коктейль. Нужно связаться? Попробуйте контактную страницу, .

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!