Как статья?

15057311проверка файлов cookieDaymare 1998 Геймплей Пошаговое руководство
Медиа
2019/09

Daymare 1998 Геймплей Пошаговое руководство

Студия захватчиков и разрушительные создания Daymare 1998 Это была одна из самых ожидаемых игр-выживаний, которые выйдут в этом году, и теперь, когда она доступна игрокам, многие люди получают возможность испытать ужас и острые ощущения из первых рук. Для геймеров, которые взяли цифровую копию и нуждаются в небольшой помощи, чтобы выяснить, куда идти и как решить некоторые головоломки, есть Daymare 1998 Вам доступно прохождение игрового процесса.

YouTuber MKIceandFire имеет полный плейлист для игры, начиная с самого начала и до самого конца. Это не очень долго, около шести часов или около того. Вы можете проверить прохождение для Daymare 1998 внизу.

Игра начинается там, где началась демонстрация. Только на этот раз есть кинематографическое вступление, устанавливающее общую суть истории игры.

Затем мы знакомимся с HADES, командой, которую посылают для уничтожения персонала, а также для извлечения образца токсина и извлечения вместе с товарами.

Глава 1: Потерянный сигнал

Как и в демоверсии, вы получите контроль над Liev и получите брифинг о том, как использовать систему управления запасами в реальном времени, а также как активировать фонарик, нацелить свое оружие, спринт и взаимодействовать с окружающей средой.

Следуйте по пути в комнату с раненым охранником. Поговорив, убейте охранника и приступайте к поиску заклинателя.

Вы также узнаете о медленной и быстрой перезагрузке. Если вы быстро перезагрузите компьютер, вы уроните снаряженный в данный момент магазин на землю, оставив неиспользованные боеприпасы на зажиме все еще внутри магазина. Вы можете быстро перезагрузить, просто нажав кнопку перезагрузки один раз. Удерживайте кнопку перезагрузки, чтобы выполнить кнопку медленной перезагрузки, которая аккуратно перезагрузит оружие и поместит все неиспользованные боеприпасы обратно в ваш инвентарь.

Помните об этом, потому что, если вы быстро перезарядитесь во время боя, вам, возможно, придется вернуться в положение, в которое вы бросили магазин, и забрать все неиспользованные боеприпасы, которые вы, возможно, сбросили.

Выйдите из службы безопасности и поднимитесь наверх.

Подойдите к компьютерному терминалу с дневником адмирала, а затем возьмите пробирку со здоровьем на стойке.

Прежде чем вы сможете получить доступ к компьютерному терминалу, вам необходимо сначала восстановить питание.

Выйдите из лаборатории и пройдите через дорожки и поднимитесь по ступенькам. В некоторых шкафчиках вы найдете боеприпасы и записки на стуле, чтобы восстановить силу.

Daymare 1998 - Power Puzzle

Переверните плавкие предохранители в порядке, указанном на приведенной выше таблице, затем перейдите к рычагу питания и потяните его, чтобы снова включить питание. Вернитесь в лабораторию с компьютерным терминалом, убейте зомби и активируйте терминал, чтобы начать процесс восстановления и перейти к следующему сегменту.

Вернитесь к грузовому отсеку, чтобы вы могли управлять лифтом, чтобы поднять канистры для вертолета.

Убейте зомби и активируйте кран грузового отсека, чтобы поднять канистры для вертолета.

Пройдите через открытую грузовую дверь рядом с грузовиком, где находятся зомби, и пройдите через двойные двери.

Вам нужно будет взломать дверь, чтобы получить доступ к следующему уровню, просто используйте планшет данных на вашем запястье и выберите сложность мини-игры для взлома, а затем, когда она будет завершена, вы можете исследовать консоль, прежде чем вернуться назад и пройти через зеленую зону. дверь "Lab01"

Внутри вы найдете дневник исследователя, заметку для руководителя, а также дополнительные боеприпасы.

Поднимитесь по ступенькам и активируйте систему охлаждения камеры через терминал.

Измените мощность охлаждения камеры, чтобы она отображала температуры, указанные на рисунке ниже.

Daymare 1998 - пазл с охлаждением камеры

Выйдите из комнаты и сразитесь с монстром. Это медленно и глупо, поэтому просто стреляйте в голову, пока она не упадет.

Он снова встанет, поэтому стреляйте снова, пока не упадет ... снова.

Вы получите новую цель, чтобы пробиться на верхний этаж. Выйдите из лаборатории через зеленую дверь, которая была ранее заперта.

Пробирайтесь по коридорам, пока не дойдете до лифта. Агент Крейн отправит вам предупреждение.

Выйдя из лифта, продолжайте вносить образец в машину, чтобы перейти в следующую область карты.

Осмотрите тело Уэста, взломайте дверь, чтобы получить доступ к офису, возьмите припасы и выйдите из офиса.

Пройдите через холл к лестничной клетке и поднимитесь наверх.

Идите в кабинет основателя и активируйте стол, чтобы вызвать компьютерный терминал. Пароль для терминала основан на картинах, найденных вокруг верхнего этажа.

Первый ответ на секретный вопрос: «Пролей свет во тьму, и не будет шторма, от которого он не сможет спасти тебя», изображен ниже.

cjIM9y7

Второй ответ на вопрос «Независимо от травмы, он никогда не закончит свою поездку». Изображен ниже.

rkTuHsJ

И третий ответ на секретный вопрос «Долгое и опасное было путешествие аргонавтов, чтобы войти в его владение». Изображен ниже.

Ивх7угд

Как только вы получите, поднимите защитный доступ, спуститесь вниз и войдите в комнату безопасности и получите доступ к образцу.

Подойдите к лифту и пройдите в серверную комнату.

Короткометражный фильм сыграет с ученым и Лиевым, где последний убивает первого. Выйдите из серверной комнаты, вернитесь к главному входу и пройдите к выходу. Вам нужно будет защищать свою позицию, убивая зомби, пока не появится Песчаный человек.

Daymare 1998 - Liev

Глава 2: Заказы есть заказы

Будет играть другой кинематограф.

Лиев убьет команду и разбьет вертолет с канистрами, в результате чего город заразится.

Вам нужно будет пройти через гавань к зданию Blair Fish & Co.

У вас будет ограниченное количество времени, чтобы добраться до здания, так как счетчик газа в верхней части экрана будет вести обратный отсчет.

Гоняйте по улицам мимо зомби и в дом с открытым гаражом. В домах вы сможете пополнить свой газовый счетчик.

Однако в домах есть зомби.

Убейте зомби и проберитесь через кухню и выйдите из двери. Выйдите из двора и идите по улице к пылающему зомби, затем идите налево к горящему автобусу. Дом слева позволит вам войти.

Убейте зомби и поднимитесь наверх.

Вы найдете примечание для пароля для замка в одной из спален, это: 637.

Выходите из дома и выходите из дома через сад на заднем дворе, и вы снова окажетесь на улице. Идите в открытый гараж и в следующий дом. Выходите из дома через кухню.

Переулок доставит вас на склад.

Короткий кинематографический фильм сыграет перед тем, как переключиться на Самуэля, чернокожего человека.

Daymare 1998 - Самуэль

Будет играть другой кинематограф, и вам нужно будет выйти из сторожевой башни, спустившись вниз.

Выходите через ворота и вниз по тропинке.

Сэм галлюцинирует - уклоняйся от галлюцинаций и проберись к джипу. Сэм потеряет ключи от машины. Вернитесь по дорожке, возьмите ключи и сядьте в машину, чтобы вызвать еще один кинематограф.

Когда кинематограф закончится, вам нужно активировать генератор в задней части дома.

Войдите в дом и идите наверх.

После другого кинематографического фильма вам придется вернуться в дом, что приведет к другому кинематографическому.

Идите к задней части дома и бегите в сарай, когда Сэм встречает первого зомби.

После очередного короткометражного фильма Сэм наконец-то завладеет дробовиком, и вам придется бежать по линейной дорожке к фуникулеру.

Daymare 1998 - Джессика

Вам нужно будет активировать канатную дорогу, прежде чем вы сможете ее использовать.

Вам нужно будет использовать блок предохранителей и нажать «да», чтобы активировать ворота.

Затем активируйте панель прерывателя на земле, потянув рычаги справа налево.

Убейте врагов в этом районе, а затем используйте систему топливного насоса и включите свет, чтобы включить все три огня в системе Vortech. Потяните за рычаг, и канатная дорога будет активирована.

Когда будет активирована канатная дорога, будет играть другой кинематограф, и Сандман встретится с Лиевым. Не так много драки происходит, так как у Лиева оторвано его оружие, а затем сломана шея. Сандманн продолжает есть внутренности из остатков подмышки Лиева.

Когда заканчивается кинематограф, игра возвращается к Сэмюэлю, который берет пистолет и ленту данных Лиева.

Пройдите в больницу и пройдите через коридоры. Убейте пациентов-зомби и спуститесь в открытые двери, ведущие в родильное отделение.

Следуйте за трупами в лабораторию.

Выйдите из другой стороны лаборатории, и на земле есть патроны. В следующей комнате вы попадете в зону карантина.

Идите вперед к машине, чтобы вызвать еще один кинематограф.

Вы получите кабель для взлома отмены вместе с пробиркой со здоровьем.

Выйдите из зоны карантина, откуда вы пришли, и используйте кабель для взлома, чтобы войти в комнату. Внутри есть еще одна пробирка со здоровьем.

Вернитесь в зону карантина, и вы сможете осмотреть другие комнаты и залы; Вы найдете несколько дополнительных патронов в шкафчиках в комнате справа, в то время как вам нужно пройти дальше в больницу, перейдя налево.

Когда вы закончите осматривать вещи и собирать припасы, выйдите из зала, вернитесь в зону карантинной зоны и пройдите через дверь в конце зала.

Чтобы попасть в открытый сад, вам понадобится инструмент. Идите в комнату 10.

Доктор Атертон свяжется с Сэмом и сообщит, как получить доступ к скрытой двери в комнате.

Устройство начнет издавать звуковой сигнал, когда вы приблизитесь к секретной двери. Это в дальнем левом углу комнаты.

Оказавшись в комнате, вам нужно будет достать чип, и отсюда вы сможете получить доступ к хранилищу терминала HIVE.

Вы также можете обменять предметы здесь, чтобы приобрести припасы для оружия или восстановить свое здоровье.

Взаимодействуйте с хранилищем терминала и отправьте идентификатор данных доктору Атертону.

Когда вы закончите микроуправление своим инвентарем, выйдите из комнаты 10, пройдите назад по коридорам к карантинному протоколу и взаимодействуйте с терминалом ICU.

Доктор Атертон даст Сэму ключ к нижним уровням. Возьмите ключ и пройдите через дверь слева в карантинном центре, а в конце зала есть лифт. Зайдите внутрь и поднимитесь на лифте на парковку. В гараже есть несколько припасов, которые вы можете взять.

Когда вы выйдете из лифта, в задней части гаража будет зеленая дверь, в которую вы должны войти. Он перенесет вас в комнату с генератором.

Проложите свой путь через служебные туннели за пределами комнаты с генератором, и там есть зазубренная часть коридора. Подойдите ближе к стене, и ваше устройство подаст звуковой сигнал; дверь откроется.

uq6F7mI

Внутри комнаты активируйте терминал и введите последовательность Hexacore, а затем вернитесь в служебные туннели.

Когда вы наконец выйдете из сервисных туннелей, вам придется сразиться с боссом ... расплавленным человеком.

Расплавленный человек обладает способностью стрелять в вас снарядами, поэтому не стоит стоять на одном месте слишком долго.

Убейте всех зомби поблизости, прежде чем сосредоточиться на боссе.

Используйте дробовик и прицельтесь в голову, чтобы быстро убить его.

Когда босс наконец-то побежден, идите к лифту и идите взаимодействовать с терминалом ICU в карантинной зоне.

Док даст Сэму еще одну миссию для завершения. Спасая Доктора, запертого в восточном крыле больницы.

Другие медиа