Ноита, основанный на физике Roguelite вводит ранний доступ сентябрь 24th

Noita

Nolla Games объявила, что их боковой скроллинг, основанный на физике рогелит, Noita, будет входить в ранний доступ в Steam с сентября 24th. Объявление сопровождалось довольно интересным трейлером, демонстрирующим, как работает симуляция физики на пиксель и как игроки смогут манипулировать этой физикой на протяжении всего игрового процесса.

Игроки получают контроль над могущественным магом, который может манипулировать и контролировать определенные виды физических, жидких и магических свойств в мире, управляемом неровной физикой.

Так что же означает симуляция на пиксель? Что ж, это означает, что каждый визуализированный пиксель на экране имеет свой собственный «вес», и, таким образом, на него могут влиять изменения в окружающей среде, такие как разрушение колонн или строительных лесов, манипулирование землей, чтобы вы могли создавать жидкие туннели, или выдувание опорные балки, чтобы заставить всю конструкцию опрокинуться.

Вероятно, трудно представить, как все это разворачивается только на основе текста, но, к счастью, вы можете увидеть, как все это разворачивается благодаря трейлеру ниже.

Вы пройдете через процедурно-сгенерированный лабиринт подземелий, где вы встретите разных врагов и спрячетесь вглубь подземелья, в котором вы путешествуете. Каждый раз, когда вы играете в подземелье, оно будет отличаться, с различными местоположениями врагов и настройкой ловушек для пазла, чтобы проверить вашу способность адаптироваться и развиваться.

Основанное на физике моделирование пикселей учитывает всевозможные обходные и импровизированные решения для интересных задач. Вы можете плавать, или вы можете слить воду из подземного озера, или вы можете прожечь баррикаду, чтобы пройти через другую сторону, или даже затопить пещеру, где прыжки или бег через тупик не являются доступными решениями.

Еще одна интересная особенность для Noita в том, что вы можете создавать и создавать свои собственные магические заклинания, помогая вам по пути глубже в темницу, через которую вы проходите.

В то время как пиксельная графика довольно сырая для персонажей и объектов, физические симуляции выглядят довольно мило, и было бы неплохо видеть, что больше игр позволяют игрокам манипулировать элементами и их средой более появляющимися способами.

Вы можете посмотреть на Noita вступить в ранний доступ с сентября 24th, или вы можете узнать больше, посетив Паровой магазин страница.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.