Блэр Ведьма Геймплей Прохождение

Блэр Ведьма Геймплей Прохождение

Последняя запись команды Blooper Team в их портфолио игр ужасов ведьма Блэр, игра, которая, несомненно, пополнит их родословную мастеров хоррор-симуляторов. Новая игра доступна для Xbox One, PS4 и ПК, и для тех из вас, кто ищет небольшую помощь в отношении прохождения, есть одна, которая поможет вам добраться от начала до конца целиком.

YouTuber MKIceandFire есть список воспроизведения, состоящий из нескольких частей, для ведьма Блэр, Который вы можете проверить ниже.

Игра начинается с кинематографического. Во время поездки вы узнаете, как использовать телефон с правильным бампером.

Когда кинематограф наконец закончится, направляйтесь к первой полицейской машине. Вы можете изучить письмо на машине, открыть багажник и взять рацию внутри.

Есть еще одно расследование еще одной полицейской машины.

Блэр Ведьма - Эллис

Вы можете получить доступ к своему инвентарю и посмотреть на предметы, которые вы собрали в своем инвентаре. Используйте левую и правую цифровую панель для прокрутки категорий и вверх и вниз на цифровой панели для просмотра элементов в каждой категории.

На предупредительном знаке изображена деревянная резьба, запрещающая езду на велосипедах. Как только вы закончите осматривать полицейский контрольно-пропускной пункт, пройдите по тропе, и логотип появится вместе с заголовком.

Когда вы идете по лесу, нажмите на правый бампер, чтобы открыть вкладку «Связь», и используйте рацию, чтобы связаться с шерифом.

Вы можете использовать левый бампер, чтобы свистеть Пуле, вашей верной собаке.

Хранение Пули поблизости будет держать Эллиса в здравом уме.

Блэр Ведьма - Пуля управления

В вашем распоряжении будут различные команды, в том числе ласки, выговоры, указание ему искать и указание искать.

Когда вы попадете в лес, обязательно позвоните Джесс с телефона.

Продолжайте идти по пути и попросите Пуля найти что-нибудь полезное, он встретит фотографию на земле на развилке. Поднимите и осмотрите фото.

Впереди Пуля будет валяться в пруду, но там ничего нет. Продолжайте идти вперед по тропинке.

Следуйте за полицейской лентой на деревьях, чтобы вести вас.

Продолжайте идти, пока не наткнетесь на пещеру и скажите Буллету «принеси!», И он заберет кепку Пита.

Ведьма Блэр - Кепка Пита

Следуйте за Пулей в чащу, и Эллис упадет с холма.

Продолжайте двигаться через грязевую раковину, пока Эллис не начнет испытывать приступ паники - пуля вернется и поможет ему. Это часть игровой механики. Держи Пули близко, чтобы Эллис был в здравом уме.

Следуйте за Пулей через лес и поднимитесь по тропинке к лагерю. Там есть видеокамера; возьми это.

Воспоминание состоится.

Когда Эллис проснется, есть еще одна видеокамера - включите фонарик, выбрав его из инвентаря с нужным бампером.

По пути вы будете собирать ленты, а красные ленты позволят вам изменить реальность.

Используйте фонарик и следуйте по пути из лагеря.

Двигайтесь влево и следуйте по пути через болото.

Продолжайте идти, пока не начнете небольшой спуск по склону. На скале есть фотография с надписью «Hubert».

Блэр Ведьма - Юбер

Дорога вернет вас в лагерь.

Если у вас есть пуля, которую он ищет, он найдет мороженое, высушенное вымораживанием.

Выйдите из лагеря и снова и пройдите прямо через бревна, на дереве висит символ Блэр-ведьмы с фотографией под названием «Ольга».

Вернитесь к лагерю и пересмотрите ленту с мигающей полицейской машиной.

Замедлите ленту и идите к месту, где мальчик играет с полицейской машиной, и посмотрите ленту в этом месте. Игрушечная полицейская машина появится на земле.

Пусть Пуля поймает отправленную игрушечную машинку, а затем попросит его отыскать ее.

Следуйте за Пулей через лес.

Далее в след Шериф свяжется с Эллисом. Возьмите рацию и сообщите шерифу, что произошло.

Пуля найдет еще один символ Блэр Ведьмы, свисающий с дерева; На этот раз у символа есть фотография Артура.

Продолжайте, пока не найдете окаменелое дерево.

Оттуда направляйтесь на север в траншею.

Есть бункер, в который вы можете войти, но на двери есть замок.

Блэр Ведьма - Бункер Лок

Головоломка блокировки требует от вас переместить надрезы, как показано на рисунке выше.

Вы можете изучить радио и заметки на столе внутри бункера перед выходом.

Следуйте за Пулей через окопы и скажите ему, чтобы он пошел искать.

Пуля вернется с фантиком. Попроси Пулю понюхать запах фантики, а затем скажи ему, чтобы он пошел искать. Вы найдете разрушенный грузовик, и Пуля вернется с другой лентой.

Посмотрите ленту, а затем свяжитесь с шерифом с помощью рации.

Вернитесь в траншею, откройте видеокамеру и снова посмотрите видео с Питером, уронившим бейсбольный мяч в траншею.

Бейсбол должен появиться. Возьмите мяч и попросите Пулю понюхать запах. Следуй Пуля.

Он встретит монстра в темноте.

После того, как монстр пролетит мимо, Пуля найдет другую ленту на дереве. Воспроизведите ленту, и она проинформирует вас о том, как победить монстров.

Вам нужно будет держать Пуля рядом, и он будет лаять в направлении монстров. Используйте фонарик и направьте его на монстров, как в Alan Wake.

Держа фонарик в направлении монстра, он исчезнет.

Пусть Пуля последует за вами к железной дороге и подойдет к краю железнодорожного моста, где он будет разрушен - шериф позвонит вам по рации и попросит встретиться у белого окаменевшего дерева.

Пройдите через камни обратно к окаменевшему дереву и свяжитесь с шерифом Эмметтом.

Будет еще один бой монстров - действуйте быстро и найдите монстра, чтобы он исчез.

Блэр Ведьма - Траншея

Следуйте за Пулей через лес, и есть еще один символ Ведьмы с фотографией Матиаса.

Пройдите через горную породу, и вы найдете грузовик шерифа Эммета с запиской на нем. Прочитайте заметку, а затем используйте рацию.

Голос скажет вам включить свет в грузовике. Пуля найдет для вас ключ, и вы сможете использовать ключ, чтобы открыть грузовик.

Вставьте ключ в замок зажигания и попробуйте включить грузовик. Вам нужно будет выйти из грузовика, пройти под капотом, а затем снова вставить вилку в аккумулятор.

Вернитесь в машину и проверьте предохранители.

Вам нужно будет удалить перегоревшие предохранители, а затем изменить их, чтобы включились передние лампы.

Используйте таблицу, чтобы заменить предохранители, чтобы включить свет.

Сценарий превратится в дневной свет.

Выйдите из грузовика и следуйте за Пулей в лес к ущелью.

Позвони Джесс по телефону и перейди через ущелье.

Пройдя через ущелье, пройдите налево на развилке, и вы увидите фотографию Барбары на земле. Пройдите по другой тропе, и вы найдете два набора следов. Изучите их.

Впереди вы найдете пустой мультфильм сигарет. Изучите это.

Блэр Ведьма - Эммет Ланнинг

Отправляйся на поляну и найди мертвое тело Ланнинга.

Пуля вернет ленту - смотри.

Орудие убийства появится на земле, если вы посмотрите ленту на месте убийства.

Возьмите лопату и сделайте так, чтобы Пуля отслеживала запах.

Проберись по тропинке и в маленькую заброшенную хижину; внутри записка и деревянная резная статуя.

Просто впереди есть еще одна фотография на земле. На этот раз это фотография Мэтью.

Следуйте за Пулей через сухую кровать и бегите от солдат и стрельбы к большому дереву.

Внутри есть еще один символ Блэр Ведьмы с фотографией; уничтожьте это.

Продолжайте движение, и после скольжения вниз по кургану появится еще одно фото, а затем Эллис застрянет. Двигайтесь через щель и продолжайте идти, пока не получите новое голосовое сообщение.

Будет играть длинный кинематограф, а затем Эллис будет отброшен обратно в лес.

Когда вы окажетесь в лесу, на камне будет письмо. Прочитайте это.

Есть также другая резьба по дереву на другой скале слева от палатки. На дереве есть символ Блэр Ведьмы; уничтожь его и на нем есть фотография с именем Мариуса.

Там есть красная лента поблизости. Возьми это.

Он показывает секрет, спрятанный в земле самодельной гробницей.

Сайт просто в гору. Пусть Пуля выкопает землю и вернет патч.

Следуйте за Пулей к жетонам на земле и идите через лес. Продолжайте следовать за Пулей через лес, пока лес не окажется под огнем.

Продолжайте двигаться по лесу, пока не найдете песчаную тропу справа. Там монстр, который преследует тебя; Обязательно придерживайтесь Bullet, чтобы вы могли заметить монстра и высветить его фонариком.

Идите к горящей городской площади и осматривайтесь, пока у Эллис не возникнет паническая атака.

Идите на север, пока не достигнете указателя с надписью «Лесопилка» и «Место для лагеря А».

Если вы идете к лагерю, и вы можете сесть в железнодорожную тележку и использовать ее для перемещения к месту вырубки.

Там маленькая каюта, но она заперта. Фотография с Аркадием написана на кровати рядом с каютой справа.

Слева от кабины есть скамейка с красной лентой. Смотреть ленту Кабина откроется.

Возьмите инструкции на столе вместе с запиской.

Вам понадобится рычаг, чтобы заставить машину работать.

Возвращайтесь в шахтную тележку и переключайте пути. Поезжайте на тележке с минами в лагерь Б.

Монстр будет тащить вас в телеге. Вам нужно победить его, нацелив на него фонарик четыре или пять раз, чтобы монстр ушел.

Прочитайте отчет о психике на столе, а дальше на сайте регистрации есть еще одна резьба.

Составьте бревно в сторону другой паровой машины и кабины. В кабине есть клапан, который можно взять из сломанной машины, а также другую собачью бирку.

Внутри салона записка. Прочитайте это.

Выйдите из кабины, выйдите из лагеря b и вернитесь к шахтной тележке и идите к навесу для техобслуживания.

Будет два Akan Wake монстров вам придется вспыхивать светом.

Требуется только три вспышки, чтобы убить их.

Войдите в сарай для техобслуживания и на столе есть записка. Возьми это.

Рядом с навесом на столе стоит еще один жетон с фотографией на земле с именем Сергия.

Обойдите заднюю часть сарая, посмотрите в окно и попросите Пуля достать датчик температуры.

Блэр Ведьма - Карвер

Вернитесь к паровой машине и поместите датчик температуры и колесо клапана на машину.

Отрегулируйте давление так, чтобы оно оставалось в основном в зеленой зоне на манометре, пока дорога не станет чистой. Прыгните обратно в шахтную тележку и переключите гусеницы так, чтобы она отвела вас к лесопилке.

Моя тележка возьмет дуэт через поле подземных толчков.

В то время как тележка будет раскачиваться и будет иметь несколько ударов и ударов, она пройдет через мост.

Джесс позвонит и произнесет Эллис с речью. Эллис повесит трубку и вернется к серьезному делу.

Направляйтесь к указателю на лесопилку, спрыгивайте с выступа и направляйтесь к лесозаготовительной установке через болото.

Сверните генератор и направляйтесь к деревянным домам.

В одной есть фотография и красная лента.

Смотреть ленту

Дверь в другую из кают откроется. Проходи внутрь.

Во второй каюте запертая дверь, вы можете открыть ее с помощью видеокамеры; перемотайте ленту или перемотайте ее вперед, чтобы дверь была полностью открыта, и пройдите внутрь.

Внутри стола есть еще одна фотография и код для открытия двери: 3324

Внутри вы увидите мертвого человека у пилы и еще одну ленту, демонстрирующую его смерть.

Выйдите из лесопилки и пройдите туда, где находятся Карвер и Пуля.

Будет играть кинематограф.

Когда вы проснулись, вы вернулись в лагерь. Возьмите рацию и письмо в палатке.

На камне есть другая резьба по дереву, и видеокамера 450x застряла между корнями деревьев.

Посмотрите видео, в котором вас попросят взять несколько белых веток с жуткого окаменевшего дерева и нож; тем самым Карвер приведет тебя к мальчику. В грязи есть фотография с именем Патрика.

Вы можете найти свой путь к дереву, используя УФ-фильтр видеокамеры, который покажет отметки на земле, которые приведут вас к окаменевшему дереву.

Следуйте инструкциям Карвера, чтобы добраться до дерева. Используйте камеру, чтобы обнаружить красных монстров, скрывающихся в лесу и избегать столкновения с ними. Ваш фонарик не будет работать на них.

Когда вы доберетесь до окаменевшего дерева, перейдите к маленьким ветвям и разорвите их, чтобы собрать. Продолжайте следовать инструкциям Карвера и используйте видеокамеру, чтобы определить путь, который приведет вас к нему. Есть монстры, которых вы не можете видеть, которые будут отображаться на камере. Используйте камеру, чтобы увернуться от монстров. Но не сбивайтесь с пути, иначе монстры уничтожат вас.

Оставьте комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.