Как статья?

1503960проверка файлов cookieNoita, физический Roguelite выйдет в раннем доступе 24 сентября
Медиа
2019/09

Noita, физический Roguelite выйдет в раннем доступе 24 сентября

Nolla Games объявила, что их рогалик с боковой прокруткой, основанный на физике, Noita, выйдет в ранний доступ Steam начиная с 24 сентября. Анонс сопровождался довольно крутым трейлером, демонстрирующим, как работает попиксельная симуляция физики и как игроки смогут манипулировать этой физикой на протяжении всего игрового процесса.

Игроки берут под свой контроль могущественного мага, который может манипулировать и контролировать определенные виды физических, жидких и магических свойств в мире, управляемом пиксельной физикой.

Так что же означает попиксельное моделирование? Ну, это означает, что каждый визуализируемый пиксель на экране имеет свой собственный «вес», и поэтому на него могут влиять изменения в окружающей среде, такие как разрушение столбов или строительных лесов, манипулирование землей для создания туннелей с жидкостью или взрыв опорные балки, которые могут привести к опрокидыванию всей конструкции.

Вероятно, трудно представить, как все это происходит, основываясь на тексте, но, к счастью, вы можете увидеть все это благодаря трейлеру ниже.

Вы будете путешествовать по процедурно сгенерированному подземелью-лабиринту, где по мере продвижения по подземелью вы будете сталкиваться с разными врагами и секретами. Каждый раз, когда вы играете, подземелье будет другим: с разными локациями врагов и расставленными ловушками-головоломками, которые проверят вашу способность адаптироваться и развиваться.

Пиксельное моделирование на основе физики допускает всевозможные обходы и импровизированные решения интересных задач. Вы можете плавать, или вы можете слить воду из подземного озера, или вы можете прожечь баррикаду, чтобы перейти на другую сторону, или даже затопить пещеру, где прыжки или бег через тупик не являются доступными решениями.

Еще одна интересная функция для Noita заключается в том, что вы можете создавать и создавать свои собственные магические заклинания, помогая вам на пути к более глубокому проникновению в подземелье, которое вы проходите.

Хотя пиксельная графика для персонажей и объектов довольно груба, физические симуляции выглядят довольно приятно, и было бы здорово, если бы больше игр позволяли игрокам манипулировать элементами и окружающей средой более новыми способами.

Вы можете посмотреть на Noita войти в ранний доступ, начиная с 24 сентября, или вы можете узнать больше, посетив Паровой магазин страница.

Другие медиа