Командуй и властвуй замаскированные активы Ремастера выглядят как беспорядок

По отдельности и в другой игре с более последовательным художественным направлением каждый из активов, представленных в трейлере ниже, может быть оценен за их точность. Вместе в ремастере они выглядели сброшенными без единого направления к художественному стилю, и это потому, что они есть. Electronic Arts разослала все активы в дом разработки на полпути по всему миру в Малайзии под названием Lemon Sky Studios.

Известный своим дешевым эксплуатационным трудом в соответствии с Glassdoors Компания работает без единого руководства, которое было бы необходимо для создания единого видения активов проекта. Персонал постоянно перегружен работой, не имеет кредитов и должен бороться за свое программное обеспечение для разработки, только чтобы его отпустили, если у него нет проекта для работы.

Глядя на оригинальную игру, вы можете увидеть гармонию между всеми активами. Здания смешиваются с землей, единицы не выделяются из зданий, и все работает синхронно, чтобы создать синергию в художественном направлении для опыта, который стал международным Command & Conquer ощущение франшизы. Затем сравните это с преобразованными из трехмерных активов в двумерные активы для мира 2.5, и вы увидите, насколько резко различные активы сталкиваются не только со своим миром, но и друг с другом.

Начиная со зданий, которые имеют более высокую точность воспроизведения, чем фон, они переходят в настоящую сверхъестественную роль долины, когда ваш разум пытается исправить преобразованный актив 2d с миром 2.5. В результате возникает неприятное ощущение, что вы не можете полностью разобраться, но хорошо понимаете, что что-то не так.

Экологические активы не намного лучше. Деревья явно трехмерные, как и единицы, независимо от попытки сжатия и угла камеры, который пытается испортить вид двухмерного мира. Текстуры окружающей среды имеют настолько низкую точность воспроизведения, что их можно скопировать на фоновый шаблон. Огонь настолько смехотворно высокого разрешения, что выглядит как эффективный зеленый экран любительского часа, призванный вызвать смех, а не передать удовлетворительное и катарсическое разрушение.

К счастью для милости наших глаз, вы можете сыграть через ремастера с классическими и превосходными активами. Для тех, кто хочет, игра будет поставляться с переключателем, позволяющим игроку в любой момент переключаться между двумя наборами активов, не прерывая ход боя или игровой процесс.

К чести Петроглифа, части Electronic Arts позволили им работать над внешностью феноменально. Полностью воплощение классического ощущения оригинального командования и победы над титульным боем выглядит идеальным переводом.

В их блог разработчика  они очень четко понимают, кто разрабатывал активы и как они конвертировали трехмерные активы вместо использования классического двумерного ощущения, которое студия хотела сохранить для ремастера. Между прочим, визуальный облик игры снова является корпоративным решением Electronic Arts, а не решением дома разработчиков.

Возможна ли корректировка курса на данном этапе неизвестно и, вероятно, маловероятно. Electronic Arts настолько дешева, что вместо того, чтобы позволить разработчику правильно переосмыслить игру, они отправили создание активов компании на полпути по всему миру, которая, согласно их собственным обзорам, не имеет дальновидного лидерства, и это очень сложно. Страсть Петроглифа к проекту просто не могла сравниться с жадностью и некомпетентностью Electronic Arts.