Payday 3 получает 2022 - окно выпуска 2023, согласно Starbreeze
День выплаты жалованья 3

После провала Overkill's The Walking Dead и мертвые в развитии StarVRStarbreeze пережил период экономической неопределенности, поскольку начал увольнять сотрудников и распродавать активы. Многие в то время предполагали, что компания была в конечном итоге закончена, но сообщения о ее кончине, возможно, пришли слишком рано, так как компания теперь объявила, что День выплаты жалованья 3 увидит выпуск между окном 2022 через 2023.

Даже с объявлением, что День выплаты жалованья 3 Сейчас он находится в разработке и готовится к выпуску окна 2022-23. Многие открыто удивляются тому, что компания все еще существует после нескольких увольнений и необходимости продать несколько активов.

Скептицизм относительно того, смогут ли они вообще выжить достаточно долго, чтобы успешно опубликовать эту игру, является распространенной темой для разговоров и беспокойства многих игроков. Этот страх можно немного ослабить, поняв, что с компанией Universal Studios Interactive Entertainment LLC было заключено соглашение о публикации. Payday Crime Stories; название уже изобилует играми в качестве службы механики. Хотя этот титул дает мало надежды на их будущее, их реструктуризация, похоже, была успешной в перебалансировании обязательств компаний.

Отчеты заявить, что компания распалась на две разные корпорации: Starbreeze Publishing AB будет владеть правами на франшизу и владеть домами разработки, а Starbreeze Studios AB будет нести бремя развития.

Если новая структура уклонения от ответственности звучит как грубое нарушение как марксистской, так и капиталистической экономической теории и принципов, то, вероятно, потому, что она полностью такова.

Остальная часть реструктуризации, вероятно, нацелена на то, чтобы обуздать компании. Издатели видеоигр, поскольку они, как правило, производят больше денег, начинают развивать издательскую сторону бизнеса. Сторона, которая не приносит дохода, только оптимизирует доход от развития бизнеса. Публикация будет расти до тех пор, пока она не составит основную часть расходов компании, что послужит подтверждением принципа бизнеса 80 / 20. Для примера Activision's финансовые и как они тратят больше на управление и маркетинг отдельно, чем на разработку продуктов, которые они продают.

В результате перспективы выхода игры к заявленному релизу в ожидании дальнейших сбоев в компании невелики. Будет ли игра следовать играм как тенденциям обслуживания, как и остальная часть индустрии, или следовать методам чрезмерной монетизации, что в какой-то момент гнев аудитории Payday 2 будет рассматриваться только как игра, готовая к выпуску.

О Нас

Оживленный игровой хаос, Кевин провел целую жизнь, играя и плача.

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!