Как статья?

1574273проверка файлов cookieЗверь внутри геймплея Прохождение
Медиа
24 октября 2019

Зверь внутри геймплея Прохождение

Иллюзия Рэй Студия и PlayWay's Зверь внутри это игра-ужастик-головоломка с лазерным сканированием окружающей среды, чтобы оживить мир с помощью фотограмметрии, и история, в которой два главных героя переплетаются с элементами ужаса выживания и боевым геймплеем. Если вы взяли копию и искали небольшую помощь в завершении игры, есть некоторые доступны прохождения игрового процесса.

Зверь внутри напоминает мне много Габриэль Найт 2: Зверь внутри, но вместо того, чтобы быть FMV-тайной-ужасом, это опыт выживания-ужаса 3D. Зверь внутри в настоящее время получает восторженные отзывы от реальных геймеров, и доступен на паровой магазин за $ 24.99. Если вам интересна игра, разработанная польским инди-нарядом, но вы еще не заинтересованы в том, чтобы откладывать деньги на игру, есть бесплатная демоверсия, которую вы также можете скачать.

Для всех, кто ищет небольшую помощь и руководство в игре, вы можете проверить Зверь внутри серия прохождения геймплея ниже любезно предоставлена CJUGames.

Выбрав новую игру и выбрав свою сложность, вы попадете в короткометражный кинематограф, где мы увидим, как мужчина калечит голову, а затем берет топор на цыпочку с вороными волосами.

Глава 1: Дом, милый дом

После очередного кинематографического фильма с участием Эммы и Адама вы предстанете перед усадьбой.

Нажмите Tab, чтобы открыть инвентарь.

Ваша цель - взять коробки на переднем крыльце наверх.

Сначала откройте дверь, а затем возьмите коробку и поднимите ее наверх. Прямо за лестницей на втором этаже есть стол. Поместите коробку на стол.

Подойдите к столу, возьмите крюк для шеста на чердаке и потяните люк чердака вниз.

Чердачная защелка закрыта.

Эмма скажет вам выловить ключ из ящика на кухне.

Ящик на кухне пуст.

Эмма скажет вам достать ключ из багажника машины.

Подойдите к двери со стороны водителя и откройте ее, а затем потяните защелку багажника, чтобы открыть багажник. Выньте ключ из сундука.

Зверь внутри - чердак ключ

Используйте ключ, чтобы открыть дверь на чердаке, а затем осмотрите статую на полке. Поднимитесь по лестнице и возьмите лом. Также откройте сундук и выньте топор из сундука.

Спуститесь по лестнице и осмотрите канистру с краской на полке над рабочим столом. Краска может упасть и ослабить доску на полу. Используйте лом, чтобы поднять доску.

Изучите шифр на пергаменте, а затем поверните его и проверьте код: «J = C»

Используйте диск декодера для расшифровки букв из шифра.

Код для открытия сейфа: Вера

Вы найдете ключ Николаса внутри вместе с дневником.

Зверь внутри - Глава 2

Глава 2: Незваный гость

Игра вернется в 19-й век, и вы возьмете на себя роль Николаса.

Войдите в гостиную и возьмите спички и предметы из ящиков, а также предметы на ночном столике у главного входа.

Возьмите керосин и лампу с полки. Зажгите лампу, чтобы использовать ее для навигации по комнате.

Возьмите фотографию с другой тумбочки и затем пройдите, чтобы отодвинуть кресло, чтобы попасть в кабинет.

Изучите договор преимущественной покупки земли на столе. Переверните чек и осмотрите записку на обороте чека.

Уберите стул с пути и возьмите керосин из нижнего шкафа.

Зажгите несколько свечей по комнате, чтобы осветить комнату, а затем поднимитесь наверх, чтобы проверить ночной удар.

Окно откроется, подойдите, чтобы закрыть его, и человек на улице будет стоять на лужайке перед домом.

Идите вниз и снаружи.

Ваша следующая цель - пойти в сарай к западу от дома.

Перетащите предметы в сторону двери сарая. Однако вам нужно будет отрезать болты от двери сарая. Вы найдете болторезы на стороне сарая в сломанной тачке.

Зверь внутри - болторезы

Вам нужно будет вручную сжать болторезы, чтобы открыть дверь сарая.

Внутри сарая осматривают газету.

Прочитав газету, подойдите к рабочему столу и осмотрите кровь на столе и в шляпе.

Вернитесь в дом, и вы увидите испуганного человека в фойе.

Пройдите через двойные двери, ведущие на кухню, чтобы пробраться в подвал.

В верхнем ящике чайного шкафа вы найдете еще одну керосиновую банку.

Оттуда идите в зал, ведущий в подвал, и уберите всю мебель, чтобы добраться до двери подвала. Используйте болторез, чтобы разрезать замок и спуститься в подвал.

Возьмите канистры с керосином и спички на полках и столах в задней части подвала слева от вас.

Как только вы соберете предметы, следуйте по кровавому следу через предоставленные препятствия

Продолжайте брать спички и есть металлическая дверь, где останавливается кровавый след.

Вы не можете пройти через эту дверь, но есть другая дверь, заблокированная большой полкой. Переместите полку и пара ножниц упадет на пол. Возьми ножницы.

Вам понадобится комплект отмычек к двери.

Вернитесь вверх по лестнице и используйте ножницы на черных корнях, блокирующих дверь подвала, чтобы выйти из подвала.

Вернитесь на второй этаж. На столе у ​​окна есть открытый портфель с ключом. Возьмите ключ и откройте дверь.

Будет играть кинематограф.

Глава 3

После окончания кинематографа начинается глава 3.

Выйдите из комнаты и спуститесь вниз.

Поговори с Эммой.

Она направит вас в подвал, чтобы починить предохранитель.

Вы можете изучить письмо на столе и затем направиться в подвал.

Прежде чем вы сможете исследовать подвал, вам нужно взять фонарик с чердака.

Идите на второй этаж, проберитесь на чердак и осмотрите херувима.

Рядом с задницей вы найдете сомнительные жидкости.

На полке рядом с лестницей вы найдете фонарик. Возьми это.

Идите в подвал, уберите скатерть со старого стола.

Подойдите к блоку предохранителей и возьмите ключ от сарая внутри блока предохранителей.

Вам нужно будет выйти на улицу к сараю, чтобы найти предохранитель в сарае.

Обойдите забор, ведущий к сараю, и пройдите внутрь.

Изучите кровавую рубашку и квантовый локализатор в коробке.

Зверь внутри - квантовый локализатор

Выйдите из сарая и оборудуйте квантовый локализатор. Направьте его в направлении, где зеленые полосы выравнивают край экрана.

Процентные числа в нижней части экрана локализатора указывают, насколько близко вы находитесь к квантовому облаку.

Используйте левую кнопку мыши, чтобы сканировать облако, или используйте правую кнопку, чтобы отправить импульс для обнаружения квантовых облаков.

Вы также можете использовать квантовый локализатор, чтобы зарядить взрыв EMP и запустить его при аномалии.

Идите к передней части дома и к беседке. Осмотрите веревку и крюк под скамейкой внутри беседки. Нейтрализуйте квантовые аномалии, используя заряд ЭМИ, а затем направьте свой юго-восток к лестнице.

Наденьте захватный крюк и бросьте его на лестницу, чтобы опустить лестницу.

Оборудуйте квантовый локализатор и просканируйте аномалию перед закрытыми воротами.

Пройдите налево и следуйте по пути к свободным доскам, блокирующим ворота. Снимите доски и пройдите путь к кровавой скале. Спрыгните и пройдите налево к сараю.

Зверь внутри - запертый сарай

Обходите путь, следуя за забором к склону с коробкой.

Пододвиньте коробку к склону и прыгайте на платформу, чтобы достичь квантовой аномалии. Сканирование аномалии внутри сена.

Зарядите ЭМИ и уничтожьте квантовые аномалии вокруг сарая.

Осмотрите сено, и вы найдете охотничий нож, застрявший внутри ножа.

Используйте нож, чтобы прорезать веревки на воротах и ​​направиться к другой стороне сарая.

Используйте крюк, чтобы опустить лестницу и пробраться на крышу сарая. Там есть доска, которая приведет вас внутрь.

Осмотрите тушу оленя, используя крюк на лестнице над входом в сарай.

Возьмите болторезы на скамейке для инструментов на боковой стороне двери.

Используйте болторезы на раздвижной двери рядом с задней частью сарая. Внутри кладовки есть коробка, которую вы можете использовать, чтобы протолкнуть под лестницу.

Поднимитесь по сломанной лестнице, используйте нож, чтобы прорезать веревку, чтобы уронить оленя, лишенного пуха.

Изучите пролитую кишку оленя и вытащите предохранитель из кишечника.

Возвращение в дом.

Войдите в подвал и вставьте предохранитель обратно в коробку.

Зверь внутри - роспись стен

После короткого кинематографического фильма вам нужно будет покрасить стены, переместить предмет мебели и предаться еще одному короткому кинематографическому.

Зайдите в зал и ответьте на звонок.

Слушайте радио-сообщение.

Пройдите в кабинет из гостиной и сядьте на стул.

Вам нужно будет следовать инструкциям, прочитав их на криптографическом компьютере.

Откройте устройство и поместите сначала цилиндр II, затем цилиндр IV, цилиндр V входит в третий слот, а VIII - в четвертый.

Установите винтики на: 2, 14, 6, 22

Откройте нижнюю крышку и зафиксируйте заглушки: A - F, G - Zи R- T.

Зверь внутри - Криптография

BPFLUP - это пароль.

Как только вы закончите настройку машины-загадки, вам нужно будет расшифровать код.

Изучите лист бумаги, и таблица кодов для строки 17 найдет то, что вам нужно.

Вам нужно будет перенастроить винтики в верхней части машины, чтобы: I, IV, VII, V

Сконфигурируйте цифры винтика для: 5, 19, 03, 10

Заглушки в нижней части машины должны быть: ST, GZ, XO

Расшифровка должна звучать так: «Не верь никому, кроме себя».

Изучите содержимое внутри ящика.

Зверь внутри - Половые доски

Глава 4

Следующая глава начнется, и вы вернетесь в роли Николаса.

Вернитесь наверх и осмотрите записку на столе от Марии.

Осмотрите разбитые часы на тумбочке у кровати.

Войдите в шкаф для метлы и уберите коврик с пола.

Ползите под половицами, пока не услышите шаги. Прекратите движение, когда увидите пыль и услышите большие пальцы сверху.

Продолжай ползти, пока Николас не упадет в офис.

Изучите газетную вырезку о шахте; осмотрите амулет на тумбочке с Виктролой.

Возьмите револьвер с другой тумбочки вместе с комплектом отмычек.

Возьмите замок в кабинете и выйдите в гостиную.

Пройдите в угловой шкаф, где спрятан пояс отца Николая; осмотрите пояс и скрытое сообщение на нем. Выйдите из гостиной и пройдите в подвал.

Используйте комплект отмычек на двери в подвале. Разбейте доски и пройдите через пространство для ползаний.

Вы попадете в тупик в космосе, а затем вам нужно будет вернуться в другую сторону, человек проведет Николаса через стену.

Возьмите трубу на земле вместе с механизмом под полкой. Используйте механизм на механической двери и поверните рукоятку, чтобы выйти из комнаты и вернуться наверх.

Выйдите на улицу и следуйте по кровавому пути через мост к гостинице.

Зайдите в дом и на столе есть несколько пуль и зарядите оружие.

Доберитесь до отеля, следуя по кровавым тропам на земле и через мост. Бегите к отелю и стреляйте в судью всякий раз, когда он появляется. Обратите пристальное внимание на двунаправленный звук, чтобы услышать, в каком направлении он исходит.

Вы также найдете несколько боеприпасов внутри разбитой тачки, а также в лачуге, ведущем к Hillside Inn.

Следите за кровью и знаками, собирая патроны и керосин по пути.

Когда вы доберетесь до отеля, вам придется сразиться с боссом.

Цель для головы судьи Нортона.

Держите дистанцию, когда он делает AOE-атаку, и обязательно избегайте броска топора.

Вам понадобится около 20 выстрелов из револьвера, чтобы убить судью Нортона. Цель для головы.

Вы узнаете, что он близок к смерти, когда он начнет призывать адский огонь, чтобы обрушиться на вашу позицию. Обязательно убегайте, чтобы избежать потребления.

Глава 5: они смотрят

Идите в коридор и позвоните Дэвиду.

Вернитесь в офис и возьмите квантовый локализатор.

После короткого кинематографического выхода на улицу и используйте квантовый локализатор в задней части дома. Вы найдете аномалию за деревом.

Используйте ПУОС на аномалиях в деревьях, а затем сканируйте квантовое облако.

Идите дальше на запад от дома к сломанному забору и ветхому дому на дереве.

Открой забор и направляйся к домику на дереве.

Взять квантовый локализатор и импульсно сканировать область. Вам нужно будет использовать крюк на лестнице после того, как выдерните доски и вытащите ящик, чтобы подняться на платформу.

Перепрыгните в первый домик на дереве, затем поднимитесь по ступенькам и прыгайте в открытое отверстие другого домика на дереве.

Адам заметит шпиона через другой домик на дереве, и начнется погоня.

Используйте болторез на люке, а затем спуститесь и преследуйте шпиона в шахту.

Используйте болторезы на цепи и проберитесь ко входу в шахту.

Зверь внутри - Русские шахты

Обойдите уступ, и русский шпион ударит Адама по лицу и в воду.

Пройдите через туннель и выйдите из туннеля в следующую область на другой стороне шахты.

Пройдите через тонкую деревянную балку, завершите быстрое событие и затем идите через ущелье.

Продолжайте движение в направлении лачуги. Уберите алюминиевую пластину с пути, пройдите под отверстие, используйте болторез, чтобы освободить лестницу от цепи.

Выйдите наружу и опустите лестницу. Зайдите внутрь, откройте сундук и возьмите мачете.

Подойдите к оранжевому кустарнику и используйте мачете на кустарнике.

Выньте квантовый локализатор и следуйте за сигналом к ​​сломанному белому забору. Следуйте указателю через мост и пройдите мимо знака «Башня».

Используйте ЭМИ на аномалии, а затем сканируйте квантовое облако.

Спуститесь вниз по расщелине, а затем у поверхности скалы появится небольшая щель, пройдите через пещеру и выйдите на другую сторону.

Проезжайте через мост и следуйте за белыми пятнами краски через небольшую пещеру и вверх по другой стороне горы.

В старом хрупком старом домике на дереве есть еще одно квантовое облако, которое вы можете сканировать, а также сообщение от российского шпиона.

Вам нужно будет отправиться в сторону Hillside Inn. Следуйте по тропинке к красной палатке на холме, которая приведет вас к гостинице из сегмента Николаса.

Пройдите мимо красной палатки, используйте мачете на оранжевых кустарниках и поднимитесь на шаткие старые доски. Используйте камни в ведре, чтобы сбить рюкзак с уступа дерева, а затем спуститесь вниз и через выход из пещеры, чтобы получить резервную копию, которая содержит альпинистскую веревку.

Когда доберетесь до гостиницы, обойдите шахту и используйте веревку из рюкзака, чтобы спуститься вниз.

Зверь внутри - Раппел

Пройдите через туннель, используйте крюк на лестнице, поднимитесь наверх, и вы попадете на территорию сгоревшей гостиницы на склоне холма.

Русский шпион будет внутри руин.

Обойдите налево, и в гостинице есть путь.

На сломанной лестнице есть сейф, но вам нужно будет развернуть сейф. Прежде чем вы сможете это сделать, продолжайте двигаться дальше и через руины. Разбейте доску, поднимитесь по ступенькам, возьмите разбитую керосиновую лампу.

Возьмите стержень и вернитесь к сейфу. Раскрути сейф и короткая кинематографическая игра.

Вам нужно будет найти код для сейфа. Отрывок из Библии находится в углу. Прочитайте это.

Записная книжка с возможными комбинациями для сейфа находится в другой комнате. Код безопасной комбинации: 7516

Глава 6: кем был Уолтер Гилман

Прочитав дневник, вы отправитесь обратно в Николя.

Внутри Hillside Inn вам нужно будет пройти к стойке регистрации. Борода уведомления покажет некоторую дополнительную информацию.

Если вы попытаетесь войти в комнату уборщика, вам понадобится ключ и вы попадете в комнату 207.

Зверь внутри - Hillside Inn

Проберитесь через залы и поднимитесь на второй этаж. Можно войти только в одну из комнат на первом этаже, и в коробке вы найдете канистру с керосином.

Поднимитесь наверх и попытайтесь попасть в комнату 207, но сыграет короткометражка. Идите назад по коридору и есть еще одна комната, где открывается дверь.

Вы также можете осмотреть другие комнаты на предмет дополнительного снаряжения.

В любом случае, в комнате с открытой дверью пройдите к дыре в полу, и призрачная леди схватит вас в комнату внизу.

Пройдите через отверстие в стене и опрокините полку, чтобы создать пандус, чтобы вернуться в другую комнату с ножовкой.

Используйте ножовку на цепочке замков, чтобы попасть в комнату 207.

Прочитайте письмо уборщика на столе и возьмите ключи от b-wing и комнаты 106.

Выходите через балкон и выходите через мостовую лестницу.

Внутри прихожей идите до конца и на подоконнике будет ключ от крыла А.

Выйдите из двери и прочитайте записку на двери.

Пароль для замка на двери с надписью «Не открывать»: ГНЕВ

Зверь внутри - Джон Бут

Потяните шкаф к отверстию в стене, войдите в следующую комнату, пройдите в следующую комнату, покрытую лозой. Вернитесь в предыдущую комнату, и труп зомби встанет. Быстро убейте зомби и возьмите ножницы, чтобы использовать их на виноградных лозах в следующей комнате, а затем пройдите через балкон в следующую область.

Проверьте стол, чтобы получить ключи от других комнат.

Есть несколько вырезок, которые вы можете прочитать в спальне.

Когда вы выходите из офиса, вас преследует ужасный призрак.

Бегите налево, затем пройдите через залы, затем через дыру в стене, затем опустите книжный шкаф вниз по ступенькам и используйте ключ, чтобы войти в офис уборщика.

Возьмите ключ на стене в комнату 202.

Вам нужно будет получить доступ к комнате 203.

Выйдите из дворника через окно.

Поднимитесь по обломкам и войдите в отель через окно.

Когда вы попадаете в коридор, в зале охраняет человек-зомби.

Подождите, пока он уйдет из зала, а затем совершите безумный рывок по коридору в комнату 202.

Быстро закройте дверь и переверните полку, чтобы заблокировать дверь, чтобы зомби не проник внутрь.

Выйдите из комнаты 202 с балкона, войдите в комнату 203 и прочитайте дневник.

Наблюдайте за кинематографом, собирайте припасы и выходите из комнаты, перебираясь через шкаф и выходя из отверстия в стене.

Зверь внутри - Адский пейзаж

Следуйте по пути, пока Николасу не придется переместить опрокинутый шкаф, в результате чего толстый человек с бензопилой преследует его. Вам нужно будет бежать, как сумасшедший, одержимый страхом.

Выйдите из отеля, взломав замок и пробежав через лачуги и минный путь, пока не прыгнете в дыру, чтобы завершить главу.

Другие медиа