Pillars Of Eternity 2 получает пробуждение Pillars Of Eternity 3 в опасности

Столпы Eternity 2

Столпы Eternity 2: Deadfire продается плохо, как сообщает DSO Gaming. Плохие продажи игры по всем направлениям фактически положили развитие Столпы Eternity 3 в опасности. На самом деле, маловероятно, что мы увидим третью игру в ближайшее время. Один из дизайнеров игры выдвинул причудливые причины провала Столпы Eternity 2, но суммировал это, чтобы не быть уверенным, почему это потерпело неудачу ... но было довольно очевидно, что Столпы Eternity 2 проснулся и разорился.

Информация поступает от страница Tumblr дизайнера Джоша Сойера, который ответил на вопрос поклонника о возможности Столпы Eternity 3 делается с написанием Сойера ...

«Это не то, что я могу решить, но я думаю, что относительно низкие продажи Deadfire означают, что если мы рассмотрим создание еще одной игры Pillars в этом стиле, нам придется пересмотреть весь формат игры. игра.

«Трудно точно понять, почему продолжение продвигается хуже, чем его предшественник, если обе игры имеют относительно хороший обзор. Это потому, что первая игра удовлетворяла существующую потребность, а публика просто не интересовалась второй? Это потому, что осведомленность была ниже для продолжения? Это потому, что, несмотря на сильные отзывы и высокие продажи первой игры, людям «не очень» понравилось? Может быть, это сочетание всех этих вещей.

О, люди определенно заинтересованы в CRPG, продаже игр, таких как Божественность кажется, доказать столько же.

Божественность: оригинал Sin 2 продано более 1 миллионов копий в течение двух месяцев, как сообщают PCGamesN, Игра принесла доход в размере около $ 100 для Larian Studios только в 2017, как сообщают WCCF Tech.

Таким образом, оправдание тому, что люди не жаждут классических, изометрических, основанных на сюжете CRPG, полностью выходит за рамки уравнения.

От чего завис Сойер Столпы Вечности 2 неудача в том, что он продолжает возвращаться к оценкам критиков, утверждая, что они были высокими, писать ...

«Проблема в том, что без реального понимания причины (причин) трудно понять, как двигаться дальше. В некотором смысле было бы легче, если бы Deadfire также был колоссальным критическим провалом, и мы могли бы указать на серьезные ошибки, которые нам нужно было устранить. Игроки действительно критиковали низкую сложность при запуске и основной сюжет, который я считаю справедливым и разумным, но одни эти проблемы не объясняют разницу в продажах. И хотя обзоры игроков были более слабыми для Deadfire, чем для Pillars 1, профессиональная критика, как правило, говорила, что Deadfire был улучшением по сравнению с первой игрой в большинстве областей ».

За исключением того, что профессиональная критика столь же полезна для геймеров (и продаж), как выброшенные желчные протоки от морской лампы для шеф-кондитера.

Хеджирование любых ожиданий высоких продаж в игре, основанных на том, что говорят Kotakus и Polygons, эквивалентно уличным трейдерам, основывающим инвестиции в компьютерное производство на советах детей.

Торговые центры восхваляют Столпы Eternity 2 для своих «Разнообразие» и отношений не сделал ничего, чтобы удовлетворить желания настоящих фанатов и реальный геймеры.

После игры через название большинству хардкорных поклонников CRPG стало ясно, что что-то не так. Ежедневно Штормер подытожил это следующим пунктом ...

«Немногие лидеры-мужчины в игре, как правило, некомпетентны и, по крайней мере, в одном случае их заменяют более сильные лидеры-женщины, в зависимости от того, какой выбор вы сделали до этого момента.

"Но это не все…

«Существует также огромное количество пропаганды гомосексуализма в Столбах II. Все романтичные NPC в игре являются бисексуалами, и есть также сценарий встреч в море, где члены экипажа вашего корабля - обычно мужчины - входят в ваши жилые помещения в надежде на развязную задницу. »

Большинство может отклонить мнение Daily Stormer как «расиста», не удосужившись прочитать то, что они говорят, но они были не единственными, кто пришел в замешательство, разочарован и в конечном итоге разочарован.

Это Паровые форумы изобилуют вопросов, Комментарии, отчетностьи Мнения около Столпы Eternity 2 быть заполненным прогрессивной либеральной пропагандой.

Один пользователь, взявшись за ручку Lock, резюмирует игру с жутко похожей критикой на Daily Stormer, выделяя и указывая на проблемы с написанием и содержанием в Столпы Eternity 2, Говоря ...

«На самом деле в этой игре нет проблем с SJW, но посредственное написание и совершенно ужасное развитие персонажей, кажется, есть. Понятно, что нарративный отдел хотел быть прогрессивным, что вполне нормально и в действительности соответствует миру, в котором проходит игра, но проблема в том, что качество настолько ниже среднего, что это выглядит как потворство.

«Вот почему большинство, если не каждый из лидеров, с которыми вы встречаетесь, являются сильными, независимыми женщинами. Если они мужчины, убедитесь, что вы можете свергнуть и заменить их сильной, независимой женщиной. Это видеоигра, которая повторяется так много раз, что стала пародией. Развитие персонажей еще хуже, так как большинство ваших компаньонов бисексуальны и немедленно уведомляют вас об этом, вместо того, чтобы постепенно развивать отношения со временем. Как и большинство вещей в PoE2, здесь нет нюансов.

«В большинстве случаев создается впечатление, что вы играете фан-версию cRPG, и, вероятно, поэтому многие люди считают, что у нее есть проблема с SJW. Это не так, но это не оправдывает надбавную письменность и особенно неаккуратные рассказы о персонажах / компаньонах ».

Вероятно, это самый вопиющий вид провала, который мог совершить Обсидиан: им удалось создать игру, которая даже не была достаточно привлекательной для людей, которые согласны с точкой зрения прогрессивных либералов.

Теперь многие центристы скажут: «Игра не проснулась! Там нет SJWism! Ты такой же плохой, как регрессивный левый!

Столпы Eternity 2 не нужно никаких явных, плохо реализованных, явных признаков агитпропа. Это было более тонкое включение разговоров и сигналов добродетели, которые сделали это. Это безопасно, чтобы приспособиться к толпе, которая не играет в игры. В свою очередь, люди, которые играют в игры, заметили плохое написание, нерешительные попытки конфликта и общий тон игры, ошеломляющий аудиторию, которая почти никогда не поднимает контроллер и не использует мышь с высоким DPI для выстрелы в голову в конкурентном FPS.

Это, как Столпы Eternity 2 проснулся. Это не продвигало вперед; это не бросало вызов его аудитории с более темной или более захватывающей историей. Он не включает символы, что основной демографической может, несомненно, любовь или ненависть с достаточно страсти, чтобы сделать их хотят больше.

Сокращение или устранение фан-сервиса, превращение женского мужского и мужского пола и попытка ориентировать гендерные образы для размещения феминистских идентификаторов было верным способом выключить фанатов и создать негативное слово из уст в пост-релизе.

Медленное наращивание небольшого количества поклонников, вызывающих возмущение, и сохранение истории и персонажей настолько безопасными, что ни у кого не было причин для беспокойства, - это мгновенный рецепт уничтожения шумихи над игрой, особенно в том, что касается долгосрочных продаж.

Ретроспективно, если маркетинговая команда возвращается и просматривает, как игра была разбита на основную демографию ... в чем заключалась ловушка? «Больше того же самого: продолжение»? «Сейф для либералов: игра»? «Ничего проблемного: CRPG»? Почему вы ожидаете, что продать миллионы?

Это не говоря уже о том, что их предыдущий на коленях перед бригадой возмущения путем удаления лимерик покровителя из оригинала Столпы Вечности конечно, не очень хорошо относились к большинству сторонников свободы в игровой сфере, поэтому они тоже были против них.

Если вы объедините это с фактом, что игра на самом деле не раздвигает никаких границ, и не генерирует достаточно массового гудения, как Божественность, рельсовой or Ион Фьюри (несмотря на цензуру последнего), было легко понять, почему он провалился при выпуске.

Обыгрывая это безопасно и пытаясь постоянно угождать этим вымышленным мирам мобам Твиттера, фанатикам Tumblr и культистам Cancel Culture, всегда возникали неприятные последствия. Возможно, Обсидиан наконец-то научится и вернется к тому, чтобы предлагать геймерам мрачные, сексуальные, бескомпромиссные истории, которые помогли сделать их знаменитыми, во-первых, не подрывая их собственных усилий, отсекая их творческие соки на коленях, чтобы успокоить постоянно обиженных.

(Спасибо за новостной совет Ace)