Крылатое Облако предлагает советы по борьбе с культурой и цензурой

Крылатый Облако

Создатель визуальных новелл для взрослых Winged Cloud приобрел себе репутацию сакура Строка заголовков. Популярный сериал визуальных романов сумел сделать Winged Cloud признанным именем на рынке VN, а также объектом типичной критики со стороны сегодняшней «пробужденной» толпы. Недавно у них было интервью с The Gaming Ground, в котором они говорили о том, как разветвляться на приставки, работать над сиквелами для определенных игр и даже предлагать советы для разработчиков и издателей по вопросам культуры отмены и культа цензуры.

Интервью было опубликовано TheGG 14 февраля 2020 года, где они задали несколько вопросов менеджеру Winged Cloud, Exilim. Ближе к концу интервью встал вопрос о цензуре и культуре отмены, и какой совет можно было бы предложить геймерам, разработчикам и издателям, занимающимся этими насущными проблемами. Exilim ответил, сказав ...

«Ну, о цензуре ... Очевидно, нам нравится, когда все наши игры не проходят цензуру. Обычно платформы испытывают слишком сильное давление со стороны групп людей, которые стали достаточно значительными, чтобы навязать свой взгляд на мир другим людям.

«Большинству платформ не хватает власти или финансовой независимости, чтобы выполнить то, что они хотят сделать.

«Есть также платформы, которые имеют такие вещи, но им не хватает целостности. Так что об отмене культуры. Действительно трагично, что в наши дни эмоциональным манипуляторам это легче, чем когда-либо.

«Доступ к« сверхдержаве », названному общественным мнением, доступен для многих людей, которым не хватает ответственности, чтобы управлять им. Что могут сделать геймеры? Будьте более ответственными - но давайте будем честными, этого не произойдет. Что могут сделать издатели?

«Вам понравился продукт / люди до того, как на него напали? Тогда работай с ними. В противном случае он поддается страху или финансовой выгоде. Я имею в виду, конечно, это понятно, так как большинство людей не умственно сильны, поэтому я бы посчитал это нормальной реакцией ».

Я думаю, что проблема издателя двояка, поскольку, с одной стороны, издатели, которые не поддерживают взгляды на отмену апологетов культуры / цензуры, обычно невелики или независимы, и им приходится бороться с трудностями, чтобы сохранить целостность бренда. Совет не поддаваться - это разумный совет, и любой издатель, имеющий дело с подобной негативной реакцией, должен научиться наращивать костяк и доверять поставке своего продукта демографической группе, которая фактически купит свой продукт.

С другой стороны, тем не менее, опасная часть прилипания к оружию - это когда продукт не проверен или является оригинальным, и он начинает подвергаться нападению, потому что в этот момент как вы узнаете, что ваша игра будет успешной или аудитория будет придерживаться ты? Я могу видеть, где некоторые издатели замерзнут и начнут думать о бухгалтерских отчетах и ​​получат ли они возврат своих инвестиций.

Тем не менее, для проверенных и истинных концепций - как ретро-FPS Ион Фьюри - ни разработчики, ни издатели не могли не обратить внимания на SJW, жалующихся на содержание игры. Еще в 1990-х годах этим сумасшедшим спергам в Твиттере дали бы палец, и некоторые из их жалоб, вероятно, закончились бы рекламными плакатами для Ион Фьюри подшучивать над критиками. Они также заставили бы Шелли выглядеть горячей, вместо того, чтобы придавать свои замыслы феминистским прихотям. Но я отвлекся.

Так или иначе, Exilim продолжал предлагать начинающим разработчикам советы по отмене культуры, SJW и защитникам цензуры, говоря…

«Что могли бы сделать разработчики? Обучите себя нескольким вещам, надеюсь, до того, как это произойдет:

- эмоциональные манипуляции, чтобы вы знали, с чем имеете дело.

- устойчивость и умственная стойкость

- эмоциональная устойчивость

- сделайте свое заявление, не оправдывая и не обсуждая ничего.

- Смирись с этим. Такие вещи случаются в жизни. У вас еще есть много проектов, поэтому не позволяйте этому отвлекать вас от собственного будущего.

«И не забывайте. Они громко кричат, очень злятся, но очень быстро забывают. Ты сегодня, завтра уже кто-то другой. [Так в оригинале]»

Это слишком верно.

Если вы пытаетесь успокоить громкое меньшинство, подрывая популярный или ожидаемый продукт, нацеленный на целевую демографию, то все, что вы делаете, это стреляете себе в ногу. Хуже всего то, что когда вы стреляете себе в ногу, а люди, которым вы застрелили себя в ногу, даже не поддерживают ваш продукт… как все на Проснись, разорись мастер-лист.

Мне также очень нравится предложение сделать заявление, ничего не обсуждая.

Мы часто видим, как разработчик пытается оправдать или объяснить причину принятия решения, и обычно все, что он делает, - это ухудшает ситуацию. Например, когда 343 Industries пытались спорить с SJW, почему Кортана была голой, и это только заставляло SJW жаждать перемен, и поэтому от Halo 4 в Halo 5 они ударили Кортану по некоторым ленивый Mass Effectброня.

В любом случае, я думаю, что большинство разработчиков, которые следуют тенденциям отменной культуры, знают, в чем дело, но для тех, кто этого не делает, это хороший совет от Winged Cloud.

Очевидно, что если разработчики охотно взаимодействуют с SJW и постоянно уступают их требованиям, то это, вероятно, означает, что они ассоциируются с политикой, ориентированной на SJW, чем нет. Когда происходят подобные откровения, это означает, что вы, как потребитель, получаете возможность сэкономить несколько монет вместо поддержки студии, ориентированной на врага.

Если вы хотите узнать больше о Winged Cloud и философии развития компании, вы можете прочитать остальную часть интервью на TheGG, В качестве альтернативы вы можете найти большинство их игр на пар или на NSFW Магазин Nutaku.

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!