Дрю Карпишин: «Архетип-развлечения не будут корпоративными, как в последние дни BioWare»

Покинув BioWare во второй раз, похоже, что Дрю Карпишин объединяется со своими старыми приятелями Чедом Робертсоном и Джеймсом Оленом, но на этот раз в недавно основанной компании Archetype Entertainment - автономном подразделении Wizards of the Coast. Карпишин утверждает, что в отличие от последних корпоративных дней в BioWare, команда Archetype Entertainment будет иметь творческий контроль над созданием уникальных игр.

Скорее всего, вы будете знать Карпышина за его вклад в качестве сценариста, сценариста и писателя видеоигр. Он также известен тем, что помогал с такими проектами, как Звездные войны: Дарт Бэйн серия книг, Mass Effect, Врата Балдура, и многие другие названия BioWare.

После ухода из BioWare во второй раз в 2018 году Карпишин вступает в борьбу с основателями Archetype Entertainment (которые также являются бывшими разработчиками BioWare), которых вы, вероятно, будете называть Робертсоном и Оленом.

Мы знаем все это благодаря drewkarpyshyn.com, который получил новое обновление от самого человека. Сайт блога рассказывает о его успехах и неудачах в качестве разработчика / разработчика в игровой индустрии, а также о его работе в BioWare.

Мы узнаем, что BioWare начали «великолепно», потому что команда обладала творческим контролем, но, поскольку команда стала более «успешной», BioWare также выросла как корпоративное лицо, которое лишило компанию творческого стремления сосредоточиться на исследовании рынка:

«Я работаю в индустрии видеоигр уже двадцать лет. Когда я начинал в BioWare, все было свежо и увлекательно. Это была работа мечты - талантливые люди работали вместе над созданием эпических игр, таких как Baldur's Gate, KOTOR, Mass Effect и Dragon Age. Но когда мы выросли и стали более успешными, все изменилось. Мы стали более корпоративными. Мы были менее способны делать то, что нам нравилось, и команды были вынуждены создавать игры, основанные на исследовании рынка, а не на наших творческих инстинктах и ​​увлечениях. Работа моей мечты стала просто работой, и я потерял энтузиазм и волнение, которые у меня когда-то были.

 

Но с Archetype моя страсть была разожжена. Чувство в студии напоминает мне о моих первых днях в BioWare; Я чувствую магию в воздухе. И хотя я пока не могу вдаваться в подробности того, над чем мы работаем, мы уже вызываем много волнений в отрасли ».

Видя, что несколько бывших разработчиков BioWare в последнее время не смогли добиться успеха в игровой индустрии, в том числе и Карпишин, мы увидим, пойдет ли Archetype Entertainment и ее новый научно-фантастический проект по стопам другой основанной экс-Bioware компании, такой как QC Игры и Knightmayor - которые оба мертвы.

В то же время, вы можете проверить Archetype Entertainment в Официальный сайт оплатив данную ссылку в гости.