Корейские исследователи утверждают, что зависимость от видеоигр является генетической, ее можно обнаружить с помощью анализов крови
Black Desert Online

Недавно на новостном сайте Южной Кореи была опубликована статья 12 февраля 2020 года. Inven, В статье подробно рассказывается о том, как исследователи, использующие финансирование через Министерство культуры и Министерство по вопросам гендерного равенства - которые пришли из Министерства науки, ИКТ и будущего планирования для изучения неврологической науки и ресурсной технологии еще в 2014 году - работают с недавним заявлением что они обнаружили, что зависимость от видеоигр может быть обнаружена с помощью анализов крови, и что «болезнь» может быть генетической.

Министерство по вопросам гендерного равенства направило 2.3 млрд. Вон на финансирование исследовательской группы из Католического университета Кореи во главе с профессором Ким Дэ Чжином. Это примерно эквивалентно 2 миллионам долларов США.

По словам профессора Ким Дэ Чжина ...

«Мы собираемся разработать программное обеспечение, относящееся к платформам интеллектуальных медицинских услуг, установив диагностические индикаторы на основе интеллектуальных устройств и выявив причины« промывания мозгов »интернет-игровой зависимости, биометрических сигналов и анализа больших данных. Объем рынка интеллектуальных ИТ-услуг превысил 17.5 миллиардов долларов на мировом рынке и 100 миллионов долларов в Корее в 2015 году. Мы сможем конкурировать на быстрорастущем глобальном рынке интеллектуального здравоохранения ».

Исследователи заявили, что они ищут возможные решения для зависимости от видеоигр через наркотики и другие подобные методы лечения.

Исследовательская группа объяснила в своем отчете ...

«В частности, тот факт, что интернет-зависимость у подростков встречается очень тревожно с точки зрения развития мозга. Существует острая необходимость в правильной политике профилактики и лечения для чрезмерного использования Интернета и игр ».

Inven сообщает, что профессор Ким Дэ Чжин и его исследовательская группа в Католическом университете Кореи ищут «молекулу-мишень», которая может изменять и изменять поведенческие зависимости. Они полагают, что, если они смогут нейтрализовать или контролировать эту поведенческую механику, они могут подчинить зависимость от видеоигр наряду с наркоманией, алкоголизмом и азартной зависимостью, которые правительство назвало «четырьмя пороками» южнокорейского общества.

Они специально предназначались для видеоигр, потому что в отчетах указывалось, что производительность в Южной Корее с годами сократилась, а недавние исследования Министерства культуры показали, что в стране наблюдается резкое сокращение населения, причем страна достигая рекордных минимумов с годовым уровнем рождаемости.

В сочетании с проблемами производительности труда с высокими показателями самоубийств и низкой рождаемостью стабильность Южной Кореи выглядит неопределенной в будущем.

Министерство по вопросам гендерного равенства и Католический университет Кореи считают, что сдерживание видеоигр и интернет-зависимости может быть ответом на их социальные проблемы, в отличие от использования здравого смысла и взглядов в гендерные отношения, семейную жизнь и эмоциональное воспитание детей вместо пытаясь промыть мозги и поработить их.

Но это еще хуже.

Министерство культуры также профинансировало 1.2 миллиарда вон на исследовательскую группу профессора Чжон Ен Джуна для изучения образцов крови, чтобы выяснить, могут ли они найти связи между генетическими маркерами зависимости от видеоигр и наркоманией и алкоголизмом.

В отчете профессора Чон Ён-джуна в 2017 году было сказано…

«Существуют исследования, которые показывают, что интернет-зависимость вызвана генетическими факторами, а не факторами окружающей среды», […]

«Поскольку создание для диагностики игровых нарушений в Интернете можно использовать в качестве биомаркера, его можно использовать как новый способ предотвращения или лечения игровых нарушений».

Inven отметил, что Чон Ён-джун подал заявку на патент для диагностики интернет-зависимости, используя miRNA в качестве биомаркера. KIPO наградило команду профессора Чон Ён Джуна патентом 6 января 2020 года.

Исследователи пахнут мошенничеством, которое делает ставку на лечение того, на что они претендуют, генетически, когда нет исчерпывающих тестов, доказывающих, что зависимость от видеоигр генетическая.

К счастью, не все покупают безумие. В статье был приведен контраргумент Ли Ченгю, директора Южнокорейского института культуры, который заявил, что здравый смысл подсказывает, что это не может быть жизнеспособным подходом к проблеме, и что чиновники игровой индустрии должны решать ее вместо этого. исследователей ...

«Существуют исследования с использованием miRNA для физических заболеваний, таких как рак и диабет, но существует много здравого смысла и теоретических противоречий относительно того, могут ли они применяться к вещам, классифицированным как психические расстройства».

«На данный момент чиновники министерств и игровой индустрии должны активно заниматься этим вопросом. Как только она распространится в обществе, вполне вероятно, что игровая зависимость будет ошибочно принята за физическое состояние, которое может быть проверено кровью вместо спора о действительности патента ».

Некоторые другие врачи отметили, что им не удалось воспроизвести результаты исследований, проведенных командами, возглавляемыми такими людьми, как профессор Чон Ён Джун и Ким Дэ Чжин.

Еще хуже то, что правительство финансировало это исследование при администрации Пак Кын Хе еще в 2014 году, прежде чем она была импичмент во время заговора восьми богинь, Однако следует отметить одну интересную вещь: главная причина, по которой финансирование исследований Ким Дэ Чжина было сокращено с 5.1 млрд. Вон до 2.1 млрд. Вон, была вызвана импичментом Пак Кын Хе и планами по дальнейшему регулированию игр. индустрия была подорвана этим импичментом.

Для тех, кто не знает, администрация Пак Кын Хе пристрастилась к играм, потому что военизированная феминистская группировка в Южной Корее, известная как Мегалия, нацеливалась практически на все, что нравилось прямым корейцам. Правительство наложило серьезные ограничения на промышленность, реализация жестких правил и ограничения на игрыЭто было подробно описано в семиминутном отчете NHK World весной 2014 года.

Игровая индустрия Южной Кореи в какой-то момент находилась на стремительной ракете успеха, но к 2014 году из-за всех новых правил, как сообщают Новости 1 Корея.

С этим новым открытием, что Южная Корея рассматривает интернет-зависимость как своего рода физическое заболевание, она теперь проливает свет на сообщения от лет назад, что Азиатская страна оказала давление на Всемирную организацию здравоохранения в добавление зависимости от видеоигр и игровые расстройства на МКБ-11.

Говоря спекулятивно, южнокорейские исследователи могли сыграть решительную роль в том, чтобы игровые расстройства были признаны международной болезнью, чтобы упростить получение большего финансирования, и, в свою очередь, создать патенты на возможные способы лечения, которые можно использовать как для нейтрализации, так и для контроля Молодежное население Южной Кореи, а также сделать ставку на предлагаемое лечение (я).

(Спасибо за новостной совет и переводы jjj0309)

О Нас

Билли был шелест Jimmies в течение многих лет, охватывающих видеоигры, технологии и цифровые тенденции внутри электроники развлекательного пространства. GJP плакали и их слезы стали его молочный коктейль. Нужно связаться? Попробуйте контактную страницу, .

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!