Scarface: мир - твое ретро-ревью: игра для детей

Scarface Мир - твой обзор

В мире нет такой игры, как Лицо со шрамом: мир твой может быть сделано сегодня. Не переиздан как ремастер и не обновлен как римейк. Игра противоположна всему, что регрессивные левые превратили в современные развлекательные программы для СМИ, и она заполнена до краев мачо, горячими цыпочками и множеством политически некорректного контента, и это одна из причин, по которой я так полюбил его. Тем не менее, выход 2006 года не совсем выдерживает, а может быть из-за некоторых дерзких дизайнерских решений.

Плюсы:
+ Тони Монтана
+ Политически некорректно
+ Сексуальные женские персонажи
+ Вы получаете, чтобы пнуть трансов в орехах
+ Ультра жестокий с кровью и расчленением
+ Интересная империя, строительная механика
+ Фантастический саундтрек в стиле 80-х
+ Включает в себя оригинал партитуры Джорджио Мородера

Нейтральные:
• Henchmen
• Адекватный размер карты
• сюжетные миссии
• Управление автомобилем

Минусы:
-Gunplay
-Громоздкие элементы управления
-Контрабандные миссии
Вражеский ИИ и враги появляются
-Повторные побочные квесты
-Игровое затишье
-Ужасная графика
Мини-игра запугивания

Интерактивные и радикальные развлечения Sierra «Что если?» сценарий к картине криминальной драмы Брайана Де Пальмы и Оливера Стоуна 1983 года, в которой Тони Монтана пережил набег особняка Алекса Соса. Игра была сделана в связи с повторным выпуском фильма, и в то время игры в кино были все еще достаточно популярны, чтобы их можно было заработать.

История в игре, однако, видит Тони, пережившего покушение на его жизнь. Вместо того, чтобы ловко нанести дробовик в спину, игроки берут под контроль Тони и помогают ему убить его потенциальных убийц, чтобы он мог сбежать из своего особняка, разбитого, но не сломленного, пока наемники и полиция сражаются за его роскошную обитель ,

Все это происходит как часть вводной последовательности в игре, прежде чем вы попадете на вступление или титры.

Scarface: мир твой - открытие кинематографическое

Классика до схождения

Прежде чем мы пойдем дальше, можно задаться вопросом: «Почему вы решили сыграть в эту старую игру?»

Ну, люди постоянно говорят мне, что мне нужно больше времени проводить вдали от новостей и Культурных войн, но большинство игр в наши дни сходятся и наполнены либеральной пропагандой. Так что я собирал старые игры, которые пропустил в прошлые годы, и после финиша забытого в основном автомобильного триллера с открытым миром, в котором снялся Вин Дизель. КолесоЯ решил дать Лицо со шрамом: мир твой попробовать.

Так же, как Колесоесть смешанный пакет содержимого в Лицо со шрамом, Но где Колесо имел увлекательный игровой цикл, но не смог придумать что-то принципиально уникальное или отличное, позаимствовав большую часть его механики Just Cause (но с лучшей физикой транспортного средства и более заманчивым использованием его местоположения) Лицо со шрамом находится на противоположном конце спектра: в игре есть несколько концепций извлечения, но цикл геймплея и выполнение некоторых из этих концепций отсутствуют во многих отношениях, кроме одного.

Scarface: The World Is Yours

Суть игры заключается в том, чтобы захватить Майами и оттолкнуть от того, что Тони достиг в живом фильме. На самом деле это одна из редких игр, в которой, несмотря на то, что вы теряете все с самого начала, вы быстро получаете назад то, что потерял Тони, а затем начинаете приобретать больше, чем то, что было у Тони к концу фильма.

Спустя три месяца после набега на особняк Тони возвращается после того, как лежит низко. Игроки должны помочь Тони вернуться к началу, продавая небольшое количество кокса уличным торговцам и убивая некоторых из бывших партнеров, которые предали Тони.

Тем не менее, торговля наркотиками на уровне головорезов и низкоуровневое уличное хулиганство продолжаются недолго.

(Введение в игровой процесс любезно предоставлено ACKMANISH)

Всего через два часа игры вы будете заключать сделки, чтобы захватить свой первый фронт наркотиков в Маленькой Гаване, одном из четырех районов, которые вам понадобятся к концу игры. Тони также удается вернуть свой особняк в самом начале игры, когда вы заработаете 10,000 XNUMX долларов, чтобы погасить порок. Особняк работает в качестве центра для настройки, управления оружием и модернизаций. Вы также можете купить экзотическую мебель и декор и разместить ее по всему дому, используя режим «Прокачай свой особняк».

Некоторые из вас могут сказать: «Разве это не похоже на территорию банд и мета-игры по управлению бизнесом из GTA San Andreas?» и на это я бы сказал, да ... да, это так.

Однако, Лицо со шрамом: мир твой значительно расширяет аспекты собственности, которые присутствовали в Сан - Андреас, так как сначала вам нужно будет выполнить миссию, чтобы получить благосклонность владельца магазина, а затем собрать немного денег, чтобы купить магазин у владельца. Чем больше магазинов вы откроете, тем дороже они станут покупать. Это основной цикл покупки недвижимости в игре.

20200205035601_1

Управление предприятием

Чтобы полностью захватить район, вам нужно победить вражескую банду, которая владеет хранилищем в этом районе, но прежде чем сделать это, вы должны повысить свою репутацию, которая тематически излагает название фильма с каждым новым уровнем. Вы зарабатываете.

Репутация - это то, как вы открываете новые сюжетные миссии, новые побочные квесты, новые предметы, оружие, транспортные средства, лодки, магазины, улучшения и украшения для своего особняка. Репутация также работает как «уровень» Тони, так сказать.

Чтобы поднять свою репутацию, вам нужно сообщить свое имя, которое включает в себя крупные сделки, покупку недвижимости, выполнение дополнительных миссий и, что самое важное, покупку экзотики.

Основной цикл в основном выглядит следующим образом: завершить миссию, разблокировать новое задание, новое задание требует более высокой репутации, выполнить дополнительные квесты, чтобы заработать деньги, использовать деньги, чтобы купить экзотику, чтобы поднять репутацию, выполнить новое задание, чтобы разблокировать новую историю. миссия, промыть и повторить.

У меня были отношения любви и ненависти к тому, как настроена игра. Опять же, это крутая концепция, но исполнения не хватало.

20200216041713_1

Петли кока-колы

Нелинейный подход к возможности сбора средств и покупки всего, что вы хотели (при условии, что у вас были деньги и предмет был разблокирован), был довольно крутым. Открытый характер сбора средств в игре напоминает мне о том, насколько линейными и строгими являются игры в современном поколении игр.

Однако проблема заключалась в том, что с точки зрения игрового процесса ничего особенного не оставалось.

В начале игры ваша главная задача - просто собрать средства и купить небольшие здания в Маленькой Гаване. Обычно это включает в себя выслеживание логов вражеских банд, разбросанных по всему району, убийство их в своего рода мини-игре на выживание, а затем взятие денег у убитых членов банды и отмывание их в местном банке (что творчески работает так, как вы сохраняете свою игру).

Если вы не убиваете членов банды, вы следуете одному из лидеров Феликса в побочном квесте, который открывает миссии поставщиков. Миссии поставщиков в основном позволяют Тони достать различные ключи от кока-колы (не считая килограммов).

На раннем этапе, когда вы получаете кокс, вы можете продавать его на собственных витринах или помочь снизить рейтинг конкурирующих банд, продавая кокс местным поставщикам. Основные взаимодействия с неигровыми персонажами в игре обрабатываются с небольшим счетчиком, где нажатие на кнопку насмешки заполняет счетчик, и цель состоит в том, чтобы поднять его прямо вверху, не переходя, иначе вы проиграете мини-игру и в результате сделки с поставщиками отменяются, или Тони не дает взятки полиции.

20200215072749_1

Критика стрельбы

Кнопка насмешки также входит в игру во время перестрелок. В начале игры, когда в учебном пособии объяснялось, как можно использовать насмешку для создания «Ярости» Тони, издеваясь над врагами перед вами, я посмеялся и подумал, что это будет бессмысленная механика. На протяжении большей части игры это было так.

Тем не менее, есть всплеск сложности, который я бы сказал в последней трети игры, когда вы должны будете использовать (или в некоторых случаях полностью полагаться) механику Тони «Ярость», которая в основном позволяет Тони видеть красный и красный. пока вы смотрите в сторону врагов, он автоматически нацеливается на них, и они умирают за один выстрел, восстанавливая при этом 200 единиц здоровья.

В течение игры не хватает пакетов со здоровьем, но по всей карте разбросаны небольшие банки крови, и Тони также может пополнить свое здоровье, поговорив с клерком в любом из имеющихся у него магазинов.

Это была еще одна моя особенность любви-ненависти. Благодаря тому, что игровая механика игры разработана, легко получить большой урон, не имея возможности сделать много, чтобы избежать получения урона, кроме первой стрельбы.

20200124204248_1

Там есть кнопка приседания, но из-за того, что элементы управления выглядят довольно неудобно - и, очевидно, чем выше частота кадров, тем сильнее влияет физика, поэтому я не знаю, было ли это частью проблемы или нет, но я доберусь до что позже - это не был надежный способ уйти с дороги.

В игре есть функция «обниматься на стене», но она тоже была неопрятной. Тони либо почти не подходил достаточно близко к краю стены, либо был слишком близко к краю, и его все равно могли застрелить. Я обычно избегал обниматься со стеной, так как это дало больше опасности, чем какого-либо тактического преимущества.

Сама стрельба обрабатывается как любой другой шутер от третьего лица с открытым миром, где правый аналог управляет сеткой, а правый триггер - стрелять. Вы также можете мгновенно заблокировать врагов в пределах досягаемости, глядя на них и удерживая левую кнопку.

Автоблокировка была поражена или пропущена, так как иногда она блокировала не того врага, когда он был в беспорядке, а в других случаях вы могли использовать его для быстрой прокрутки врагов и мгновенного попадания в голову, убивая всех за короткое время.

Моя самая большая проблема с перестрелками, тем не менее, была только отсутствие единства в их дизайне. Много раз враги просто появлялись из воздуха, часто окружая вас, а иногда убивая, прежде чем вы смогли среагировать.

В других случаях все враги появлялись из одной точки и в основном выстраивались в очередь, готовые к сбою, как цели в тир.

20200215081135_1

Shoddy Shootouts

Мне понравилось, что вы можете целиться в части тела, отстреливать конечности или обезглавливать врагов с помощью удачного выстрела в голову.

Разнообразие оружия интересное, но скудное. У вас есть несколько вариантов пистолетов, пулеметов и взрывных устройств. Некоторые виды оружия также могут быть модернизированы, например, удвоение количества магазинов для пулеметов, или установка гранатомета на М-16, как в фильме, или возможность использовать дробовик на АК-47.

Принимая во внимание характер работы орудийных боев, некоторые виды оружия в большинстве случаев оказываются совершенно бесполезными, например, снайперская винтовка, которая обычно входит в игру только во время побочных квестов Ассасина. Есть также две разные ракетные пусковые установки, но я обнаружил, что использую только одну, и только для пары миссий ближе к концу игры.

В целом, я обнаружил, что механика стрельбы не соответствует нормам, почти такая же плохая, как GTA San Andreas, Стрельба была гораздо менее интуитивной, чем у других ее ближайших коллег в EA. Крестный отец or True Crime: Улицы Лос-АнджелесеОба они были намного лучше в захвате динамичных, напряженных перестрелок с прилично способными противниками ИИ.

Лицо со шрамом: мир твой - Кровавая перестрелка

Как вы можете себе представить, наличие едва уловимой системы стрельбы на месте, когда вынуждаете игроков к многочисленным пешим перестрелкам, означает, что было много раздражающих сценариев боевых действий, которые становились более решительными, чем удовлетворяющими.

Для встреч с бригадами более высокого уровня я просто позвонил бы своему водителю, чтобы он привез самосвал, а затем мы вдвоем объехали членов банды кругами, отбивая их, стреляя в них изнутри самосвала, который имел самый высокий уровень. уровень брони в игре.

Тем не менее, мне понравилось, что игра часто побуждала вас брать с собой товарища по команде искусственного интеллекта за любые неудачи и шутки, к которым вы подходили.

Как уже упоминалось, по мере того, как вы набирали уровни репутации, вы получаете доступ к покупке большего количества транспортных средств, а также к открытию дополнительных приспешников. Когда вы разблокировали сказанных приспешников, у вас была возможность выполнять побочные миссии в качестве этих приспешников. Это включало в себя игру в качестве Enforcer, который занимается вопросами, связанными с бандами; Водитель, которому поручено выполнение связанных с вождением задач или поиск и доставка транспортных средств при определенных условиях; и убийца, которому поручено убивать определенных NPC при определенных условиях.

Каждое из выполненных заданий может помочь Тони заработать дополнительные деньги, если вы устали убивать банды или выполнять миссии по контрабанде наркотиков. В игре также есть гонки на контрольных точках, но я считаю, что они скорее скучные, чем веселые.

Лицо со шрамом: мир твой - вождение

Побочные квесты и запугивание

Лично все побочные квесты в качестве приспешников были своего рода устаревшими, и, хотя миссии обычно были случайными и могли повысить ценность игры, я не нашел достаточно увлекательной механики, чтобы оправдать игру в качестве приспешников для какого-либо существенного количество времени.

Большинство ваших временных вложений в создание каких-либо разумных сумм наличных в игре будут миссиями по контрабанде. Еще раз, концепция контрабанды довольно крутая, но исполнение? Не так много.

В первой половине игры вы проводите контрабанду через наземные транспортные средства, а во второй половине игры вы должны отправиться на острова, чтобы заключать сделки с поставщиками, используя мини-игру устрашения.

Вся мини-игра запугивания была довольно раздражающей, потому что, если вы все испортили, вы либо потеряли первоначальный взнос за запас, либо должны были бы перезагрузить игру, чтобы избежать ненужной перестрелки и потенциальной потери еще большего количества средств. Была ли настроена функция запугивания, как в советниках Крестный отецгде вы могли бы угрожать неигровым персонажам, не причиняя им никакого вреда, тогда это сделало бы намного более интересным сделку по контрабанде.

Другим аспектом контрабанды является фактическая контрабанда, при которой Тони обычно использовал одну из своих лодок или лодку из комплекта поставки, чтобы доставить ключи от кокса обратно в один из своих складов в Майами.

Опять же, с этим аспектом игры были отношения любви и ненависти, потому что контрабанда наркотиков через зараженные пиратами воды была явно интенсивной, но было слишком легко быть замеченным пиратами, насильно схваченными, и лодка была разрушена, что полностью провалит миссию по контрабанде до этого момента.

20200215143346_1

Контрабанда горе

Позже я научился в основном вести лодку прямо к маркеру миссии, а затем, как только появится пиратский корабль, я поверну на 75 градусов влево или вправо и поверну в другом направлении, чтобы они были просто вне поля зрения и будет храниться в памяти до тех пор, пока передо мной не появится следующий пиратский корабль. Я ополаскивал и повторял этот метод, чтобы вернуть лекарства в хранилища.

Тем не менее, даже контрабанда не могла ожидать, что некоторые из рывков игры. В одной миссии мне дали довольно бронированную канонерскую лодку, чтобы использовать для контрабанды 10 ключей обратно в Майами. Мне удалось вернуть лодку в целости и сохранности в дом Тони, но проблема в том, что тот, кто спроектировал карту, не масштабировал порт в особняке Тони для канонерской лодки, поэтому он застрял под мостом сразу после завершения миссии. зона. Я потратил около 20 минут, разбивая лодку под мостом и используя несколько дорожных транспортных средств, чтобы отогнать их с уклона, чтобы врезаться в лодку и заставить ее под мостом.

Очевидно, они проверили только миссию контрабанды канонерской лодки на других больших складах.

Опять же, концепция скрытной миссии на лодке - это круто, но они действительно должны были потратить больше времени на тестирование, прежде чем нажимать на эту кнопку компиляции.

Кроме того, физика лодки была немного плавной, и ощущение разворота, как будто машины были на повороте, тоже не сильно помогло. Но, к счастью, только лодки имели поворот в стиле карданного подвеса.

Лицо со шрамом: мир твой - джип

Обработка транспортных средств

Большинство других транспортных средств обрабатывается довольно хорошо.

Физика была очень похожа на первую Saints Row or Наемники: игровая площадка разрушения, Они, конечно, не были столь же заземлены или носили тот вес, который присутствовал в таких играх, как мафия or Крестный отец, Тем не менее, они, безусловно, обрабатываются лучше, чем все наземные транспортные средства в Just Cause or GTA: Vice City… Кроме лодок, лодки определенно обрабатываются и двигаются лучше в Just Cause.

Ущерб, нанесенный автомобилю, также был довольно приличным, причем каждая из частей была повреждена; сминание при ударе или полное падение при достаточно сильном ударе.

Последовательность действий вождения была в порядке. Не ожидайте кинематографических сбоев, как в Колесо or Just Cause, Когда вы выбрасываете шины, машины не переворачиваются и не взрываются, и большинство погони заканчиваются, когда ваша машина или машина противника врезается в стену, пока капот курит. Все это довольно анти-климатическое, но пригодное для использования по назначению.

Кто-то может спросить: «Похоже, вы скорее негативны в игре, чем позитивны. Так как же это может быть с Чэдами?
Ну, это потому, что в игре есть шары.

Лицо со шрамом: мир твой - кинематографический

Тони сочится мужеством. Хотя Аль Пачино хотел снова озвучить Тони в игре, из-за курения его голос больше не напоминал кубинский фейерверк с начала 1980-х годов. Тем не менее, удостоенный наград актер помог проконсультироваться с Radical Entertainment, чтобы найти свою идеальную замену в Андре Соглиццо, который отлично справился с ролью, запечатлевшей храбрость Тони, харизму и насильственные тенденции.

В то время как анимации, конечно, не о чем писать, а графика выглядит только на шаг выше. GTA San AndreasТони изображен как бескомпромиссный маньяк с дальновидностью. Настоящий злодей. И ты можешь играть с ним!

В игре практически нет хороших парней. Даже неигровые персонажи рассказывают грубые истории и ругаются, как моряки; Основной момент для озвучивания NPC в играх с открытым миром, получивших рейтинг «М».

Каждый раз, когда Тони взаимодействует с женскими неигровыми персонажами, используя кнопку насмешки (которая также удваивается как кнопку разговора), он либо ругает их за то, что они уродливы, используя красочный набор оскорблений, либо прямо говорит им, что им нужен хороший удар ... желательно им ,

20200207065151_1

Горячие цыпочки для горячего парня

Почти все женщины в игре также изображены как горячие, дерзкие женщины, которые любят быструю жизнь и весь блеск и гламур, которые мог предложить им кто-то как Тони.

Фактически, единственный способ повысить уровень здоровья, выносливости и шаров Тони (счетчик, позволяющий ему перейти в режим «Ярости»), заключается в том, чтобы набирать различных роковых женщин со всего игрового мира, чтобы попасть в особняк Тони. Мини-игры для их набора банальны и просто требуют от вас многократно нажимать кнопку разговора, пока они не придут в ваш особняк.

Тем не менее, по мере прохождения игры девушки начинают претерпевать трансформации. Когда они впервые прибывают в ваш особняк, они носят одежду, которую они носили, когда вы впервые набирали их, часто повседневную одежду. Но к тому времени, когда вы достигаете одного из более поздних уровней в игре, все девушки превращаются в прозрачное белье, стоящее вокруг особняка Тони в ожидании и желающее выполнить его приказ.

Лицо со шрамом: мир твой

Максимизация ваших шаров и пинать шары

Как мы все знаем, никогда не было такой возможности для игры ААА, сделанной в [текущем году].

Более того, когда девушки раздеваются до нижнего белья, они случайным образом предлагают бонусы Тони в виде улучшений, если вы вернетесь в гости и пообщаетесь с ними.

Игра буквально использует женскую сексуальную привлекательность, чтобы поддержать мужскую мужественность. На самом деле, окончательное обновление Тони перед финальной миссией происходит от горячих красоток, которые позволяют ему максимально использовать свои шары.

Лицо со шрамом: мир твой также изобилует политически некорректным контентом, который никогда не увидит свет в сегодняшнем наполненном соей медиа-ландшафте.

Например, одна из побочных миссий Тони едет в островной мотель, полный проституток. Владелец мотеля сетует на потерю бизнеса из-за того, что его клиенты жалуются на то, что некоторые проститутки являются трансвеститами.

Владелец мотеля говорит Тони обойти центр и пнуть всех проституток во влагалище. Если у проститутки есть шарики, то они сминаются и становятся трансвеститом. Таким образом, вы должны ходить вокруг, пинать женщин в их дырках, пока не найдете четырех трансвеститов, изображающих из себя проституток.

Вы зарабатываете репутацию и деньги за это. Я громко рассмеялся во время этой последовательности, потому что я знал, что ни один разработчик ААА не сможет сойти с рук с учетом сегодняшнего унизительного ландшафта. Черт возьми, они даже не могут сойти с рук, показывая красивых женщин с незащищенным расколом в современных играх.

20200130012753_1

Мне понравилось, что в игре были шары, даже для игры назад, прежде чем политкорректность стала распространяться в СМИ.
Трудно было не любить игру за это, даже несмотря на ее элементы.

Я, тем не менее, чувствую, что меня затягивают промежуточные части между отделкой Downtown и разблокировкой South Beach, где у вас нет денег, миссии очень повторяются, и зарабатывание репутации становится буквальным трудом.

Я думаю, что потратил около семи часов, пытаясь преодолеть этот горб, и это из общего 21-часового прохождения основной истории.

В этом отношении в игре есть некоторые серьезные неровности, потому что нет никакого реального способа быстро заработать деньги во время средних битов, не выполняя трудную задачу контрабанды, и все другие мини-игры, чтобы предложить любую копейку денег, либо отсутствуют пути (например, ставки на петушиные бои или бомжи на переоборудованном танкере на островах) или чрезвычайно повторяющиеся (такие как побочные квесты приспешника).

Затем игра ускоряется в геометрической прогрессии, поэтому, когда Саус-Бич будет полностью разблокирован, и в этот момент от Северного берега до конца оставалось около четырех часов пути… и один из этих часов был полностью потрачен на заключительную миссию.

Лицо со шрамом: мир твой - Алехандро Соса

Требование заключительной миссии о повышенном внимании не имело ничего общего с тем, чтобы оно было органически сложным, и, более того, с тем фактом, что у него было бесконечное количество возрождающихся врагов вплоть до последнего столкновения с заклятым врагом Тони, Алехандро Сосой, который был озвучен в совершенстве актером-ветераном Робертом Дэви.

Так что же сделало финальную миссию такой сложной? Ну, потому что в дополнение к возрождающимся врагам, вы начинаете миссию с НЕТ вашего ранее экипированного оружия.

К концу игры я обычно носил с глушителем Mac-10, с глушителем 45 и M-16 с подствольным гранатометом. К моему большому удивлению, когда миссия началась после короткого кинематографического фильма, у меня остались только четыре раунда в «Пустынном орле» и больше ничего.

Я был озадачен нехваткой вооружения, но попытался обойтись тем, что они дали мне. Это сделало финальную миссию намного сложнее, чем нужно было. Соедините это с тем фактом, что вам придется сражаться с тремя боссами, вы не получите контрольную точку, и после первого босса враги продолжают появляться, пока вы не победите второго босса.

20200215015226_1

Ограничение миссии

По сути, вы должны планировать свой курс на последнем этапе с почти точной точностью: где вы должны стрелять по боссам, когда использовать блокировку, где дразнить, когда использовать «Ярость», когда переключаться на Desert Eagle (который вы можете волшебным образом получить обратно девять раундов, если будете использовать его, чтобы убить адвоката во время первого столкновения с боссом), и как перемещаться по лестничным колодцам, чтобы избежать расстрела.

Финальный этап напомнил мне старую игру NES, где вы должны запоминать расположение врагов, схемы прыжков и векторы атак, чтобы пройти уровень с бескомпромиссной точностью.

Даже до сих пор я получал удовольствие от игры, какой она была. Возможно, ему не хватало мотоциклов и летательных аппаратов, средства управления временами были громоздкими, а физика иногда была вялой (при скорости 60 кадров в секунду, если вы столкнетесь с автобусом-самосвалом, автобус начнет переворачиваться и летать в воздухе), но игра содержит много сердца.

Часть меня действительно хотела, чтобы этот заголовок был переделан с использованием новых технологий, в частности, лучшего графического движка и более совершенных элементов управления. Тем не менее, я знаю, что это бесполезное желание, учитывая, что им пришлось бы отключить большую часть диалога, убрать все злодейские POCs, уволить сексуальных женщин и полностью перестроить персону Тони, чтобы приспособиться к хрупкому чувству снежинок и регрессивного. Осталось.

К сожалению, из-за абсолютно отвратительного порта игры PC в нем нет мод-сообщества, поэтому GTA San Andreasгде основная игра была модифицирована новыми шейдерами, текстурами и графикой благодаря модификациям ENB и специальным моддерам. Не говоря уже о том, что вам нужно будет загрузить несколько внешних утилит, чтобы запустить игру на компьютере с Windows 10, что может занять от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от того, сможете ли вы найти рабочие версии. файлов, которые вам нужны.

Лицо со шрамом: мир твой - Записи Фиделя

Общие Мысли

Грустно, что игра с таким бодрящим подходом к построению империи была затруднена на таком техническом уровне.

Я хотел бы, чтобы было еще несколько взаимодействий с витринами, которыми вы владели. Было много возможностей, которые были созрели для мини-игр, которые просто не использовались должным образом, такие как отсутствие танцевальной функции в Вавилонском клубе, или неспособность делать что-то другое, кроме как играть в видео-покер или разговаривать с хозяйка в Dolphin Lounge.

Черт возьми, я был в порядке с общим миром, который был довольно маленьким, но обширным. Поездка от одного конца карты до другого занимает всего пару минут, но есть много длинных дорог, соединяющих четыре района Майами. Также есть несколько островов, где можно исследовать места, где расположены плантации наркотиков. На самом деле, несмотря на то, что мир маленький, по всей карте было разбросано множество неиспользованных маленьких карманов, которые, как я думал, могли бы использоваться для более важных миссий, но не были такими, как строительная площадка, недостроенные железные дороги и различные пляжные фронты. ,

В любом случае, Лицо со шрамом: мир твой имеет много интересных, но незаконченных концепций. История пригодна для того, что она собирается рассказать, и Тони Монтана - абсолютная сила, с которой нужно считаться. Тем не менее, игра не достигает уровня владения собственным доменом так, как могла бы быть. Это связано с менее приятной механикой стрельбы, умеренно приятной физикой автомобиля и полным отсутствием полировки, когда дело доходит до Игровые петли для прогрессии.

Поскольку на ПК теперь нет ничего общего, вы, вероятно, можете найти бесплатную копию, чтобы попробовать сами, но вам нужно будет поискать пару утилит, чтобы она работала прямо на новой машине. В качестве альтернативы, если у вас все еще есть PS2 или OG Xbox, возможно, стоит взять копию с eBay или Amazon, если вы сможете ее найти, но только в том случае, если вам крайне нужна игра, содержащая необузданную мужественность и главного героя, который не извиняется злодей, который просто хочет править миром.

Вердикт:

НЕ следуйте этой ссылке, иначе вам будет запрещено пользоваться сайтом!