Как статья?

1554220проверка файлов cookieПо данным Digital Foundry, Doom: Eternal на Stadia страдает от лагов
Особенности
2020/03

По данным Digital Foundry, Doom: Eternal на Stadia страдает от лагов

Bethesda Softworks и id Software Doom: Вечный уже вышла в Stadia. Хотя игра доступна для потоковой передачи на «сервисе облачных игр» Google, похоже, что Digital Foundry обнаружила что-то очень неприятное, и это задержка ввода.

Прежде чем прыгнуть в Doom: Вечный тест от Digital Foundry. Если вы понятия не имеете, как работает Stadia, вы можете получить три разные версии, как показано ниже:

Базовое издание Stadia

Stadia Base не будет иметь доступа ко всем функциям Stadia Pro. Сюда входит следующее:

  • Нет 4K HDR
  • Нет объемного звука 5.1.
  • Никакого «бесплатного контента» или скидок

Пользователи Stadia Base смогут воспроизводить контент в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду и стереозвуком. Это выйдет бесплатно где-то в 2020 году.

Stadia Pro Edition

Ежемесячная подписка Stadia Pro позволяет вам испытать «лучшее» из того, что может предложить Stadia. Каждый месяц Stadia Pro требует от вас заплатить 9.99 доллара в обмен на возможность играть в формате «4k HDR со скоростью 60 кадров в секунду» с объемным звуком 5.1. В дополнение к вышесказанному эта подписка будет включать «бесплатные игры», которые будут «выпускаться регулярно».

Премьер-версия Stadia

Версия Premier стоит 129.99 долларов США и позволяет людям, которые пропустили волну Основателя, получить награды указанного уровня. Вот что предлагает Премьер-версия:

  • Контроллер Stadia Night Blue (ограниченное издание)
  • Chromecast Ultra, который обеспечивает потоковую передачу «4K 60 кадров в секунду».
  • Три месяца Stadia Pro и три месяца Stadia Pro Buddy Pass

Требования к скорости интернета

А вот подробные характеристики для тех, кто не знает, как работает Stadia в отношении скорости подключения, звука и разрешения:

  • Рекомендуемый минимум — 10 Мбит/с, при этом вы получите разрешение 720p, 60 кадров в секунду и стереозвук.
  • 20 Мбит/с — это порог для разрешения 1080p, который обеспечит HDR-видео, 60 кадров в секунду и объемный звук 5.1.
  • 30 Мбит/с+ — лучший вариант для Stadia, которая предлагает 4K HDR, 60 кадров в секунду и объемный звук 5.1.

Учитывая все вышеизложенное, имейте в виду, что команда Digital Foundry имеет доступ к проводному Интернет-соединению со скоростью 300 Мбит/с и играет Doom: Вечный в 4к при 60фпс. Вы можете перейти к часть сравнения, которая начинается с 8:29 или посмотрите все видео прямо здесь:

Если вы не смотрели видео или ищете краткое описание, команда Digital Foundry сообщает, что визуально это версия Stadia. Doom: Вечный почти такой же, как Xbox One X, предлагая пользователям разрешение 1800p. Это также распространяется на отдел спецэффектов и текстур.

В видео также подчеркивается, что детализация и разрешение удаленных объектов уменьшены и напоминают качество чего-то, воспроизводимого на Xbox One S, а не на новом и улучшенном Xbox One X.

И хотя Digital Foundry обнаружила пару людных мест, из-за которых частота кадров в Stadia снизилась с 60 до 58-59 кадров в секунду, команда сообщила, что в игре наблюдается «слишком высокая» задержка ввода. Говорят, что эта задержка делает игру практически неиграбельной, поскольку вам придется стрелять и выполнять действия заранее.

В дополнение к вышесказанному (как видно на изображении в заголовке), сравнение в видео показывает, что Xbox One X вращается вокруг задержки Stadia в 19–24 кадра — при нажатии кнопки или выполнении действия.

Итак, вот оно: семейство консолей Xbox One (предпочтительно S и X) предоставит вам впечатления, которые находятся на одном уровне со Stadia, если не лучше, поскольку они не страдают от задержки ввода. И сравнивать любой приличный ПК или зверскую установку со Stadia — все равно, что смотреть, как парень из Doom быстро расправляется с лучшими играми ада.

Другие особенности