Как статья?

1472646проверка файлов cookie7.62 Hard Life Retro Review: Жизнь с тяжелым ударом
Медиа
2020/05

7.62 Hard Life Retro Review: Жизнь с тяжелым ударом

Тема: 7.62 Жесткая жизнь
Жанр: SRPG
Платформа (ы): PC
Разработчик: HLA Team / Apeiron
Издатель: 1C компании
Дата выпуска:
2007/2015

Фирма «1С», команда Apeiron и HLA 7.62 действительно тяжелая жизнь ... но не в хорошем смысле. Потратив почти 165 часов на игру, я могу с самого начала с уверенностью сказать, что вы захотите пропустить эту игру. Даже если вы отчаянно ищете твердое тело Jagged Alliance клон, вы не найдете его здесь со всеми ошибками, сбоями, игровыми сбоями и сохранением повреждений, вам придется пробиться, чтобы добраться до финальных титров.

Оригинальный 7.62 High Caliber вышел в 2007 году. Это стратегическая игра в реальном времени, посвященная найму наемников и выполнению миссий для клиентов в типично ориентированной на песочницу среде, разбитой на сектора, которые можно исследовать с помощью глобальной карты. Другими словами, это Jagged Alliance клон сорта SRPG, просто далеко не так хорошо.

49844968778 96592df408 к

Apeiron делает такие игры в течение некоторого времени, и до 7.62 Сериал они работали над другим Jagged Alliance подделка известна как Бригада E5: Новый Зубчатый Союз, Я играл в эту игру почти десять лет назад, но обнаружил, что в ней совершенно отсутствуют некоторые функции по сравнению с культовой игрой Sir-Tech. Например, ему не хватало вертикальности, управляемости боевым оружием, отсутствия разрушений на основе физики, ограниченного размера отряда, а также тонны другого качества жизни и механических неудач, что делало игру более трудной, чем следовало бы. ,

7.62 Тяжелая жизнь это пакет расширения, разработанный сообществом HLA Team, который использует основы 7.62 High Caliber и расширяет его тоннами нового контента, миссий, оружия, звуков, сюжетных квестов, исправлений ошибок, неигровых персонажей и карт. Это появилось еще в 2015 году, после того, как команда потратила на это почти семь лет.

Некоторые из них играют хорошо, другие части - полная стирка.

К сожалению, вся тяжелая работа, которую команда HLA вложила в 7.62 Тяжелая жизнь по-прежнему не учитывают все сломанные аспекты оригинальной игры, в дополнение к добавлению новой сломанной механики в расширение.

49845818237 cc856b1afa к

Оптимизация истории

Так что самое большое изменение сразу же между Тяжелая жизнь и Высокий калибр в том, что после выбора главного героя вы начинаете с совершенно другой части карты и с совершенно другой настройкой истории.

В оригинале Высокий калибр, история была упрощена, чтобы познакомить игрока с механикой и особенностями игры.

В оригинальной игре вам дается краткая кинематографическая статья о том, почему вы находитесь в Алжире и как вам поручено выслеживать российского бизнесмена, ставшего преступником, который бежал в латиноамериканскую страну.

Сейчас в Высокий калибр История начинается в главном курортном городе Пуэрто-Вьехо, контролируемом не таким уж плохим диктатором по имени Президент Соса. Они дают вам 5,000 долларов, чтобы начать и приступить к выполнению базовых квестов по доставке и выполнению заданий в регионе, постепенно помогая вам увеличить ваши деньги, чтобы вы могли нанять дополнительных наемников для выполнения все более сложных квестов. Ваша главная цель - в конечном итоге собрать достаточно средств, оборудования и средств, чтобы выяснить, где прячется российский преступник, и либо убить его, либо вернуть его к сомнительному агенту российских сетей, который нанял вас, чтобы выследить указанного преступника.

По пути вы сможете забрать дополнительные наемные миссии из контакта AIS, используя почтовое отделение в качестве фронта. Эти миссии выплачивают небольшие суммы, а также помогают повысить вашу статистику.

Короче говоря, 7.62 High Caliber облегчает вам игру и ее механику. Типичный SRPG-стиль.

49844972188 55014a277d к

Мост слишком далеко

7.62 Тяжелая жизнь находится на противоположном конце спектра. Если ты никогда не играл 7.62 High Caliber вас ждет грубое пробуждение. Вместо того, чтобы начинать в городе и иметь возможность свободно лепить прохождение и принадлежность по своему усмотрению, он начинает вас с партизан глубоко в джунглях. Вы даже не получите доступ к российским криминальным квестам (основная цель игры), пока намного позже. Вместо этого, они запутывают вашу задачу и дают амнезию вашего персонажа, с историей о том, что на вас напали, ваше подразделение было уничтожено, вы потеряли все свое оборудование и деньги, и вы едва выжили, потеряв память в процессе. Партизаны забирают вас и исправляют, но взамен вы должны выполнить для них несколько миссий.

С чего начать Тяжелая жизньТем не менее, на самом деле находится около трети всей истории Высокий калибр, Таким образом, сложность резко возрастает с самого начала. Тот факт, что они лишают вас вашего снаряжения и денег, еще более усложняет ситуацию, поскольку вы должны экипировать себя тем, что лежит вокруг мертвых тел в начальных секторах, и вам не хватает наемников, чтобы выручить вас. ,

Кроме того, на протяжении большей части игры вы вынуждены сражаться с партизанами; партизаны, которые оказались коммунистами, поклоняющимися Че Геверре, сражающимися против генерала Соса, самозваного президента и диктатора Алжира.

49844968238 2c7383f658 к

Все удобства в стиле учебника, о которых вы могли бы узнать или узнать из них Высокий калибр отсутствуют в Тяжелая жизнь, Так что, если вы один из тех людей, которые думают, что вам, вероятно, будет полезно присоединиться к последней записи в серии - и Тяжелая жизнь это последняя запись - вы могли бы предположить, что это лучшее место для начала, хотя это не так.

Например, второй основной квест в Тяжелая жизнь (и у вас нет иного выбора, кроме как выполнять партизанские миссии, если вы хотите иметь хоть какую-то надежду на прогресс в приличном клипе в игре), до смешного трудно из-за того, что игра не объясняет, как работает механика миссии.

Видите ли, перед вами стоит задача поехать в деревню и помочь найти тайник с партизанами, который пропал без вести. Тем не менее, тайник был украден бандитами, которые бродят по близлежащей территории, так что сначала вы должны защитить деревню от нескольких или около того бандитов, терроризирующих деревню. Это достаточно легко, учитывая, что партизаны предоставят вам четыре дополнительных наемника, чтобы помочь вам.

Однако следующая часть миссии усложняется до абсурда, так как лидер бандитов вернется в деревню с 50 мужчинами. Я заканчивал эту миссию много раз, потому что мои ребята продолжали умирать. Существует возможность диалога, чтобы поговорить с лидером бандита и избежать конфликта, но вы в конечном итоге провалите две миссии одновременно, если избежите конфликта: миссия старейшины деревни, где он просит вас освободить деревню от тирании бандитов, мгновенно проваливается, и партизанская миссия, которая поручает вам найти их пропавший тайник, провалилась.

49845510491 4c10aa3c41 k

Таким образом, чтобы правильно продвигаться, не оказавшись на плохой стороне партизан (или жителей деревни), вам нужно будет убить лидера бандитов. Тем не менее, даже при наборе местного охотника, ваш счетчик меркаев застрял на шести.

Неважно, насколько ты хорош, потому что шесть против 50 - всегда проигрышная битва. Ваш единственный плюс в том, что вы можете одолеть 50 бандитов на участке моста, но вы все равно понесете тяжелые потери. Это неизбежно ... если вы не вооружите жителей деревни и не заставите их бомбардировать бандитов огнем через мост.

Дело в том, что игра не говорит вам, что вы можете вооружить жителей деревни оружием. По сути, вы должны открыть тайник деревни со старой и первой и второй мировой войны, а затем вручную вооружить каждого жителя оружием и боеприпасами, а затем направить их на позиции вдоль края моста, чтобы убить бандиты.

Этот вид недостающего контекста для выполнения миссий часто происходит на протяжении всей игры.

49845814517 ccb45038de к
Спроси, не говори

Множество связанных с сюжетом функций не объясняются должным образом игроку и требуют либо экспериментов, либо посещения форумов и поиска помощи.

Во многом это связано с тем, что разработчики HLA являются русскими, а текст миссии иногда плохо переводится на английский.

Например, в одной миссии вам поручено разведать гарнизон в курортном городе, но они не объясняют как. На это вам дается две недели игрового времени, но вы сами оставляете свои устройства, чтобы выяснить, как выполнить миссию.

Я предположил, что должен был проникнуть в полицейский участок или найти армейские казармы, а затем доложить. Но зайти в полицейский участок не получилось, и поиск армейских казарм оказался бесплодным.

В действительности, вы должны открыть свой инвентарь, щелкнуть правой кнопкой мыши бирки собаки на панели быстрого доступа для поиска квестовых предметов, нажать на идентификацию, щелкнуть информацию о секторе, а затем щелкнуть разведчик сектора, чтобы выполнить миссию «Шпионаж».

49845816982 e0c8796e84 к

В игре никогда не объяснялось, что вы можете сделать то или иное. Так что провальные миссии, подобные этой, стали обычным явлением.

Хуже всего то, что если вам нужно просмотреть диалог квеста, который вы выбрали из NPC, вы не можете, он не ведет журнал реального диалога, только параметры вашей миссии, которые иногда являются неопределенными или плохо определены.

Например, в одной миссии вы должны были выяснить, откуда поступает определенное лекарство, и вы должны поговорить с неигровыми персонажами по всему городу, чтобы получить подсказку. После разговора с различными NPC меня привели к священнику, у которого был контакт с поставщиком наркотиков. Мне сказали вернуться «послезавтра, ночью».

Я говорил со священником около 22:45 в тот день, всего час и 15 минут с полуночи. Значит, они считали «послезавтра» после полуночной забастовки или послезавтра следующего дня, начиная с 22:45? Они не объяснили, поэтому я просто стоял в церкви пару дней, постоянно проверяя, прибыл ли курьер. Он никогда не делал.

Я закончил тем, что провалил миссию, потому что курьер так и не появился, и истекли две недели, в которые я должен был завершить миссию. Было ли что-то еще в миссии, которую я пропустил, или это просто прослушивалось?

49845519246 0275556b60 к.

Хуже всего то, что если вы слишком далеко отклонитесь от основных миссий (большинство из которых рассчитаны по времени), вы, скорее всего, окажетесь на плохой стороне партизан, а если окажетесь на плохой стороне партизан, маловероятно, что вы сможете закончить игру.

Но это не только миссии, в которых легко оказаться на изнанке бочонков партизан, вы также можете в конечном итоге превратиться в их врага, бросая гранаты.

Да, гранаты.

В нескольких миссиях у вас будут партизаны NPC, сопровождающие вас по всему региону, или для атаки на колонну, или для защиты от атак, и если вы бросаете гранаты, а последствия сотрясения или осколков каким-либо образом повреждают NPC партизаны, они включат вас мгновенно, и это касается всех партизан по всей карте. Это нелепо.

Иногда вам также приходится иметь дело с защитой неигровых персонажей во время битвы, когда те самые неигровые персонажи, которых вы должны защищать, выбегут к врагу, в основном заставляя вас есть патроны для них, чтобы избежать провала миссии. Часто вы должны делать это, не имея возможности использовать гранаты, иначе они повредят NPC, которых вы должны защищать.

Это становится очень сложным позже в игре, где вы работаете с партизанами Олвега, чтобы устроить засаду на конвой алжирской армии, сохраняя при этом 25% партизан живыми. Это не было бы так плохо, если бы почти все партизаны не выбежали на улицу, чтобы атаковать конвой армии только для того, чтобы их косили LMG.

Можно подумать, что простым решением было бы бросить гранаты в колонну и подавить противника взрывчаткой. Ну, это не сработает, так как любое использование взрывчатки приведет к тому, что партизаны повернутся против вас.

Из-за глупых вещей, подобных этой, битвы, которые должны были занять всего час или два, в конечном итоге занимают от четырех до шести часов, поскольку вы справляетесь с глупостью и нелепыми ограничениями ИИ, чтобы выполнить миссию.

49844977563 6ba3f4696b к

Нигилистическая милиция

Вы также можете оказаться на плохой стороне партизан, если вы создадите свое собственное ополчение и попросите их патрулировать различные сектора, которые могут быть заняты партизанами. Я научился этому нелегко.

Позже в игре я взял на себя Санта-Марию, очистил ее от бандитов и солдат, а затем попросил местных жителей начать подготовку солдат. Я подумал: «Эй, я мог бы использовать эти ополченцы, чтобы помочь партизанам, отправив их в сектора для работы в качестве дополнительной поддержки!» О, как неправильно я сделал это предположение.

По сути, каждый раз, когда ополченцы, которых я обучал, и партизаны сталкивались, они сражались, и это сразу превращало меня в злодея против партизан. По сути, если вы создаете ополчение и планируете на самом деле использовать его, подготовьтесь стать врагом алжирской армии, врагом партизан, врагом бандитов, а также врагов и коренных индейцев.

Так какой смысл в ополчении? Ну, если вы хотите убить всех и взять всю карту для себя, тогда я полагаю, что для этого они и служат. Насколько я могу судить, за созданием и обслуживанием милиции не стоит никакой реальной мотивации.

49845518136 7d85017aa3 к

Неравномерная сложность

Сложность также весьма неравномерна, вы не получаете постоянных наемников и боретесь за наличные деньги в течение первой трети игры.

В отличие от партийно-ориентированных SRPG и TBS, вы не получаете бесплатных постоянных членов партии в 7.62, Обычно в Jagged Alliance было одно или два бесплатных наемника, с которыми вы могли столкнуться во время своих путешествий. У них обычно были низкие характеристики, но вы можете тренировать их, чтобы увеличить их характеристики, потратив немного времени. С 7.62 Тяжелая жизнь во время первых двух миссий вам будет оказана лишь бесплатная помощь от нескольких партизан, затем они покинут вашу группу, и вам придется вручную приобретать помощь других наемников после завершения этих начальных миссий.

Игра также дразнит вас тем, что Санджай может стать постоянным членом отряда после того, как вы освободите его из тюрьмы, но оказывается, что это не так. Вы действительно должны заплатить ему, чтобы остаться в вашей команде. Это противоположно тому заключенному, которого вы спасаете Jagged Alliance 2, который присоединился к вашей команде из благодарности за спасение, и только позже, после внесения вклада в ваше дело, он попросит компенсацию.

Это означает, что большая часть вашего времени будет потрачена на то, чтобы убегать от сражений или уклоняться от столкновений, так как в вашей команде в течение большей части первой половины игры у вас будет всего несколько наемников, и поэтому вы будете бороться и бороться плохо.

Тем не менее, сложность переворачивается с ног на голову, как только вы получаете доступ к транспортному средству и получаете около шести наемников в вашем отряде. Вы можете начать складировать оборудование в транспортном средстве и продавать его местным продавцам. Игра становится чрезвычайно легкой, когда вы разблокируете грузовик «Урал» после выполнения миссии сопровождения конвоя.

Оттуда вы можете складировать и продавать оборудование стоимостью до 100,000 XNUMX долларов после любой большой битвы с большой группой врагов.

К концу игры я заработал миллионы долларов, на которые едва ли можно было потратить деньги.

Тем не менее, в качестве контр-инициативы, направленной на то, чтобы сохранить сложность, игра вводит врагов, которые полагаются на использование оружия и снаряжения, которые практически позволяют им обманывать.

49844974133 2b9332f323 к

Снайпинг с LMG

Сложность становится очень тяжелой в конце игры, так как враги используют LMG, которые могут стрелять по всей карте.

Да, враги обстреливали моих снайперов при помощи легких пулеметов, хотя мои снайперы были оснащены прицелами дальностью 900 метров на своих настилах M24.

Я уверен, что некоторые из вас говорят «LOL, у них, вероятно, были прицелы на их LMG!» и на это я говорю: «Нет!».

Нет прицелов.

Они просто пойдут вглубь и будут стрелять по всей карте. Это так же смешно, как кажется, и LMG в 7.62 Тяжелая жизнь получить сумасшедшие суммы урона.

Это было бы не так плохо, если бы ваши наемники хотя бы увидели, как враги обстреляли вас с другой стороны карты, или, черт возьми, их не застрелил парень, буквально стоящий рядом с ними, которого они почему-то не увидели!

Видимость является еще одним важным фактором, который играет в боевую систему игры, которая в значительной степени похожа на версию в реальном времени Jagged Alliance.

49845820827 7890c7c5f1 k

Хотя это может звучать круто, проблема в том, что он плохо выполнен.

В названиях TBS каждый ход, который делает игрок или противник ИИ, требует единиц времени или хода. В играх в реальном времени правила немного отличаются, и ИИ может манипулировать системами, которые им не нужно соблюдать, такими как возможность стрелять, бросать гранату и стрелять снова, не тратя время на перестановку инвентаря.

In 7.62 Тяжелая жизнькаждый раз, когда вы перемещаете объект или меняете оружие, для выполнения указанного действия требуется количество секунд «X». Секунды работают очень похоже на единицы времени, только ИИ не всегда играет по правилам.

Например, вы можете свернуть или всплыть с обложки, используя функцию ALT. ИИ будет злоупотреблять этим дерьмом, а если вы попытаетесь его использовать, вы рискуете выскочить из укрытия, чтобы получить выстрел.

Враги могут также стрелять из укрытия, находясь между геометрией; они могут отслеживать вас из-за стен; стреляйте по вам из положения лежа, пока вы находитесь в месте снайпера; и даже появляются из ниоткуда в областях, где вы не можете достичь.

49845822337 dd10da31e9 к

Спаун Cheesing

В одной конкретной миссии вы должны защитить наркобарона, который в основном финансирует партизан. Поскольку Алжир становится дестабилизированным после восстания, президент Соса предложил американцам большой процент природных ресурсов Алжира в обмен на подавление восстания. Америка решает, что не собирается принимать непосредственное участие, поэтому ЦРУ организует арест наркобарона, который на самом деле станет убийством элитных сил Дельты. Убив наркобарона, он нанесет ущерб финансированию партизан, и, таким образом, восстание будет подавлено без какого-либо прямого вмешательства со стороны Америки.

Сюжетная история звучит фантастически, верно? Вы могли бы ожидать, что подобная миссия будет взрывом: иностранная наемная группа и некоторые телохранители наркокартеля устраивают засаду для подразделения сил Дельта, которое думает, что они устраивают засаду наркобарона.

К сожалению, выполнение упомянутой миссии - это один большой, запутанный беспорядок, вызванный тем, что нерестятся на корточках.

По большей части вы ожидаете, что отряд Дельта на самом деле должен будет путешествовать к соединению из точек входа карты. Правильно? Я расположил своих наемников так, чтобы они выглядели так, как будто их забрали, когда они входили в карту, только они не входили из точек входа, одна часть группы появлялась на лужайке перед входом, а другая группа подразделений Дельты появлялась буквально ВНУТРИ соединения.

Это здесь тактическое нет-нет даже по стандартам ИИ.

49844976333 e1fd383466 к

Обычно игры TBS достаточно честны, когда ИИ подчиняется правилам игры. Если игрокам нужно входить и выходить из карт из зон появления / выхода, то и ИИ тоже. В Jagged Alliance если вражеский ИИ устраивал засаду в секторе, он все равно должен был входить из того же места, что и игрок.

Здесь ИИ может появляться где угодно, даже там, где игрок не может достичь.

Но, как и в других миссиях с партизанами, если вы используете гранаты против отряда Дельта, телохранители картеля обернутся против вас. Таким образом, ИИ не только обманывал нереста в нелепом месте, но вы даже не могли правильно использовать взрывчатку, чтобы убить их.

И что еще хуже, снайперов, которых я разместил на крыше, обстреливали артиллеристы LMG, которые были на земле, прячась на деревьях.

Это постоянный урок разочарования.

Еще раз, битва, которая должна была длиться час или два, продолжалась пять часов. Некоторые миссии продлятся до шести часов, потому что вам придется продолжать копать и перезаряжать.

О, и у вас не будет выбора в копании, потому что в противном случае вам придется перезапустить всю игру.

49845822402 e2ce9dcba4 к

7.62. Сделаю из тебя еще спасброска

Причина, по которой вы должны постоянно сохранять подонков, постоянно перезагружать каждый раз, когда происходит что-то глупое, двояка.

Во-первых, боевые действия - особенно стрельба из оружия - зависят от системы ГСЧ, которая заставит вас выдернуть волосы. Точность вашего выстрела основана на точности наемника, плюс тип используемого им огня, деленный на штраф точности оружия и рейтинг износа, минус штраф видимости. Процент вашей успешной стрельбы измеряется от «Удаленный» до «Выдающийся».

Только то, что он говорит «Выдающийся», не означает, что вы действительно поразите цель. Было много случаев, когда у меня был наемник, стоящий напротив врага, оба из них всего в нескольких метрах друг от друга, мой парень одет в верхнюю броню с полностью модифицированным оружием, но каким-то образом он выстрелил из бедра и промахнулся даже когда он говорит, что шанс нанести удар - «Выдающийся», только для ИИ, чтобы открыть ответный огонь и убить его немедленно.

49844975483 ee7a87fc83 к

Такие сценарии встречаются часто, и вам нужно будет перезагрузить игру, потому что permadeath является фактором 7.62 точно так же как в большинстве других названий ПК TBS.

В игре также есть только ограниченное количество наемников, и вы не всегда будете сталкиваться с ними часто, в отличие от X-Com or Jagged Alliance Вы не можете просто нанять больше наемников, потянув за ноутбук. Вы можете встретить их, только посетив соответствующий город, где они их посещают, и наняв их оттуда. Поэтому, если вы потеряете несколько наемников в битве, вы не сможете мгновенно заменить их, если не находитесь рядом с городом.

Вторая причина, по которой вам придется много экономить - это сбои.

О, мальчик, там много аварий.

Ваши сохраненные игры будут повреждены.

Вы даже не можете избежать этого. Это произойдет в конце концов. Ваши основные сохранения будут повреждены, ваши быстрые сохранения будут повреждены, ваши боевые сохранения будут повреждены, глобальные карты игры будут повреждены.

49845512871 78c1b3080b к

Вам нужно будет иметь как минимум… как минимум пять разных сохраненных игр под рукой.

У меня был один спасбросок, который я сохранил только после успешного завершения миссии. Вот и все.

У меня было два других сейва только для путешествий по глобальной карте, а остальные были для боя.

Что делает его таким плохим, так это то, что как крах, так и структура игры вынуждают каждую битву проходить вдвое, втрое, а иногда даже в пять раз дольше, чем нужно.

Многое из этого сводится к микроуправлению каждую миллисекунду боя, потому что ГСБ в конечном итоге вас перебьет. У вас может быть плотная формация, отличная тактическая стратегия входа, возможно, даже удастся отбить несколько врагов, а затем ... Черт! С другой стороны карты вас сбивает весь путь парень, склонный к М60. Вы только что потеряли три наемника.

По сути, вы должны постепенно проходить бой, используя функцию паузы для каждого небольшого действия, которое совершают ваши наемники, потому что вы должны быть в состоянии реагировать на действия ИИ.

In 7.62 Тяжелая жизнь вы всегда будете в меньшинстве, либо два к одному, либо четыре к одному, даже если вы наберете максимум 12 отрядов.

49844972483 4926d4faec к

Больше не всегда лучше

К сожалению, в отличие от X-Com, Черные стражи or Герои Меча и МагииНаличие большего количества юнитов не означает, что вам будет лучше. В некоторых случаях это просто расширяет битву до абсурдной длины, в то время как в других случаях это просто больше тел, которыми можно управлять без особой отдачи.

Проблема в том, что 7.62 - и по доверенности, оригинал Бригада Е5 - просто никогда не были хорошо продуманы для крупномасштабных сражений, и все же это большинство встреч, которые вы будете иметь в Тяжелая жизнь, Да, вы можете изменить случайные вражеские события, используя инструмент настройки игры, чтобы уменьшить количество врагов, когда вы путешествуете по дороге, но это не меняет предустановленные сектора, где вы все еще сражаетесь 20, 30, 40, или 50 врагов одновременно.

Из-за дизайна карт большинство сражений разыгрывается гораздо плавнее, когда вы управляете двумя или тремя наемниками одновременно, особенно в стелс-миссиях с использованием оружия или ножей с глушителем. Управление большим количеством наемников обычно просто требует больше хлопот.

49844972868 а7575б8ф41 к

Одна миссия, в частности, казалась невероятной, но это не так. Вы должны были отправиться в одиночку в тюрьму, переодеться в алжирского солдата и проникнуть в тюрьму, используя близлежащий раскопок. Теперь, побочный квест, чтобы получить доступ к туннелю через раскопки, смутил меня, когда я попытался выполнить квест несмертельным способом, но я перезарядил его, убил парня и отправился через туннель в тюрьму. Оттуда вам пришлось избегать врагов и спасать лидера партизанского сопротивления Таню Торменс.

Я на самом деле получил массу удовольствия от миссии. Тебе пришлось помочь Тане выбраться из тюрьмы и тайно убить вражескую охрану по пути.

К сожалению, подобные миссии были редки; Миссии, работающие без сбоев, были также далеки и немногочисленны.

Во многом это также связано с тем фактом, что, несмотря на то, что карты были заполнены врагами, сами карты изначально не были рассчитаны на такие масштабные встречи.

49844975633 документ 7167a9 k

Размер имеет значение… для карт

Карты представлены в большом масштабе, когда вы смотрите на мини-карту, но реальная игровая зона обычно довольно маленькая. Разнообразие карт также довольно ограничено. Есть несколько карт джунглей, карт проезжей части реки и случайных карт каньонов и гор, но ни одна из них не предназначена для эффективного боя. Большинство из них одинаковы, не имеют надлежащих укрытий и обычно вынуждают вас перемещать своих наемников через множество открытых пространств, подготовленных для того, чтобы облегчить их выбор для склонных туристов.

Почти все карты случайных секторов разработаны таким образом, что ИИ получает преимущество, и большинство точек снайпинга расположены там, где ИИ появляется. Кроме того, случайные карты не являются предустановленными случайными картами, как в Jagged Alliance or подлецы где каждая карта сектора имела особый дизайн, поэтому даже если у вас было случайное столкновение в секторе, отличном от города и не связанного с квестами, он все равно предлагал очень уникальный тактический опыт

На картах также отсутствует возможность использовать укрытие, где вы можете стрелять сзади или над ним, не получив удар. В отличие от Джаггед Альянс, если вы будете лежать за спиной дерева или мусора в 7.62 они учитывают это, поскольку ваша видимость затеняется, поэтому вам нужно либо сесть, либо встать, чтобы выстрелить по объекту, который вы использовали для защиты своей наемницы. Это в основном побеждает цель сокрытия за объектами.

In Jagged Alliance и в новее XCOM игры от Firaxis, они автоматически предполагают, что если вы поместили свой мерс за объект, вы намереваетесь использовать этот объект в качестве прикрытия, и наемники автоматически обстреливали объект или вокруг него.

49844973938 a302443f88 к

Это означает, что вы должны сосредоточиться на том, чтобы придерживаться и много двигаться в 7.62 отбивая врага и затем бегая в другое место, чтобы изменить положение для другой атаки. Это особенно актуально на городских сценах, где вы не можете использовать здания в качестве укрытия.

Да, вы правильно прочитали.

Если вы попытаетесь разместить своих наемников в одном из немногих зданий, в которые вы можете войти, и скажете, чтобы они стреляли из окна (что-то, что вы могли бы сделать в X-Com, XCOM, Нарушение и старый Jagged Alliance игры), он скажет, что точка зрения Мерса «потенциально заблокирована».

Хуже всего то, что враги будут иметь четкий выстрел из вашей наемницы, если они стоят перед окном, но ваш наемник не может видеть или стрелять по ним. Так что в основном это полная противоположность реальной жизни. В 7.62 кто-то присевший у окна на втором этаже здания более подвержен стрельбе, чем кто-то, стоящий на улице.

Это безумие! Безумно расстраивает!

49845818332 18f2c20aef к

Они, по крайней мере, добавили возможность подниматься по лестнице и пытаться стрелять из крыш. Тем не менее, это почти всегда работает против вас, потому что враги могут видеть ваших снайперов, даже если ваши снайперы их не видят, а враги могут стрелять из неиспускаемого оружия, даже если ваши снайперы - используя снайперские винтовки - не могут поразить врагов.

Также вы можете забыть о создании снайперских или минометных гнезд в 7.62 Тяжелая жизнь, Вы знаете, как можно использовать кусачки, чтобы проникнуть на базу противника в Jagged Alliance 2Приспособить пластиковую взрывчатку к зданиям, а затем попросить вашу минометную команду уничтожить снайперов на крышах? Вы знаете, как вы можете взорвать здания, создать новый вход для вашего отряда, а затем расположить свою снайперскую или разрушительную команду в унесенном месте здания? Ну, ты не можешь сделать это здесь.

49845514986 471efdbe7c к

Единственными разрушаемыми элементами в окружающей среде являются сторожевые башни и деревянные заборы. Вот и все.

Вы также можете задуть стекло, но это ничего не меняет.

Вы не можете взорвать открытые стены и создать новый путь для ваших наемников, или полностью взорвать уровень пола, как в оригинале Microprose X-Com трилогии, а затем заставьте свой отряд реактивного ранца стрелять из бластерной винтовки с верхнего этажа разрушенного здания.

Вы не можете делать ничего подобного.

Таким образом, карты не только относительно крошечные, в них обычно можно ввести только два или три здания в каждом городе, но и карты крайне ограничены с точки зрения того, как их можно использовать тактически во время битвы.

Это также увеличивает время игры в несколько раз, потому что это действительно уменьшает активность вашей команды по сносу.

49845510951 344a988601 к.

Много взрывчатых веществ; Недостаточно взрывов

Самое печальное в этом то, что 7.62 Тяжелая жизнь изобилует взрывоопасными вариантами.

У вас есть широкий выбор различных взрывчатых веществ на основе давления, дистанционных и расцепляющих проводов, которые вы можете использовать. Существуют различные типы гранат, ракет и вышеупомянутых минометов (хотя я никогда не сталкивался с минометной пусковой установкой в ​​течение всего моего прохождения, что странно).

Есть также множество различных мин, которые вы можете использовать, но, к сожалению, не так много возможностей реально использовать мины. Большинство ваших миссий включают в себя нападение на вражеские секторы, а не на их защиту, и даже когда вы защищаете секторы - как упоминалось выше - враги редко появляются в точках входа. Пару раз они будут правильно следовать этому правилу, в основном ближе к концу игры, когда вы захватываете один шахтерский город, атакуете столицу Артиго и защищаете Таню на радиостанции.

Это означает, что у вас есть куча различных типов взрывчатых веществ, и вы вряд ли сможете их использовать, или у вас очень мало возможностей их использовать.

Теперь, когда вы можете использовать взрывчатку, она может быть довольно забавной. Наблюдать за телами тряпичных кукол повсюду после того, как наступить на осколочную шахту, довольно восхитительно, и видеть, как пара снайперов летит после того, как у вас есть граната с реактивным двигателем, взорвающая их сторожевую башню вдребезги, абсолютно удовлетворяет.

Тем не менее, эти моменты очень редки, и еще хуже то, что часто, если взрывчатка не поворачивает ваших NPC союзников против вас, у них также есть очень неприятный побочный эффект - иногда вылетает игра. Да, использование слишком большого количества взрывчатых веществ приведет к краху игры.

Кроме того, неспособность снести здания является огромным разочарованием.

49844970563 ca01bdc860 к

По крайней мере, оружие круто

С другой стороны, выбор оружия, по крайней мере, очень большой, и у вас есть масса различных вариантов оружия на выбор.

7.62 Тяжелая жизнь это также одна из немногих игр, где вы можете смешивать и подбирать разные типы одного и того же картриджа в журнале. Так, например, вы можете выгрузить магазин и другие совместимые типы картриджей вдоль клипа, такие как добавление проколотого раунда брони, а затем полой точки, а затем раунд флеттлетки и т. Д., И т. Д. Удивительно иметь такую ​​свободу смешивания и сопоставлять типы боеприпасов в одном магазине, а также использовать другие интересные функции, такие как использование клейкой ленты, чтобы соединить два магазина вместе, чтобы создать двойной размер магазина.

Такие вещи действительно добавляют удивительный уровень стратегии элементам микроуправления 7.62 Тяжелая жизнь.

Мне нравятся такие вещи, особенно возможность добавлять прицелы, фонарики, лазерные прицелы, железные модификаторы прицела, слайды, запасы, стволы и другие модификации оружия, чтобы точно настроить его на способности наемника.

49845516386 f7894b045e к

В игре также огромное разнообразие различных видов оружия. Команда HLA действительно превзошла себя, добавив в игру очень много разных видов оружия: от российских пистолетов, до израильских пулеметов, американских револьверов, немецких снайперских винтовок и абсолютно всех других вещей между ними. Я не думаю, что есть игра, которая имеет столько оружия и столько вариантов оружия и вариантов настройки, сколько 7.62 Тяжелая жизнь.

Это впечатляющий подвиг, и тот факт, что не только каждое оружие моделируется в игре, но и модификации оружия, также присутствующие в реальной игре, делает его намного более притягательным.

49845819377 fa34986e13 к

Дополнительный бонус за возможность смешивать и переключать совместимые типы журналов также дает вам дополнительные возможности для изменения веса переноса и готовности оружия, а также оптимизации того, насколько хорошо оно справляется во время боя.

Вы можете обнулять и совершенствовать прицелы, настраивать прицелы и даже изменять различные моды просмотра оружия, чтобы увеличить или оптимизировать диапазон прицеливания.

Это те модификации, которые я хотел бы видеть в других играх, стратегиях или иным образом.

49845517546 80220ef38b к.

Не хватает двойного владения, но вы можете взвалить на плечи

Так же, как и другие записи Apeiron, вы не можете использовать двуручное оружие в 7.62 Тяжелая жизнь, напротив Jagged Alliance.

Так что, если вы надеетесь выстрелить из двух пистолетов подбоченясь, вам не повезло.

У вас, однако, есть возможность использовать оружие в игре, что, на мой взгляд, является действительно классной функцией, которая должна быть доступна в других современных TBS или стратегических играх.

49844970473 4a116b3630 к

Плечевое оружие в основном позволяет носить основное оружие в основной руке, а затем брать на плечо другую винтовку или тяжелые таинства на левом и правом плече. Вы можете легко переключаться между оружием, перетаскивая оружие из основной руки в плечо или из плеча в основную руку.

По сути, вы можете носить с собой несколько винтовок и быстро переключаться и менять местами в зависимости от ситуации, в которой вы находитесь, или от того, какой вес у вашего наемника.

Все это прекрасно и модно, и тестирование различного оружия в бою имеет свои преимущества - за исключением того факта, что звук любого оружия за пределами диапазона обзора экрана приглушен, что довольно странно - видеть, что работает, а что нет. Но ничто из этого на самом деле не компенсирует все остальные недостатки игры.

49844971918 4561f393f5 к

Не достаточно истории, чтобы спасти Джанк

Даже если вы надеетесь, что, возможно, история игры спасет от недостатков, это не так.

В отличие от других титулов TBS или SRPG, где есть ясный и лаконичный злодей, 7.62 Тяжелая жизнь попытки запутать хороших парней и злодеев: уверен, что генерал Соса узурпировал президентство и является диктатором, но все крупные города чисты, люди могут путешествовать, и он превратил главные столицы в туристические ловушки. Он диктатор, но каков реальный недостаток в чистых улицах, приличной еде и гражданах, имеющих крышу над головой? Да, не каждый может позволить себе машину, там много коррупции, и большая часть Алжира занимается контрабандой и незаконной торговлей наркотиками, но кого это волнует?

С другой стороны, партизаны - это практически беззаконные бандиты, состоящие из бывших заключенных, насильников, убийц и мародеров. Таня обещает им свободу от генерала Соса, но нет особого стимула им помогать, поскольку они тоже коммунисты.

Есть дестабилизирующие агенты и наемники, бродящие вокруг, ищущие прибыль или разрушающие ситуацию для их собственных средств; Никто не является хорошим парнем, и вряд ли есть стимул присоединиться к какой-либо фракции. Квестная линия партизан является наиболее привлекательной только потому, что они наиболее мотивированы.

Выполнение правительственных заданий является довольно обыденным и иногда трудным для того, чтобы не получить достаточного вознаграждения, чтобы оправдать всплеск сложности, или просто кажется, что вы - единомышленник в коррупции.

У каждой фракции будет свой конец, который вы разблокируете, или вы можете закончить игру, как только поймаете российского преступника, но создается впечатление, что у вас есть много незаконченных дел, связанных с российским преступным окончанием.

Это полная противоположность его лучше.

49844968833 5debf49e41 к

Первые два Jagged Alliance игры прояснили, кто был злодей, и как люди были угнетены. Освобождение сектора страны за сектором и помощь в формировании ополчения заставили вас почувствовать, что вы действительно чего-то добились. В то же время было достаточно свободы для изучения карты мира и поиска новых мест, контента и скрытых миссий.

Первые два выпадений соблазнял вас и стимулировал вас различными привилегиями и ветвящимися квестами в зависимости от сделанного вами выбора. Игра была о том, чтобы изучить ее варианты и пройтись по веткам истории до конца, чтобы увидеть, как завершился ваш выбор.

Здесь вы в основном наказаны за изучение карты мира вне квестовых миссий. Не говоря уже о том, что на карте мира отсутствуют надлежащие секторы, поэтому иногда сложно узнать, где находятся определенные места или как туда добраться. К счастью, есть мод, который включает сетку карты, так что вы можете гораздо проще наносить точки интереса на глобальную карту.

Я думаю, что единственным плюсом в создании и характеристике сюжета игры является то, что вам предоставляется возможность сыграть в роман с некоторыми женщинами, дополняя их тем, как хорошо они выглядят. Я думал, что это было весело.

В случае с Таней комплименты в конечном итоге окупятся, и она будет выражать чувство тоски по твоей наемнице, что, как мне показалось, было забавно. Вы даже можете ударить ее пару раз перед финальной миссией.

Это действительно добавило небольшого стимула к общей цепочке квестов для партизан, тем более что основная миссия по поимке российского преступника кажется довольно маленькой и незначительной в общей схеме вещей (и это также не говоря уже о том, что вы можете выполнить русскую миссию около три пятых прохождения игры после того, как вы добьетесь достаточно высокой близости к фракции).

49845816107 a1a9b07520 к

Победа через милицию

Я бы предпочел, если бы был способ поднять собственное ополчение, а также присоединиться к фракции с собственным ополчением, не вступая в конфликт с этой фракцией. Опять же в Jagged Alliance Вы могли бы поднять свое ополчение, посылать их между городами, и они работали в единстве с местными жителями, стремясь свергнуть королеву Дейдранну.

Также нет возможности управлять отрядами или инвентарем с глобальной карты в 7.62, Вы должны войти в сектор, чтобы внести изменения в свой грузовой отсек или в то, что вы перевозили в грузовике. Иногда это может привести к случайному втягиванию в бой, даже если все, что вы хотели сделать, это исцелить вашего наемника или пополнить запас боеприпасов.

Я имею в виду, X-Com Позволяет вносить эти изменения в любой момент игры, кроме начала боя. Как получилось, что SRPG, сделанный более 20 лет спустя, не имеет этой функции ?!

7.62 Тяжелая жизнь

Общие Мысли

Я уверен, что некоторые из вас думают: «Как ты мог потратить почти 165 часов на эту игру и так негативно об этом говорить?» ну, это потому, что в нем есть некоторые элементы того, что я абсолютно обожаю Jagged Alliance 2Это одна из моих любимых игр всех времен и одна из игр, в которые я играл и воспроизводил больше всего лет почти из всех игр, которыми я владел. Трудно не быть привлеченным к обещанию разжечь огонь для чего-то, о чем я был очень увлечен. К несчастью, 7.62 Тяжелая жизньтак же, как предыдущие походы Апейрона, должным образом потерпел неудачу.

Вы не получите сюжет столь же убедительным, как Fallout 1 or 2и вы не получите игровой процесс столь же отточенным, тактическим или столь же разнообразным, как оригинал X-Com трилогия или первые два Jagged Alliance игр.

Если вы действительно заинтересованы в RPG военной стратегии, лучше всего придерживаться оригинальной Jagged Alliance 2 и пакет расширения Незаконченное дело. Кроме того, убедитесь, что вы получили оружие и карту модов на PBworks or Медвежья яма, Вы избавите себя от разочарования, часов копания на копире и бесчисленных моментов, когда вы бросаете ярость, когда игра случайно падает на вас во время напряженной битвы.

Другие медиа