Как статья?

1485000проверка файлов cookieArmy Of Two The 40th Day Retro Review: мужественная кооперативная игра из былой эпохи
Новости
2020/06

Army Of Two The 40th Day Retro Review: мужественная кооперативная игра из былой эпохи

Тема: Армия Два: 40th День
Жанр: Шутер от третьего лица
Игроки: 1 - 2 (кооператив онлайн или разделенный экран)
Платформы: Xbox360, PS3
Разработчик: ЕА Монреаль
Издатель: Electronic Arts
Дата выпуска: 12-е января, 2010

Они действительно больше не делают их такими. Как некоторые из вас знают, я вернулся к игре и обзору старых игр, так как почти каждый новый титул ААА наполнен изумленной дегенерацией и пропагандой левого толка. Теперь, когда у меня нет много хорошего, чтобы сказать о Армия двоих 40-й день, который является продолжением прогулки 2008 года Армия из двух человекЯ с готовностью могу сказать, что это заполненный тестостероном шутер от третьего лица, который сидит дома как приличный (если не умеренно интересный) Gears of War клон, который появился во времена расцвета коричнево-серой палитры монополии.

Сюжета практически не существует, и большая часть игры - не более чем причина для команды художников буквально взорвать Шанхай и сносить здания налево и направо, одновременно затрагивая их внутренний Майкл-Бэй, но все это работает как стимул дать игрокам повод одеться как два закаленных наемника по имени Тайсон Риос и Эллиот Салем.

Армия Два: 40th День

Плюсы:

+ Мужественная игра с участием двух наёмных наемников
+ Достойные варианты настройки для оружия
+ Подавление огня имеет важное значение для тактического фланга
+ Враг ИИ пытается давить на вас с разных сторон
+ Враг ИИ может помочь своим погибшим товарищам
+ Много взрывов и тестостерона
+ Нет социальной справедливости Warrior BS или остроумного контента

Минусы:

-Короткая длительность игрового процесса около 6 часов
-Story нет смысла
-Главный злодей совсем не конкретизирован
Выбор оружия редок
-Уровни довольно линейные
-Частота кадров падает ниже 30 кадров в секунду во время тяжелых перестрелок
-Пару раз блокировался во время второго прохождения.

Армия двух: 40-й день - выбор

Легкая история, тяжелая на действии

Сюжет повествует о том, что Риосу и Салему пришлось отключить несколько маяков в Шанхае вместе с третьим наемником, которого вы можете либо спасти, либо убить. Дела быстро идут на юг, Салем и Риос застревают в Шанхае, в то время как группа наемников, известная как «40-й день», во главе с таинственным генералом Ионой, сеет хаос по всему городу. Суть игры заключается в том, что Салем и Риос вместе со своим куратором Алисой Мюррей пытаются сбежать из Шанхая под железной хваткой наемников 40-го дня.

Время игры от шести до восьми часов, в зависимости от вашего уровня мастерства. Он разбросан по горстке глав, в которых дуэт проходит через различные части Шанхая, включая разорванные взрывом переулки, разоренные больницы, взорванный зоопарк, торговый центр, работающий в качестве спутниковой станции, оккупированную гавань и храм, превращенный в военная база.

Вышеупомянутые «моральные» варианты выбора нечасто появляются на протяжении всей игры, иногда они открывают для вас новые варианты оружия, иногда они закрывают для вас варианты оружия. Из-за характера этих вариантов разработчики EA Montreal разработали их таким образом, чтобы игрокам было предложено пройти историю несколько раз, чтобы принять различные решения, разблокировать новое оружие, а также приобрести новые обновления и детали.

Армия Двойки: 40-й день - Белый тигр

Моральный выбор поощряет воспроизводимость

Это достойный стимул для поощрения повторного прохождения, даже если большинство вариантов приводят к глупым результатам или на самом деле не влияют на общее направление игры, за исключением самого конца. Также есть только две концовки, так что не похоже, что существует бесконечное количество возможностей.

Мясо Армия двух 40-й день находится в его сегментированных уровнях стрельбы от третьего лица, где два игрока могут объединиться в команду либо через онлайн-игру, либо через локальный сплит-экран и уничтожить врагов вместе.

К сожалению, стимул к прогрессу в игре невелик в лучшем случае.

Ваша основная цель - переходить от одного сценария к другому, уничтожая солдат / наемников 40-го дня. По пути у вас будет возможность освободить китайских мирных жителей с 40-го дня, что вознаградит вас очками морали. Единственное, что это меняет, - это то, что в конце игры, если ваш рейтинг морали достаточно высок, некоторые из спасенных вами мирных жителей возьмутся за оружие и помогут вам атаковать цитадель Ионы.

Армия Два: 40-й день - Док и Мальчик

Вы можете получить очки морали, либо спасая указанных мирных жителей от казни, либо задерживая вражеских солдат, разоружая их и связывая их. Мне понравилось, что если вам удастся поразить врагов, вы можете сказать им, чтобы они бросили оружие и другие солдаты поблизости сдались. Это напомнило мне об Эйдосе. Бешеные псы на OG Xbox и PS2, где вы можете сказать полиции или охранникам отступать, захватывая и угрожая гражданским заложникам.

К сожалению, в Армия двоих 40-й день захват заложников не всегда срабатывает, и иногда, когда вы захватываете врагов, его приятели открывают огонь и убивают своего товарища по команде или любых находящихся поблизости гражданских лиц. Я не знаю, была ли игра просто глючной или ИИ был просто привередливым, но функция захвата заложников была далеко не такой надежной или надежной, как следовало бы, тем более что это часто приводило к тому, что враги просто дико стреляли, даже если Вы пытались схватить их.

Если пытаться играть в дипломатию - это не ваша чашка чая, не переживайте. Игра балует вас неисчислимым количеством возможностей просто поиграть с врагами и взорвать все, что видно.

Army of Two: 40-й день - шкафчик для оружия

Подражая Gears Of War

Бой состоит из атрибутов стандартного тарифа от третьего лица Gears of War клоны. Вы можете бегать, обниматься, прыгать через баррикады по пояс, слепой огонь, точный прицел, стрелять из лука, атаковать врагов в ближнем бою или захватывать их, если подойдете достаточно близко

Если я разбирался в боевой механике, то для того, чтобы использовать вторичную функцию винтовки, такую ​​как гранатомет или дробовик, находящийся под обстрелом, вы должны были подтянуть колесо оружия с помощью треугольника, а затем указатель направления оружия. включить или выключить вторую функцию. Это была очень громоздкая реализация по сравнению с другими играми, особенно такими играми, как Плохая компания 2 где вы только что нажали на цифровую панель, чтобы переключиться на дополнительную функцию оружия.

Чтобы помочь немного отделить Армия из двух человек от других шутеров от третьего лица есть такие вещи, как измеритель агро, где игрок может поглотить агро, стреляя по врагам и привлекая их внимание. Это полезно для того, чтобы позволить второму игроку красться позади врагов или фланкировать их со стороны. Измеритель агро визуализируется как измеритель и как огненный эффект на игрока, который «горяч» с агро, или как призрачная марля для игрока, у которого нет агро.

Армия двух: 40-й день - проникновение

Игроку без агрессии предоставляется возможность красться и совершать скрытные убийства, что особенно хорошо работает, если вы вооружены оружием с глушителем. Вы также можете иногда притворяться, что сдаетесь, и быстро вытягивать врагов, если они подходят слишком близко. В качестве альтернативы, если у вас слишком много агрессии, вы можете симулировать свою смерть, нажав левый и правый бамперы вместе, что привлечет внимание врага к другому игроку, что хорошо работает, если вы собираетесь умереть и вам нужно получить тепло от вас.

Что касается оружия ... В игре есть несколько видов оружия и взрывного оружия на выбор, но общие предложения намного тоньше, чем я ожидал.

Например, в игре всего три пистолета: G18, Type 77 и Desert Eagle. Ни револьверов, ни 9-мм Beretta, ни FN-Seven, ни пистолетов 45-го калибра, ни вариаций 1911 года. Это, мягко говоря, обескураживает.

Армия Два: 40-й день - безвкусно

Настройка оружия

Причиной недостаточного запаса оружия является то, что они переделали все художественные активы для Армия двоих 40-й день с нуля. Мало того, что Риос и Салем получили все новые модели (и намного лучше озвучивают), все оружие также было переделано. Я полагаю, что короткий цикл разработки, составивший всего два года, заставил команду изо всех сил стараться вырезать многое из того, что они, возможно, планировали для игры, учитывая, что начинать с нуля с новыми активами почти сродни созданию совершенно новой игры с нуля. -вверх.

С другой стороны, вы можете оснастить каждый из пистолетов различными глушителями или модификациями дула, а также широким набором в основном отвратительных ливреев, которые варьируются от базовых камуфляжных покрытий для военных до узоров в горошек или зебры. Ливреи более разнообразны, чем в оригинале. Армия из двух человек, но они далеко не так круто выглядят. Например, им не хватает специальных гравировок или специально настроенных ручек из предыдущей игры, в результате чего паттерны пистолета выглядят мягкими и скучными в дальнейшем.

На самом деле есть три категории снаряжения: основное оружие, вторичное оружие (пистолеты) и специальное оружие. Специальное оружие включает снайперские винтовки и взрывное оружие, такое как гранатомет RPG-7 или MK, или пять различных снайперских винтовок.

Армия двоих: 40-й день - Алиса этого не сделала

Специальное оружие не предлагает столько вариантов настройки, как другое основное оружие, но оно полезно для моментов в игре, когда вы берете на себя специальные вражеские юниты, такие как сильно бронированные дробовики, гренадеры, мини-пушки или противники огнемета ,

Основное оружие - это то, на что вы потратите массу времени на настройку оружия. Каждое новое оружие, которое вы разблокируете - либо завершив главу, либо получив схемы оружия, разбросанные по уровням, - обычно добавляет эту часть к шведскому столу настройки. Итак, если вы разблокируете M4, вы получите все детали M4, включая приклад, ствол, ствольную коробку и дуло.

Вероятно, это единственная область в категориях оружия, которая является улучшением по сравнению с первой игрой с момента открытия новых частей оружия в оригинале. Армия из двух человек не позволяли использовать их взаимозаменяемо с другими типами оружия.

Армия Двойки: 40-й день

Вы также можете купить оружие из меню, если у вас есть достаточно дош, чтобы сэкономить.

Каждое оружие и часть оружия имеют свою собственную статистику, поэтому вы можете комбинировать и сочетать части, чтобы создать вид оружия, который наилучшим образом соответствует вашему стилю игры. Так что, если вам нравится ближний бой, вы можете сосредоточиться на создании мощного дробовика, но с плохой управляемостью. В качестве альтернативы, вы можете переделать АК-47 так, чтобы он обладал способностями дальнего действия и высоким уроном, снабдив его длинным стволом, выносливым глушителем, прицелом и прикладом для уменьшения отдачи.

Варианты деталей несколько различны, но главная проблема заключается в том, что большинство деталей для настройки ограничены для каждой категории оружия, а категории оружия не очень обширны. Так, например, все детали ружья могут использоваться только с ружьями, или все детали винтовки могут использоваться только с ружьями, или детали SMG передаются SMG.

Пара деталей может быть взаимозаменяемой независимо от категории, но в основном это только для акций и глушителей.

Армия Двойки: 40-й день - Безмолвие

Отсутствие разнообразия оружия

Если бы было больше оружия и категорий оружия, я думаю, что настройка была бы намного более захватывающей, но к тому времени, когда вы пройдете второе прохождение, вы поймете, что настройки и ограниченный выбор не намного больше оружие действительно мешает тому, что в остальном было довольно крутой особенностью. Наличие небольшого количества оружия для каждой категории означало, что в большинстве случаев вы собираетесь придерживаться того, что работает, а для встреч на близком расстоянии AA-12 всегда будет вашим лучшим выбором ... когда это не приведет к сбою в игре.

Ранее я упоминал, что игра заблокирована во время второго прохождения. Это происходило пару раз и только при использовании дробовика АА-12. Первый раз, когда Салему и Риосу приходилось выполнять задний план, где они отгоняли вражеских солдат, а их грудастый азиатский манипулятор Алиса спускалась на кране.

Во второй раз игра зависла во время финальной заставки, на которой Иона произносил свою речь, как раз перед тем, как геймеры могли сделать окончательный выбор в игре. После переигровки сегментов без AA-12 проблем не было, и игра работала нормально.

Армия двух: 40-й день - Иона

Частота кадров и заморозка

Я проверил несколько форумов PlayStation в Интернете и обнаружил, что у других была такая же проблема, как и у меня, и в аналогичных частях тоже. Они не сказали, какое оружие они использовали, когда игра зависла, но просто предупредили: вы, вероятно, не захотите использовать AA-12 во время секции подъемного крана или во время последней области до того, как Риос и Салем встретят Иону. Я не знаю точно, в чем проблема, но, видимо, у PS3 были проблемы с памятью с этим пистолетом?

Кажется странным, что EA позволила бы игре стать золотой, не исправляя такую ​​серьезную ошибку.

Армия Два: 40-й день - Молл

С другой стороны, игра просто плохо работает на PS3 в целом, особенно в течение последних двух глав в гавани и в храме.

Гавань несколько терпима, но игра часто опускается ниже 30 кадров в секунду. Это было похоже на то, как будто меня подвергли пыткам в Аиде, потому что я играл в игру после игры. Battlefield: Bad Company 2 на ПК, и разблокированная частота кадров Плохая компания 2 с 4x MXAA игра выглядела четкой и гладкой, как теплый нож сквозь масло. Армия Два: 40th День в то же время едва ли удавалось поддерживать 30 кадров в секунду в большинстве случаев, а на этапе храма это иногда становилось невыносимым, поскольку не только кадры падают в низких 20-х, но также влияют на задержку на входе, что делало перестрелки намного труднее проходить чем они в противном случае имели бы FPS не заправлены.

Армия Двойки: 40-й день - Гавань

Однако это была обычная проблема той эпохи. Игры 360 и особенно PS3 редко поддерживали 30 кадров в секунду, поэтому в эпоху Xbox One и PS4 разработчики жертвовали 60 кадрами в секунду ради жесткой блокировки 30 кадров в секунду, что, по крайней мере, гарантировало бы, что игры не упадут ниже 30 кадров в секунду, а не отскакивают. назад и вперед от 30 до 45 или 50 кадров в секунду. Хотя я не поклонник крестьянской частоты кадров, я в любой день возьму жесткую блокировку 30 кадров в секунду из-за заикания игры, которая падает ниже стандартного FPS на серебряном экране.

Если бы это была игра с открытым миром, думаю, я бы был более терпим к проблемам с частотой кадров, но Армия Два: 40th День это чрезвычайно линейная игра на движке Unreal Engine 3. Большинство перестрелок происходит на людных улицах, загроможденных перекрестках или тесных коридорах. Это наводит меня на мысль, что цикл разработки ближе к концу игры был прерван, и у команды не было времени должным образом оптимизировать этап храма на PS3.

Армия Двойки: 40-й день - Храм

Приличный враг ИИ

Хотя, с самого начала, я должен отдать должное инженерам по поиску пути ИИ, чтобы удостовериться, что враг агрессивен и откровенен с инициативой сбить и убить игрока. Они также готовы прекратить огонь подавления и выбежать и схватить сбитого врага, если они были ранены.

Будучи ранеными, враги могут по-прежнему выдавать врагов персонажам-игрокам, и наоборот. Если игрок сбит с ног, он также может стрелять по врагам из пистолета в качестве последнего усилия, ожидая исцеления или истекая кровью. Если упавший игрок не исцелился до того, как истечет кровью, игра окончена, и вам придется перезапустить с последней контрольной точки.

Это вынуждает игроков использовать определенную командную работу и следить за спиной друг друга во время походов по разрушенным войной улицам и зданиям Шанхая.

Армия двух: 40-й день - маленькая помощь

Сплит-экран на помощь

Также есть режим противостояния, в котором вы можете играть против других игроков онлайн, или бонусный режим извлечения, который работает как своего рода режим Орды, но удачи в поисках людей, которые все еще играют в онлайн-игру десятилетней давности.

В общем я думал Армия двоих 40-й день было хорошо. Буду ли я играть снова? Это бросок. Я все еще предпочитаю Механизмы войны 2 как окончательный опыт совместной кампании. Моя самая большая жалоба с Армия Двоих История заключалась в том, что мотивы Ионы не были понятны до самого конца игры, поэтому ваша главная мотивация для вовлечения врага и прохождения игры - просто выбраться из Шанхая.

История получает практически нулевую согласованность или сплоченность до последней стадии, что сделало все это огромной тратой. Кроме того, аргументы Ионы о нападении на Шанхай довольно поверхностны. Если бы он был пешкой для гораздо более зловещего врага, проводящего 40-й день, это могло бы сделать историю более убедительной, но в целом мне оставалось почесать голову, пытаясь выяснить, откуда Иона получил все свое финансирование и почему именно Шанхай?

Армия двух: 40-й день - Шанхай под осадой

В любом случае, несмотря на недостатки игры, она по-прежнему лучше, чем какая-либо ерунда AAA, которую мы получаем в наши дни. Риос и Салем - закаленные крутые парни, не боящиеся делать трудный выбор. Они выглядят как закоренелые хулиганы, и у них есть подходящие личности. Подшучивания между ними на протяжении всей игры забавны и шутливы, хотя в целом история была довольно скудной. Выбор оружия классный, несмотря на то, что он скудный, есть классические разблокируемые читы и пара альтернативных костюмов для героев. Это своего рода игра, в которую можно поиграть с приятелем на выходных за кружкой пива.

Другие новости