Прошёл почти месяц с тех пор, как Microsoft и 343 Industries раскрыли Halo: Infinite's печально известный трейлер кампании. И, несмотря на то, что прошло много времени, разговоры вокруг Halo: Infinite's качество остается горячей темой и по сей день. И возрождает эту тему Фил Спенсер, поскольку он чувствует, что грядущий шутер от первого лица нового поколения необходимо отложить.
Хотя многие люди чувствуют, что их разочаровало объявление о Halo: Infinite's Задержка, г-н Спенсер считает, что это к лучшему, поскольку предыдущая игра не имела бы «качества» и повлияла бы на здоровье команды разработчиков в «худшую сторону».
Приведенная выше информация поступает с веб-сайта stevivor.com, который нашел время, чтобы написать интервью, которое Спенсер взял с Гэри Уиттой в шоу Animal Talking Twitch.
С учетом сказанного, ниже представлен ответ Спенсера на Halo: Бесконечный откладывается до 2021 года и чего Microsoft и 343 Industries надеются достичь в следующем году:
«Позвольте мне начать с признания фанатов и того факта, что это облом. Это разочаровывает людей, разочаровывает нас. Мы с нетерпением ждали выравнивания Halo Infinite и Xbox Series X.
В конце концов, я должен принять правильное решение. Сила франшизы Halo - здоровье и способности команды ... Слежение за качеством игры в том месте, где вы хотите?
Для всех нас это просто не было похоже на релиз Halo, которого мы хотели бы.
Я приношу свои извинения фанатам, потому что мне никогда не нравится выдвигать ожидания, а затем не оправдывать их, но я также считаю, что в долгосрочной перспективе мы принимаем правильное решение как для Xbox, так и для Halo и наших клиентов ».
Время непременно покажет, насколько задержанный выпуск Halo: Бесконечный будет успешным при запуске, но прямо сейчас Спенсер больше озабочен качеством игры, пытаясь избежать «нездоровой» проблемы с разработкой.
Наконец, грядущая консоль следующего поколения, наиболее известная как Xbox Series X, дебютирует в ноябре этого года. Halo: Бесконечный ожидается, что он будет выпущен на ПК, Xbox One и Xbox Series X где-то в 2021 году.