Гибель и уныние постигли Square Enix с публикацией их финансовых отчетов, если верить шумихе из различных источников. Суть дела гораздо менее мрачна для компании, но она демонстрирует, что игровое подразделение компании за пределами MMO понесло огромные потери с выпуском и низкой производительностью The Avengers.
Как и большинство компаний, Square Enix состоит из нескольких подразделений, каждое из которых имеет специальный раздел с финансовой отчетностью компании. Основными подразделениями компании являются HD Games, которые присоединились к подразделению индустрии развлечений, пострадавшему от COVID-19, и сообщали об убытках. MMO, доходы которых в течение года продолжали расти. Mobile, который продолжил восстановление после падения предыдущего квартала. Публикации продолжали расти в течение года, и, наконец, мерчандайзинг, показатели которого снизились во втором квартале, но сохранили прибыльность в течение всего квартала.
Marvel Avengers - похоже, что общая стоимость игры приближается к 170-190 миллионам долларов, учитывая, что они тратят только 70% стоимости в квартал плюс маркетинговые расходы. Почему кто-то не сказал «остановить публикацию» бета-версии многопользовательской игры, останется загадкой. Square непреклонны, они могут выздороветь….
- Дэвид Гибсон (@gibbogame) 7 ноября 2020
https://platform.twitter.com/widgets.js
Как подчеркнул пользователь Twitter Дэвид Гибсон, игровое подразделение сообщило об убытках в 6.5 миллиардов иен (62,882,742.00 52,956,787.00 XNUMX доллара или XNUMX XNUMX XNUMX евро). Указанный убыток напрямую связан с низкими продажами и продолжающейся производительностью недавно выпущенной игры GaaS. Марвел Мстители.
Еще до релиза игра была омрачена спорами из-за того, что они настаивали на скидке на мистера Фантастика, также известного как Камала Хан. После неудач и разочарования разработчики заявили, что она не будет в центре внимания игры, только для того, чтобы при запуске выяснилось, что это не соответствует действительности. По иронии судьбы, учитывая незаинтересованность персонажа, она стала одним из сильнейших элементов игры.
Ни она, ни другие положительные стороны игры не могли преодолеть то, что игроки называли тусклым и скучным дизайном. Тот, чье основное внимание было сосредоточено на получении добычи, но имел добычу и оборудование практически не влияло на игру в целом. В сочетании с отсутствием удовлетворительного финала интерес игроков довольно быстро упал после запуска, и у них снова появилась прибыль от микротранзакций.
Объявление о том, что игроки Xbox и ПК могут стучать по песку, поскольку эксклюзивный контент поступает на Playstation, не улучшило восприятие игры публикой. Square Enix уверена, что сможет исправить этот корабль. Тем не менее, все будущие предприятия сейчас совершают ту же ошибку, подписывая эксклюзивные права на Sony, связывая успех компании с успехом Playstation 5. Об этой ошибке компания может сильно пожалеть.