Как статья?

1494990проверка файлов cookieФил Спенсер: Elden Ring - самая амбициозная игра Миядзаки
Новости
17 ноября 2020

Фил Спенсер: Elden Ring - самая амбициозная игра Миядзаки

По игровому сообществу распространяется странный слух об отмене Elden Ring. Хотя происхождение этих слухов неизвестно, длительное молчание между любыми официальными объявлениями или подробностями об игре, вероятно, способствует их постоянному убеждению и очевидной достоверности.

Без сомнения, анонс игры был сделан слишком рано. Тем не менее, задержка в информации также может быть связана с теми же проблемами, которые заставили игру работать на консолях текущего поколения, что привело к задержке Cyberpunk 2077 на декабрь. Это ведет либо к затяжной разработке, когда разработчики не уверены, какие функции войдут в финальную сборку игры, либо к тому, что игра полностью переносится на консоли следующего поколения.

Аналогичная проблема возникла с Темные души 3's где множество сложных механик состояний мира, связанных с сюжетом, в конечном итоге было исключено из разработки. Механика освещения, продемонстрированная во время предыдущих демонстраций, также была исключена из разработки из-за ограниченной вычислительной мощности консолей текущего поколения.

Независимо от того, была ли игра продвинута исключительно в следующее поколение или нет, Фил Спенсер в Gamespot интервью, положившее конец мысли, что игра больше не находится в разработке.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=0duvlbro4Gk?start=1662]

Ведущий: Много ли вы видели Elden Right и можете ли вы мне что-нибудь рассказать?

Фил Спенсер (визуально счастлив / взволнован): * смеется * На самом деле я видел довольно много, я довольно много играл. Я не могу тебя. Я не могу. Я не могу сказать ничего, кроме как того, кто играл во все игры Миядзаки, по крайней мере, за последнее десятилетие. Это явно самое амбициозное, что он сделал.

Я имею в виду, вы знаете, это, и я люблю его игры, но ему и его команде нравится видеть даже некоторые детали игровой механики, которыми он занимается на этот раз. Сеттинг работает с другим создателем с точки зрения истории, и мне это нравится. Я люблю его, видя, как он бросает вызов самому себе, расширяясь. Он мой хороший друг. Расширять кругозор, думаю, это хорошо. Я знаю, что он… у него есть, когда он заставляет меня играть, я подхожу, он должен выйти из комнаты. Он не хочет, ну, я думаю, это потому, что я плохой игрок, но вы знаете, что потом он возвращается, и тогда мы поговорим о том, что я думаю. Просто он так увлечен тем, что делает, и мне просто нравится работать с ним над некоторыми из этих игр. Видя, как они подходят к нашей платформе.

Во время интервью было раскрыто мало существенного, но подтверждение продолжающегося развития игры должно положить конец тому, что игра была отменена.

Другие новости