Как статья?

1494690проверка файлов cookieЛегенда о Zelda Дыхание свободы 2020
Nintendo
17 ноября 2020

Легенда о Zelda Дыхание свободы 2020

С выходом Legend of Zelda: Age of Calamity в конце месяца, что может быть лучше, чтобы вернуться к оригинальной игре.

Многие из них уже играли в нее, но с недавним приобретением моего Switch у меня наконец-то появилась возможность сесть и дать шанс людям, которые называют «лучшей игрой во франшизе».

До сих пор я отмахивался от этого подшучивания, как от просто шумихи или любви, которую обычно получает текущий релиз. Дайте этим вопросам несколько месяцев, и обычно игра переходит от «лучшей в серии» к разумной позиции в иерархии. Что касается меня, я сомневался, что он превзойдет мой личный фаворит: Маска майоры. Не говоря уже о очень близком к нему втором месте: «Окарина времени». Spirit Tracks, хотя и короткое, трудно превзойти, поскольку оно источало очарование от начала до конца. Осуществление этого ожидания было той простой проблемой, которую последние две игры Zelda с открытым миром для меня провалили.

С абсолютной свободой идти куда угодно, но без всякого стимула, эти игры быстро приелись. Поэтому я опасался, что Breath of the Wild последует этой тенденции, поскольку она приняла очень похожий дизайнерский менталитет. Я должен знать, как это было неправильно.

Хотя игра действительно предлагает неограниченную свободу своих предшественников - не заставляя вас идти в какое-либо подземелье в любом порядке или вообще, если вы просто хотите быстро бежать прямо к Ганону - она ​​сочетает это с надежной механикой исследования и квестами. В мире, полном разнообразных занятий и секретов, это придавало игре широту вовлеченности и мотивации, которой мне не хватало в ее предшественниках.

Каждую задачу и задачу можно выполнить разными способами, используя различные игровые механики. Конечно, вы можете пробиться сквозь ряды врагов, чтобы добраться до башни, чтобы разблокировать часть карты, или вы можете подняться на скалу и забыть обо всем этом. Другая башня предлагала возможность использовать дополнительную выносливость, чтобы подняться на нее, или запустить сланец вверх с помощью стазиса, или вы могли завершить это, как я, облетев утес, взбираясь по нему, а затем скользя на приличное расстояние вверх по башне.

Обычно игры с открытым миром требуют, чтобы вы выяснили, какие методы разработчики хотят, чтобы вы использовали для выполнения задачи. Редко - и, возможно, прошло слишком много времени с последнего раза, - нам дают механику, а затем запускают ее для достижения цели, как мы считаем нужным или можем вообразить. «Дыхание дикой природы» олицетворяет этот менталитет старой школы.

В сочетании с другими мелочами, такими как каждое оружие, на самом деле быть таким же мощным в ваших руках, как и в руках врага, отличная история, фантастическая озвучка и хорошо сделанный мир, невозможное произошло. Игра Zelda превзошла Маску Маджоры. Я знаю богохульство, возможно, тоже еретическое, но оно наконец свершилось. Затаив дыхание, жду продолжения истории с сиквелом и грядущей Age of Calamity.

Другой Nintendo