Как статья?

1495960проверка файлов cookieВечное сияние Обзор
Особенности
2020/12

Вечное сияние Обзор

Отказ от ответственности: CD-ключ был предоставлен бесплатно

На титульном листе Eternal Radiance нет ничего особенного. После загрузки игры игрокам открывается прекрасный, слишком знакомый фон JRPG с тремя опциями: «Новая игра», «Опции», «Выход». Это простой экран, олицетворяющий квинтэссенцию классических JRPG. Я исчез, когда заиграла заглавная музыка. Я получил уведомление о посылке и встал, чтобы забрать его со своего крыльца, когда заиграла музыка.

Это не было чем-то, что можно было бы назвать следующим величайшим саундтреком или чем-то подобным великолепным. Что он воплощал или, скорее, улавливал, так это то, что классические JRPG испускали, когда вы их запускали. Раньше они терялись в длинных роликах, полностью анимированных заставках и музыкальных клипах. В этот момент посылка могла подождать, потому что я должен был увидеть, что вызывает это чувство близости.

аLBg3DC

Как я уже сказал, титульный лист - это не что-то особенное, но в этом полностью заключаются амбиции разработчика. Eternal Radiance стремится воплотить в себе суть классической JRPG, и если бы я не знал, игра только что вышла из раннего доступа. Готов поклясться, что нам дали ключ к обновленной портированной классике из Японии.

Хорошо

твердый бой

-художественный стиль

-история

-полные персонажи

-простые в использовании системы с доступными учебными пособиями

Плохой

-общие среды RPG

-меню имеют некоторые проблемы, требующие выхода из выбора, чтобы выбрать, кого применять

Fye1oIR

Игру можно охарактеризовать как нечто среднее между графическим романом с фантастическим артом и классической японской ролевой игрой. Не путать с западным эквивалентом, который не позволяет вам умереть или терпеть какие-либо последствия в случае неудачи. Бой здесь жестокий и обманчиво простой.

Есть легкая атака, сильная атака, четыре слота для способностей / заклинаний, уклонение, прыжок и блок. Благодаря идеальному таймингу при блокировании или уклонении вы получаете бонус к урону или скорости. Будучи хорошим Убийцей гоблинов, отправившись в свое приключение, я с легкостью попал в первую группу гоблинов. После второй и третьей групп пришел к выводу, что в этой игре основное внимание уделяется ее повествованию с достойным боем. В меру сложно, немного увлекательно, но ничего сложного.

Я должен быть высокомерным дураком. Достигнув четвертой группы гоблинов, ожидающих того же, мне тут же протянули зубы. Вооружившись предвидением того, чего ожидать от магов, я вырвал свои недавно имплантированные зубы и отправил их обратно в игру. В этот момент началось осознание того, что битва - это нечто большее.

Это не то, что избегает простоты. Вместо этого он использует простоту, чтобы сосредоточить внимание на моментальных боях. Вы должны разрабатывать стратегию на лету, оставаться мобильным, уклоняться от атак, когда враги начинают появляться большими группами. Пусть ваше внимание будет расслабленным, и, несмотря на то, что атаки относительно телеграфированы, вы быстро получите значительный урон. Уклонение и блокирование просты и отзывчивы, я предпочитаю уклоняться и бегать, а не рассчитывать идеальный блок для бонуса парирования.

Часто бой в JRPG может стать скучным, поскольку вы попадаете в рутину такого повторяющегося запуска выигрышных комбинаций, что можете оставить короткие подробные инструкции и попросить кого-нибудь еще проделать свой путь в битве за вас. Eternal Radiance сохраняет вовлеченность, сосредоточенность и, осмелюсь сказать, веселит, поскольку подходы меняются на лету.

jgztMna

Весело, насколько я помню веселье. Это было хорошо, возможно, продукт молодости или наивности, но что-то, что редко встречается в чистом виде. Но что насчет истории?

И снова игра удивляет. Поначалу Селеста, наша главная героиня, мечтающая стать полноценным рыцарем, кажется стандартной жизнерадостной, способной и целеустремленной главной героиней. Тот, чье путешествие будет предсказуемым, вероятно, приятным, но в целом послужит средством для перемещения игры от одной части к другой по мере того, как раскрываются большие секреты мира.

Затем вы проходите через открытие и обнаруживаете, что она - всесторонний персонаж, сформированный ее желаниями и воспитанием. Наивна для мира и часто цитирует ситуации, подготовленные ее тренировками. Функционально она неуклюжа, но по сути добродушна. Добрая натура, порой вступающая в противоречие с миром и действительностью.

Не в «мы будем такими переменами, какими хотим быть», а в повествовании, где намерения вступают в противоречие с последствиями. В какой-то момент Селеста хочет принести в город ценные кристаллы, чтобы помочь всем. Идея, о которой ей тут же сказали, оставит шахтеров без работы. Заставляет ее задуматься о последствиях своих добрых намерений. После этого она решает вернуть двоих, чтобы помочь в приключении. Повествование не будет отклоняться в этой игре за пределами вкуса персонажа и варианта ответа на вопросы, но при этом, если персонажи относятся к своему миру как к реальному, это дает больше правдоподобия, чем то, что достигли многомиллионные RPG.

wFYCRld

Легко увидеть, как разные персонажи по-разному смотрят на мир в зависимости от их относительной точки зрения. Селеста не считает свои действия достойными празднования. Она рыцарь или стремится им стать. Она выросла среди лучших мужчин и женщин, обучаясь сражаться с монстрами и извлекать артефакты. То, чего она добилась, - это то, чего ожидают от нее, от любого из Ордена Пепел.

Напротив, жители города и охрана, которые изо всех сил пытались сохранить контроль над ситуацией, трепещут и хотят отпраздновать свое спасение. Скорее, это повод для празднования, но, как говорит охранник, вы должны забрать свои победы, когда их получите. Когда Селеста рассматривает свои действия как непростительную неудачу, от которой она должна избавиться, ее начальство этого не делает. Они найдут для нее еще одну возможность заработать статус рыцаря. Когда она уезжает, Катрина, тренер и наставник Селесты, упрекает капитана Захариаса в том, какая она такая, какая она есть.

Приятно видеть компетентное и вдохновляющее руководство, персонажи, взаимодействующие с миром на основе их восприятия и понимания, и, что наиболее важно, наличие мужских персонажей, которых не очерняют, чтобы возвышать женские персонажи. Захария - добрый, понимающий, но твердый лидер, который воодушевляет окружающих, демонстрируя своими словами и действиями, почему он в состоянии возглавить рыцарский орден.

Сварливый рыбак - не глупый дурак, а человек со своими взглядами на важность своей профессии. Кроме того, все еще ворчание. То же самое и с остальными актерами. Некоторые из менее значимых получают лишь крохотное взаимодействие, но достаточно, чтобы дать вам представление о персонаже.

Графически боевое окружение выполнено в сносном стиле JRPG. Ничего особенного, но в то же время, насколько я играл, они избегали попадания в ловушку повторения до скуки. Характер варьируется по физической форме, что часто соответствует их характеру. У Селесты милое пухлое лицо, как и у некоторых других женских персонажей. Многие из них наделены отличным сюжетом и «сюжетом».

hMWFnVY

Как и в случае с любой классической ролевой игрой, цель состоит в том, чтобы постоянно становиться более мощным по мере того, как вы пробиваете свой путь к каждой цели квеста. Поиск и экипировка лучшего снаряжения говорят сами за себя. Каждая часть обеспечивает набор атрибутов характеристик, которые увеличивают вашу атаку, магию или защиту. С помощью системы чар вы применяете дополнительное повышение характеристик к оружию из чаровой бумаги. Эти чары можно снимать или переносить, и они несут до четырех усилений.

Дерево навыков простое, но оно мне понравилось. Нет десятков бесполезных перков, бессмысленных бустеров статуса, и при этом не требуется степень по математике, чтобы определить, какие навыки использовать. Предположим, вам нужна магия, усиление магии. Обычное оружие подходит для этого навыка. Дерево навыков защиты предназначено для уклонения, блока и лечения.

cHzJFZr

Квесты и сражения дают вам опыт для повышения уровня. С каждым уровнем дает очко навыков. Простая и легкая для понимания система, которая не пытается обмануть вас, заставляя поверить, что в системе навыков игры есть глубокий элемент.

Как правило, существует множество недостатков, уравновешивающих позитив, но, помимо некоторых проблем с управлением меню, их было немного. Это не значит, что этой игре суждено опровергнуть все соревнования за игру года, нет, десятилетия. Более того, чтобы он достиг того, чем был задуман, и что это было приятно.

Заключительные мысли

Eternal Radiance - это напоминание о том, почему JRPG были такими приятными. Во многих отношениях игра использует эту простоту для создания сложности, которая является чем-то большим, чем просто сумма ее частей. Хотя некоторые элементы классической формулы сглажены, она также несет в себе все недостатки JRPG. Бой может быть увлекательным, но он упрощен. Смерть может наступить быстро и не всегда справедливо, вызывая перезагрузку и потерю прогресса, если вы не совершаете переход к точкам сохранения.

Среды просты, но функциональны. Достаточно коротко, они не утомляют вас повторением одной и той же комнаты и набора плиток. Те, кто знаком с жанром, извлекут из этой игры много полезного и получат удовольствие. Незнакомым предлагается гостеприимный опыт, которым не жертвуют ради доступности.

Когда все позитивно сказано и сделано, это все равно классическая JRPG. Если вам не нравится этот жанр, эта игра вряд ли вам понравится.

Окончательный вердикт: Рекомендованные

Красные флаги: Нет.

-Описание товара-

Разработчик:
Visualnoveler

Дата выпуска
15 декабря 2020 (Steam)

Платформы:
Стим (Windows)
PS4
Nintendo Switch

Другие особенности