Как искусство создает персонажа в аниме

Все мы видели это раньше - общий стиль «аниме» с тонкими линиями, широко раскрытыми глазами, преувеличенной прической и так далее. Это универсально и используется до смерти, но это работает. Именно этот художественный стиль делает аниме, ну, аниме. Это стиль, который развивался на протяжении многих лет, но только когда аниме расходится с этим художественным стилем, характер и эмоции могут быть полностью реализованы.

Mob Psycho 100 показывает Моба, экстрасенса, в качестве главного героя, и рассказывает историю подростка, созревающего в период полового созревания. Его подавляющие экстрасенсорные способности служат метафорой эмоциональной нестабильности среднего подростка, и когда эмоциональная нагрузка становится слишком большой, его экстрасенсорные способности достигают своего апогея.

Mob Psycho 100 'Сезон 2 знакомит с подругой мафии

Большинство персонажей сериала однобокие и однобокие, и это отнюдь не минус. Художественный стиль заставляет вас не ожидать предательства или потворства, а сюжетная линия обеспечивает. Несмотря на то, что второстепенный главный герой, Аратака Рейген, гордится тем, что обманывает людей, заставляя их поверить в то, что он экзорцист в своей Консультации по Духам и тому подобному, он делает это с добрыми намерениями, и, в конечном счете, простота искусства говорит зрителям об этом. . Искусство создает ощущение, что Моб - просто невинный подросток, живущий в добром сообществе, и на протяжении всего его школьного опыта сверстники обычно поднимают его, а не тянут вниз. Но когда опасность действительно приходит и угрожает миру в его мире, искусство и аннимация становятся хаотичными и грубыми, когда эмоции Моба достигают предела, как если бы искусство было продолжением самого Моба.

Mob Psycho 100 | Аниме амино

С другой стороны, Studio Pierrot рисует Охотник х охотник в соответствии с другими аниме, за исключением нескольких примечательных сцен. Готовьтесь, впереди вас ждут спойлеры! На протяжении всей печально известной арки «Химера Муравей» главный герой, Гон, испытывает эмоциональное горе и чувство вины, которое становится невыносимым для 11-летнего мальчика. Вместо того, чтобы следовать обычному образу сёнэн, заключающемуся в преодолении всех препятствий и достижении новых уровней власти, которые никогда не считались возможными, он ломается, и потеря единственного человека, связанного с его отцом, становится слишком большой. Музыка становится тяжелой, фон темнеет, линии становятся толстыми и безжизненными, а глаза Гона превращаются в полную пустоту. Становится ясно, что Гон потерял человечность, и художественный стиль отражает это изменение, затемняя тон и уменьшая контраст между ним и фоном. То, что когда-то было живым мальчиком, теперь просто оболочка, и он никогда не вернет человечность обратно, даже когда дуга завершится. В сериале, в котором рассказчик очень широко используется, именно смена художественного направления действительно делает повествование для аудитории.

В такие моменты не история направляет изменение художественного стиля, а скорее изменение художественного стиля, которое рассказывает историю. Для успешного аниме, персонаж, звук и художественное оформление должны объединиться, чтобы создать значимую историю, но в эти напряженные и напряженные моменты именно дисбаланс остается в сознании зрителя дольше всего. Искусство - это отражение сюжета и характера, и когда на карту поставлено слишком много, искусство должно стремиться это представить. В целом, хотя искусство в аниме продолжает развиваться и развиваться, зрителям запомнились именно те, которые отходят от нормы.