Контрапункт: дополнительные кредиты НЕПРАВИЛЬНО насчет орков

К настоящему времени большинство из нас уже посмотрели видео «Злые расы - плохой игровой дизайн», и мы видели смелые и нелепые заявления Extra Credit о том, как мораль вымышленной расы каким-то образом ассоциируется с плохим игровым дизайном. У меня только один вопрос - как? На протяжении всего мучительного восьмиминутного слайд-шоу безупречной политики и демонстрации добродетели ноль секунд относится к концепции игрового дизайна.

               Конечно, Extra Credits делает некоторые «обоснованные» утверждения, например, как орков изображают злыми, в то время как людей нет в Warhammer 40,000, за исключением того, что это совсем не так. Это утверждение является полностью ложным и идиотским и показывает полное отсутствие исследований в области Warhammer 40,000, где люди, предполагаемые «хорошие парни», являются тоталитарными религиозными фанатиками.

               Утверждение, что злые вымышленные расы (с точки зрения игрока) в чем-то плохи, в общем, ошеломлено и игнорирует изначальное желание командовать и побеждать, присущее большинству видов, которые объединяются. Разве орки злы ради того, чтобы быть злыми? Нет! У орков есть свои стереотипы и черты, которые характерны для всей истории, в том числе их племенное товарищество и их империалистическое стремление к расширению земель.

               На самом деле, часто именно постоянная война между людьми и орками делает игру настолько увлекательной. Мир Warcraft-х главный пункт продажи is постоянная война между Орками (Орда) и людьми (Альянс). Оба играбельны, оба имеют нюансы, оба верят, что они праведны в своих действиях, и оба играют роль в вечной войне. Это плохой игровой дизайн? Это плохой сюжет? Конечно нет.

               А что, если орки рождаются злыми? В конце концов, это игра, и игры не предназначены для того, чтобы они были забиты скучной социальной политикой, чтобы удовлетворить несколько дронов Твиттера. Когда я играю в игры, внутренние и выдуманные отношения между орками и реальными расами - последнее, о чем я думаю, и совершенно не влияют на то, что составляет хороший игровой дизайн. А почему орки? Неужели Extra Credits забыли о гоблинах? Или это имело бы слишком много смысла?

               Великий антагонист - это тот, кто считает себя героем собственной истории. В Extra Credits говорится об акценте выбора между добром и злом, но это показывает отсутствие нюансов в динамике добра и зла в художественной литературе. Все борются за свои собственные идеалы, будь то философский результат мышления более высокого порядка, племенная догма среды, в которой они родились, или животная реакция борьбы или бегства на опасные стимулы, и ни один из них не представляет собой плохой замысел. . Какие делает Плохой дизайн - это вера в то, что люди делают выбор между добра и зла. Честно говоря, мысль о том, что другие расы должны придерживаться тех же взглядов на мораль, что и люди, является довольно колониальным мышлением.

               Я, как и многие другие, беру игру, чтобы получить от нее удовольствие. Если вы хотите внести в это иррациональную политику, делайте это там, где вас никто не слышит. В конце концов, я все еще собираюсь проткнуть свой виртуальный меч вымышленному орку в животе, или это слишком расистски?