Как статья?

1497320проверка файлов cookieТри отличия WoW: Classic от оригинальной игры
Новости
2021/04

Три отличия WoW: Classic от оригинальной игры

As WoW: классический подходит к концу, есть над чем задуматься в этой в значительной степени экспериментальной игре. Несмотря на то, что это фактически копия игры пятнадцатилетней давности, WoW: классический и оригинал вряд ли это та же игра. Это связано со значительным развитием коммуникаций и улучшением регистрации информации, что WoW: классический получилось так отличаться от оригинала. Вот несколько причин, по которым они отличаются, несмотря на почти идентичный код.

Более легкий рейдs

WoW-х Главной достопримечательностью являются их набеги, чрезвычайно сложные задачи, которые можно преодолеть только с большим количеством игроков. WoW-х Первый в истории рейд, Огненные Недра, занял у игроков 5 месяцев и 3 дня для первого зачистки мира, хотя в недавней итерации игры это заняло всего 1 неделю, и это включая время, необходимое для достижения 60 уровня и настройки на рейд. Хотя статистика боссов между ними не отличается, лучшее подключение к Интернету значительно упрощает задачу. Нет причин беспокоиться о том, что один из ваших рейдеров может быть отключен из-за того, что родственник снял трубку с их коммутируемого соединения. Лучшее интернет-соединение означает более плавную голосовую связь и лучшую передачу информации - все это жизненно важно для успешного рейда. Кроме того, у игроков было пятнадцать лет на изучение рейда! Новая механика рейдов больше не является сюрпризом для игроков - они знают все, что должно произойти, и точно, когда это произойдет.

Наксрамас - Зона - Классический мир Warcraft

Мировой бафф Мета

Начните с острова Йоджамба, чтобы получить бафф Сердце Зандалара, вызовите в Забытый Город, чтобы получить несколько баффов всего за 10 золотых, затем возвращайтесь в свой родной город для баффа Сплочающий крик Убийцы драконов, затем рискните вызвать в Оскверненный лес, чтобы попытаться получить бафф Songflower на территории, где много споров. Это большой список, это хлопотно, и многое может пойти не так - так зачем беспокоиться?

С гораздо более простыми рейдами игроки не получают такого же удовольствия от завершения, как раньше, поэтому вместо этого они пытаются подтолкнуть свой DPS к крыше. Некоторые рейдовые группы специально сформированы с намерением поднять DPS одного игрока до небес просто для того, чтобы занять первое место. И, как вы могли догадаться, эти положительные эффекты имеют решающее значение для достижения этой цели. Эти баффы настолько мощны, что потенциально могут занять половину времени, необходимого для прохождения рейда, но для игрока пятнадцать лет назад они не стоили того, чтобы мешать вам. Определенно не достаточно интересно, чтобы потратить час, пытаясь заполучить их все, особенно когда они исчезнут одной смертью.

Вскоре рейды с мировыми баффами стали нормой, и игроки просто прекращали играть до времени рейда, чтобы обезопасить свои баффы.

Усиливает

В старой игре игроки запускали подземелья за очки опыта и полезное оборудование. В настоящее время они тратят золото на то, чтобы кто-то другой делал это за них. Всего за несколько золотых монет любой игрок может заплатить магу, который пробегает по подземелью и использует свои мощные заклинания AOE, чтобы уничтожить сотни врагов за считанные минуты, а это значит, что он может повысить уровень своего персонажа, не поднимая пальца. Эта зависимость от бустов означает, что очень немногие игроки бегут через подземелья ради своей первоначальной цели и вместо этого полагаются на магов, злоупотребляющих определенной механикой, чтобы сделать все это за них. Это особенно пагубно для игры, которая когда-то гордилась необходимостью формировать группы через социальное взаимодействие, а 90-95% групп подземелий формируются только для усиления.

Ан'киражская война в World of Warcraft Classic начинается сегодня - Game Informer

Другие новости